打不死的Game Boy-企業中的電玩族浪潮

打不死的Game Boy-企業中的電玩族浪潮 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:商智
作者:約翰.貝克
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:20041210
价格:NT$ 240
装帧:
isbn号码:9789867969873
丛书系列:
图书标签:
  • 怀古游戏
  • Game Boy
  • 游戏机
  • 电子游戏
  • 企业文化
  • 亚文化
  • 怀旧
  • 流行文化
  • 游戏产业
  • 科技史
  • 消费文化
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

當電玩取代電視,

16~34歲打電玩長大的孩子人多勢眾、超越嬰兒潮世代,

在虛擬遊戲中體會人生觀、工作觀、價值觀及愛情觀,

將遊戲載入真實世界,對他們而言,Game Over意即永遠可以「重來一次」!未來,將由電玩世代接棒,取代嬰兒潮世代,成為職場的中流砥柱,並對商業社會產生重要的影響。

電玩已經取代電視,成為新世代最重要的休閒活動。根據德意志投資銀行估計,未來四年,全球遊戲軟體營收,每年將成長13%。而這群創造電玩銷售、打電玩長大的主人翁將陸續步入職場,把電玩文化帶進社會,變成社會文化的一部分。因此,充滿競爭、具結構化及孤單等特質,便形成電玩世代主導的社會文化,唯有英雄與叛逆者才能夠贏得最後的勝利與生存。

在迎接新電玩世代進入職場之際,已在職場的其他人該有哪些心理準備?應如何調適,才能以最快的速度消弭世代間的代溝,而能充分利用電玩世代各項獨特的特質?

本書清楚探討電玩經驗所帶動的企業變化,探討電玩世代哪些方面對企業具重要性,哪些方面企業可以置之不論。並帶領企業主管與專業人士進入這個新世代的世界,如何因數位「入侵者」而改變,如何影響每個人-尤其是那些從不曾接觸電玩的人。

本書將告訴你為什麼不能忽視電玩--為什麼他們對企業的影響絕不會隨著「Game Over」的出現而結束。即使你對電玩一無所知,本書還是可以幫助主管了解電玩世代的優、缺點,發展出最佳的管理方式。如果你對電玩已經很了解(或你本身就是電玩世代),本書將提供另一種助益,幫助你發掘從非電玩世代主管的角度看事情,然後轉譯成他們能夠了解的語彙,直接幫助你的組織與事業。

《出版人週報》(Publishers Weekly):「即使非電玩世代的管理者都能看得懂本書,因而了解彼此的差異,知道未來該如何與這群工作夥伴合作,發揮電玩世代的才能,以及一起體驗他們把經濟世界帶入一個全新領域。」

好的,这是一本名为《电子游戏浪潮:技术、文化与产业变迁》的图书简介,该书旨在探讨电子游戏产业自诞生以来的发展脉络、技术革新、文化影响以及对全球经济格局的重塑作用。 --- 图书名称:《电子游戏浪潮:技术、文化与产业变迁》 图书简介 《电子游戏浪潮:技术、文化与产业变迁》深入剖析了电子游戏从早期的技术实验到如今成为全球性文化现象和庞大经济实体的全过程。本书不仅是一部产业发展史,更是一份关于媒介演变、技术伦理和社会互动的深度报告。 第一部分:起源与奠基:像素的诞生与早期探索 本书的开篇追溯了电子游戏的起源,聚焦于上世纪五六十年代计算机实验室中的早期实验性项目,如《网球双人赛》(Tennis for Two)和《太空大战》(Spacewar!)。这部分内容详细阐述了早期技术限制如何塑造了游戏的基本形态,以及大学校园和军事机构如何成为孕育电子游戏概念的温床。 接着,我们进入街机时代的黄金岁月。从雅达利(Atari)的《Pong》到《太空侵略者》(Space Invaders)的横空出世,这一章节详述了街机文化如何从娱乐场所渗透到社会主流,并探讨了游戏设计理念的初步形成。同时,本书也细致地记录了第一次家用游戏机市场崩溃(1983年美国大萧条)的历史教训,分析了过度生产、质量控制不严以及市场饱和如何导致行业陷入低谷。 第二部分:复兴与平台战争:任天堂、世嘉与主机时代的构建 1980年代中后期,日本公司凭借对质量控制的严格把控和创新的营销策略,成功引领了行业的复兴。本书将重点放在了任天堂娱乐系统(NES)和世嘉创世纪(Genesis)之间的激烈竞争上。我们不仅分析了这些硬件如何通过捆绑软件和建立第三方开发者生态系统来巩固其市场地位,还深入探讨了《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》等里程碑式作品如何确立了现代游戏叙事和关卡设计的范式。 进入九十年代,随着三维图形技术的成熟,索尼PlayStation的加入彻底改变了平台格局。本部分对比了CD-ROM技术与卡带技术的优劣,并研究了这些技术选择如何影响了游戏内容的深度和复杂性,特别是在角色扮演游戏(RPG)和即时战略游戏(RTS)领域的革新。 第三部分:连接世界:PC游戏、网络化与MMO的崛起 在主机市场之外,个人电脑(PC)一直是技术创新和硬核玩家社区的中心。本书用专门章节探讨了PC游戏如何推动了图形处理单元(GPU)的发展,以及诸如《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)等作品如何开创了第一人称射击(FPS)类型,并催生了最早的玩家社群文化。 随着互联网的普及,大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)如《无尽的任务》(EverQuest)和《魔兽世界》(World of Warcraft)的出现,标志着电子游戏从单机体验转向持久的虚拟社会构建。本部分深入分析了MMO中的经济系统、公会治理以及玩家在虚拟世界中建立的社会关系和身份认同问题。 第四部分:移动革命与跨界融合:智能手机时代的冲击 21世纪初,智能手机的普及对电子游戏产业造成了颠覆性的影响。本书详细分析了“免费增值”(Free-to-Play, F2P)模式的兴起,以及触摸屏交互如何迫使设计师重新思考游戏机制。我们审视了《愤怒的小鸟》和《糖果粉碎传奇》这类休闲游戏的巨大商业成功,以及它们如何拓宽了游戏玩家的基础群体。 此外,本部分还探讨了游戏与电影、音乐、体育赛事的深度融合。电子竞技(Esports)的专业化、直播平台(如Twitch)的兴起,以及游戏内购(In-App Purchases)带来的商业伦理争议,都被置于聚光灯下进行分析。 第五部分:未来展望:元宇宙、人工智能与监管挑战 最后一部分将目光投向电子游戏的未来。我们探讨了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在游戏领域的潜力与瓶颈,特别是对沉浸式叙事和身体感知的改变。区块链技术在游戏中的应用,如“边玩边赚”(Play-to-Earn)模式,及其对数字所有权的影响,也被纳入了深入讨论的范围。 同时,本书并未回避游戏产业面临的社会挑战:从成瘾性、数字鸿沟到对数据隐私的担忧,以及各国政府对游戏内容和商业模式日益增长的监管压力。本书旨在提供一个全面、平衡的视角,审视电子游戏作为一种复杂的技术、文化和经济载体,将如何继续重塑我们的互动方式和数字生活。 《电子游戏浪潮》是一本面向游戏开发者、文化研究学者、市场分析师以及所有对数字娱乐演变史感兴趣的读者的重要参考书。它力求揭示隐藏在绚丽画面和快节奏玩法之下的深刻变革力量。

作者简介

約翰•貝克(John C. Beck)

北星領導集團(North Star Leadership Group)總經理、南加大安南柏格數位未來中心(Annenberg Center of the Digital Future, University of Southern California)資深研究員、監督執行發展人力網(Monitor Executive Development Faculty Network)成員,目前任教於艾維商學院(Ivey School of Business)及美國國際管理學院(American Graduate School of International Management),教學與研究重點放在經營策略、全球化與領導力上;另曾任教於哈佛、達特茅斯學院(Dartmouth)及西北大學凱洛格管理學院(Northwestern's Kellogg School of Management),在分析電玩與商業時,不僅提供一個學者與策略家的觀點,更特別關注電玩對於注意力管理的影響。貝克為哈佛商學院出版之《注意力經濟》(The Attention Economy)的作者之一,該書獲亞馬遜網路書店、美國圖書館協會及其他機構評選為年度十大商業書籍,曾與湯瑪士.戴文波特(Thomas H. Davenport)合著《注意力經濟》(The Attention Economy)一書。想聯絡貝克可寫信到jbeck@northstarleadership.com。

米契爾•韋德(Mitchell Wade)

協助企業處理資訊已有二十年經驗,因而能以非常務實的觀點分析電玩的商業影響,最近協助某重量級企業資深主管強化領導地位,進行團隊成員的訓練。此外,在知名智庫蘭德公司(RAND)從事資訊與實務作業的探討,在溝通與策略規畫方面提出不少創新的構想。韋德服務過的機構包括非營利事業、新興事業、政府機構、財星五百大公司,客戶包括Google、嘉信理財(Charles Schwab)及白宮科學顧問等。此外,教導過多家機構的領導與研究人員,提升資訊運用的效能,如哈佛、克雷蒙學院(Claremont Colleges)、希達西奈醫學中心(Cedars Sinai Medical Center)等。

韋德很了解個人的衝勁與組織績效的關聯,曾與貝克合著專門探討領導力的《DoCoMo》一書,《波士頓環球報》(Boston Globe)對該書的評語:「在商業書籍中難能可貴,能夠超越商業的邏輯,顯露人性的本質。」想聯絡韋德可寫信到mitchellwade@gotgamebook.com。

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

这本书的标题《打不死的Game Boy-企業中的電玩族浪潮》听起来就让人充满好奇,仿佛要揭开一个隐藏在办公室角落里的秘密世界。我期待着它能深入剖析现代职场中,那些痴迷于电子游戏的人群究竟是如何在朝九晚五的格子间里,将他们的游戏热情转化为一种独特的企业文化现象。我很好奇作者是如何捕捉到这种“浪潮”的早期萌芽,又是如何观察这些被称为“電玩族”的群体,如何在工作压力与游戏乐趣之间找到微妙的平衡点。难道他们只是在下班后才沉迷其中,还是说,游戏精神已经悄然渗透进了他们的项目管理、团队协作甚至危机应对方式?我尤其想知道,这种现象对传统的企业管理理念构成了怎样的挑战,抑或提供了哪些出乎意料的创新视角。这本书似乎不仅仅是关于游戏的,它更像是一面镜子,折射出当代白领阶层在高度结构化的工作环境中,对个性释放和精神寄托的深切渴望。希望作者能以一种既不失学术严谨性,又充满趣味性的笔调,描绘出这群“不死鸟”般的Game Boy们,如何在企业这座“战场”上,用他们的数字武器开辟出新的天地。这绝对是一本能引发职场人士共鸣并引发思考的佳作。

评分

这本《打不死的Game Boy-企業中的電玩族浪潮》的名字简直是为我量身定做的,因为它精准地命中了当代职场人精神困境的核心:如何既要承担成年人的责任,又不想彻底扼杀心中那个永远充满好奇心和探索欲的孩子。我期待这本书不是那种冷冰冰的社会学田野调查,而是充满了生动的人物侧写。比如,那个总是在午休时间偷偷进行RTS(即时战略)对战的程序员,他通过赢得一场虚拟战争获得的成就感,是否真的能在项目上线后得到补偿?我希望看到的是,作者如何平衡游戏文化的狂热与企业现实的残酷,而不是简单地赞美或批判。这本书的价值点可能在于它揭示了:在高度自动化的时代,人们通过高度投入的、需要技巧的“游戏化”活动,来重新确认自己的存在感和价值。如果它能成功地将这种“玩”的精神,提炼成一种可供借鉴的企业创新方法论,那它绝对是年度必读之作。

评分

读完《打不死的Game Boy》的书名,我脑中立刻浮现出许多充满时代感的画面:昏暗的会议室角落里,有人偷偷摸摸地操作着掌机,但眼神却比任何人都专注。这本书的吸引力在于其反差感——将一个通常被视为“不成熟”或“分心”的爱好,置于最严肃、最讲究效率的“企業”环境之中进行剖析。我希望作者没有简单地把这描绘成一种“摸鱼”现象,而是深入挖掘了这种文化对企业内部沟通和创造力激发的影响。例如,电玩爱好者之间形成的小圈子,是否演变成了更有效率的非正式沟通网络?他们的集体荣誉感是否比传统的KPI更能驱动项目完成?我特别希望看到对“挫折耐受度”的探讨,因为游戏玩家从小就习惯了失败和重来,这种心理韧性在面对商业失败时,是否真的能让“電玩族”更具弹性?这本书的潜力在于,它提供了一个全新的、非主流的视角来看待员工的内在驱动力,挑战了那些僵化的、自上而下的管理哲学。

评分

我对这本书的期待,在于它是否能揭示一种亚文化如何通过潜移默化来重塑主流。Game Boy,这个带着浓厚复古情怀的符号,在企业浪潮中“打不死”,这本身就蕴含着对“快速迭代、及时更迭”的商业教条的一种温和反叛。我猜测,作者可能探讨了“怀旧”与“创新”之间的张力,即通过回顾过去简单的游戏乐趣,是否反而激发了成年人对复杂工作内容的全新热情。我非常好奇,书中对“数字游民”概念的延伸,或者说是对“工作即游戏”心态的深度挖掘。这本书如果写得好,应该能让那些不玩游戏的高层管理者,第一次正视这种看似幼稚的行为背后,所蕴含的强大情感联结和组织归属感。它应该能提供一套翻译手册,帮助管理者理解这些“异类”的语言和动机,从而更好地利用这种隐藏在屏幕背后的能量。

评分

这本书的封面设计和名字的碰撞感,简直是职场观察类书籍里的一股清流。我猜想,作者一定是一位对企业生态有着深刻洞察,同时又对电子游戏文化有着切身体验的观察家。那种“打不死”的形容词,无疑指向了电子游戏里反复尝试、不屈不挠的精神内核,这在节奏快到让人喘不过气的现代企业里,简直就是最好的精神导师。我非常期待看到,作者是如何将游戏中的“复活点”、“升级系统”、“团队副本”这些概念,巧妙地植入到对企业组织架构、员工激励机制的分析之中。如果这本书真的能成功地将两种看似南辕北辙的领域连接起来,那它就不再是简单的行业报告,而是一部充满隐喻的现代寓言。我尤其关注那些案例研究,看看那些沉迷于策略游戏的高管,是否真的在制定季度战略时,不自觉地使用了“资源分配”或“最佳路径规划”的逻辑。如果能从中挖掘出企业管理的新思路,那这本书的价值就远超娱乐范畴,直达商业智慧的殿堂了。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有