Flash4网页动画设计宝典(附光盘)

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出版者:湖南人民出版社
作者:廖御琪
出品人:
页数:300
译者:
出版时间:2000-4-1
价格:98.00
装帧:平装(无盘)
isbn号码:9787900622976
丛书系列:
图书标签:
  • Flash动画
  • 网页动画
  • 动画设计
  • Flash教程
  • 网页设计
  • 多媒体
  • 设计宝典
  • Flash MX
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具体描述

网页视觉艺术的未来构建:从基础到创新的深度实践指南 (本书不包含任何关于“Flash4网页动画设计”的内容) 本指南旨在为网页开发者、设计师以及对数字媒体艺术充满热情的学习者提供一个全面、深入且紧跟时代步伐的知识体系。我们不再停留在过去的技术框架中,而是将目光聚焦于现代网页构建的核心技术栈——HTML5、CSS3、JavaScript(ES6+)及其主流框架生态,旨在培养读者构建高性能、高可用性、兼具出色用户体验的下一代动态网页应用的能力。 第一部分:现代网页的基石——语义化与结构化 本部分将彻底革新您对网页骨架的理解。我们摒弃过时的文档结构定义,深入剖析HTML5的语义化标签体系。读者将学习如何利用`
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作者简介

目录信息

第1章 Flash 概述
第2章 了解Flash 4菜单
第3章 使用绘图工具
第4章 制作补中间过程动画
第5章 制作关键帧动画
第6章 文字特效
第7章 图案特效
第8章 制作道歉卡
第9章 制作按钮
第10章 图形渐隐与隐形按钮
第11章 音乐点唱机
第12章 MTV
第13章 制作游戏Sabrino Casino
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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这本**《Flash4网页动画设计宝典(附光盘)》**的评论,让我回想起那个网页设计还充满着像素和像素动画的黄金年代。首先从装帧设计上来说,那个时代的书籍封面总有一种朴实的、直击主题的气质,没有现在这般五光十色的渲染,却能让人一眼看出它面向的对象——那些渴望在互联网上留下自己独特“动态印记”的设计师和爱好者。光是看到封面上那略显复古的软件Logo,就足以勾起对早期网页互动性的怀念。这本书的厚度和重量,沉甸甸的,仿佛象征着作者倾注进去的每一个技术细节。我记得当时学习Flash,最怕的就是那些晦涩难懂的ActionScript基础语法,希望能有一本真正能“手把手”带着小白用户从零开始,构建出第一个能跑起来的Banner广告或者一个简单的交互式按钮。如果它真如书名所示,是一本“宝典”,那么它必然在基础理论讲解上做得非常扎实,不会仅仅停留在表面的拖拽和变形工具使用上,而是深入到时间轴的精确控制、图形与元件的区别,以及如何优化导出的SWF文件大小,以便在当时还算稀疏的带宽环境下流畅播放。对于那种初学者常常犯的“动画卡顿”的毛病,这本书是否给出了切实可行的解决方案,比如如何高效地使用Tweening而不是帧动画,这才是检验其是否为“宝典”的关键所在。

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对于我这种曾经通过自学摸索过来的学习者来说,教程的“排版结构”和“逻辑连贯性”直接决定了学习路径是否顺畅。一本好的技术书籍,应该像一个经验丰富的老前辈在耳边耐心指导。我希望这本书的章节设置是循序渐进的:从最基础的界面认识、工具箱详解,过渡到矢量图形的编辑与分组,再到时间轴的深入理解,最后才是复杂的组件调用和脚本入门。如果一个章节的知识点跳跃性太大,比如前一页还在讲如何拖拽一个圆圈,后一页就突然要求读者去理解“事件监听器”的概念,那学习体验无疑是灾难性的。更重要的是,对于配套的光盘内容,我更关注它是否提供了一个完整的、可以参考的项目文件。例如,一个完整的交互式欢迎页面的源文件(.fla),读者可以打开它,逐层分析作者是如何组织图层、如何设置元件属性、以及是如何嵌入少量脚本的。这种“拆解”比单纯的“复制代码块”要有价值得多,它能帮助我们理解整个项目的结构化思维,而不是仅仅学会了孤立的技巧。

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从一个资深网页设计爱好者的角度来看,衡量一本老版软件教程的价值,还得看它对“设计美学”的引导程度,而非仅仅是纯粹的技术罗列。Flash 4的时代,动画的风格非常鲜明,充满了实验性和大胆的色彩运用。我非常好奇,这本书在讲解技术之余,是否触及了动画设计的节奏感、视觉引导和叙事性?比如,如何通过关键帧的设置,控制一个Logo从出现到定格的整个过程,让观众的目光自然地跟随动画的流动。如果它只是机械地教你如何使用“铅笔工具”画出一条曲线,然后用“动作面板”让它动起来,那它就只是一个操作手册,而非“设计宝典”。真正的宝典应该会强调时间轴的切割艺术,如何用背景音乐的节拍来反推动画的停顿点,以及如何处理不同分辨率下的屏幕适应性问题——尽管在当时这方面还没有现在这么成熟的解决方案。如果书中能提供一些“大师案例分析”,哪怕是简单的截图加文字解析,对比一下“平庸的动画”和“有想法的动画”之间的差异,那这本书的含金量就会大大提升。

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最后,谈谈我对这本书“时代价值”的审视。Flash 4的那个阶段,互联网刚刚开始走向多媒体化,很多技术规范尚未完全确立,所以教程中对于“兼容性”的讨论显得尤为重要。我猜想,这本书一定会花大量的篇幅来讲解如何设置导出的格式,如何处理不同版本的Flash Player之间的兼容性问题,以及最令人头疼的——如何确保动画在当时的几大主流浏览器(如IE 5/6,Netscape Navigator等)中都能正确显示,而不至于出现错位或者播放失败。此外,对于版权和素材的使用规范,在那个版权意识相对模糊的年代,这本书是否提供了一些专业的建议,指导用户如何安全地使用从别处获取的资源,或者如何正确地创建自己的可复用素材库。一本真正的“宝典”,不应该只关注“如何实现功能”,还应该涵盖“如何专业地、规范地进行开发”。如果它能在这些底层、容易被初学者忽略的细节上有所建树,那么它即便在今天看来,也是那段网页动画发展史中值得被铭记的一份珍贵资料。

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我对这类软件教程的关注点,总是会聚焦在实战应用和素材的丰富程度上。毕竟,理论知识再完备,如果不能快速地应用到实际项目中,那学习效率就会大打折扣。这本书附带的光盘,在那个年代简直是无价之宝,它不仅仅是安装程序的载体,更重要的应该是其中收录的大量可供二次开发的素材库。我猜想,里面应该有大量的预制动画片段、高质量的矢量图层,甚至可能包含了一些简单的音效和按钮控件。一个优秀的教程,不仅要教你“怎么做”,更要给你提供“可以用的东西”。我尤其期待它在“交互性”方面的讲解深度。Flash 4这个版本,虽然在后来的版本中加入了更复杂的逻辑处理能力,但对于初学者而言,如何用最少的代码实现最吸引眼球的点击反馈、鼠标悬停效果,或者是一个简单的问卷调查页面动画,是学习的巨大动力。这本书是否清晰地划分了“静态展示”和“动态交互”两个层次,并针对性地提供了详尽的步骤分解,而不是仅仅堆砌那些复杂的函数调用,这一点至关重要。好的教材能让读者产生“我也可以做到”的信心,而不是“这太难了,我放弃”的挫败感。

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