评分
评分
评分
评分
我拿到这本书的时候,首先就被它厚实的篇幅所震撼,这预示着它内容的深度和广度。书名中的“製作大師”几个字,更是让我对接下来的学习充满了期待。我一直觉得,游戏制作不仅仅是写代码,更是一种艺术的创作过程,需要技术、创意和对玩家心理的理解。因此,我希望这本书不仅仅是枯燥的代码堆砌,更能融入一些游戏设计的理念和原则。比如,书中是否会讲解如何构思一个引人入胜的游戏故事?如何设计一套平衡且富有乐趣的游戏机制?如何通过视觉和音效来营造特定的游戏氛围?我特别关注书中对“互動性”的阐述,游戏之所以迷人,很大程度上在于玩家可以通过自己的操作来影响游戏进程,而这种互动性正是由Actionsript来实现的。我希望书中能详细介绍如何通过Actionsript来处理玩家的鼠标、键盘输入,如何让游戏角色对玩家的指令做出即时响应,以及如何实现各种复杂的动画效果,让游戏角色看起来生动活泼。另外,作为一本“製作大師”级别的书籍,我猜想它应该会包含一些关于如何构建更大型、更复杂游戏项目的架构设计方法,而不是仅仅停留在制作一些小型的、简单的游戏demo。或许书中会涉及到状态机、事件驱动等设计模式,用以组织和管理游戏的各个模块,使之更加清晰和易于维护。我对书中能够提供一些实际项目开发的经验分享,例如在开发过程中可能遇到的常见问题和解决方案,以及一些能够提升开发效率的小技巧,都非常感兴趣,这对我来说将是宝贵的财富。
评分这本书的封面设计非常有吸引力,我一眼就注意到了它。书名“FLASH MX ACTIONSCRIPT遊戲製作大師”听起来就充满了技术感和创造力,让人立刻联想到那些在屏幕上鲜活跳动的游戏角色和流畅的操作体验。我一直对游戏开发有着浓厚的兴趣,特别是那种可以通过编程实现互动和趣味性的游戏。FLASH MX,这个名字对我来说既熟悉又带着一丝怀旧,它曾经是无数动画和早期网页游戏的首选工具,功能强大且易于上手。而“Actionsript”更是直接点明了核心技术,我非常好奇书中将如何深入讲解这门脚本语言,用它来构建复杂的游戏逻辑、实现精美的动画效果,以及处理玩家的输入。我期待书中能包含一些经典的Flash游戏案例分析,通过解析这些案例,学习其背后的设计理念和实现技巧。比如,如何制作一个能够流畅移动的角色?如何实现碰撞检测,让游戏角色与场景物体产生真实的互动?又或者,如何设计一套简单却富有挑战性的关卡系统?我猜想书中一定会有大量的代码示例,而且这些示例都是从零开始构建,一步步带领读者完成一个完整的游戏项目。这对于初学者来说至关重要,能够帮助他们理解代码的作用,以及如何将抽象的概念转化为实际的游戏功能。当然,对于有一定基础的读者,我也希望书中能提供一些进阶的内容,例如优化游戏性能的方法,或者如何设计更复杂的AI行为,让游戏更具挑战性和吸引力。这本书的价值在于,它不仅是一本技术手册,更像是一本通往游戏创作世界的指南,帮助我将脑海中的奇思妙想变成现实。
评分翻开这本书,我的目光立刻被那些精美的截图和流畅的动画效果所吸引。标题中的“遊戲製作大師”这几个字,仿佛是一个承诺,承诺着我能通过这本书掌握游戏开发的奥秘。我一直认为,Flash MX配合Actionsript,是开发2D游戏,尤其是那些富有创意和风格化游戏的神兵利器。我迫切想知道,书中将如何通过实例教学,将那些抽象的编程概念,转化为一个个生动有趣的游戏功能。我期待看到,如何用Actionsript来定义游戏中的角色,赋予它们生命和行为。比如,如何实现角色的跳跃、奔跑、攻击等动作,如何设计角色的AI,让它们能够做出智能的反应。我尤其对书中关于“状态管理”的讲解非常好奇,在复杂的游戏中,角色的状态会非常多,如何有效地管理这些状态,避免混乱,将是提升游戏开发效率的关键。我希望书中能提供一些实用的模式和方法,帮助我构建出结构清晰、易于维护的游戏代码。此外,作为一名读者,我更希望这本书不仅仅是教我如何“做什么”,更能教我“为什么这么做”。比如,为什么推荐使用某种编程方式?这种方式在性能和可读性上有什么优势?书中是否会分享一些关于代码优化的技巧,让我能够制作出运行流畅、不卡顿的游戏?我希望这本书能让我从一个普通的游戏爱好者,真正蜕变成一个能够独立设计和制作游戏的“大師”。
评分这本书给我的第一感觉就是,它不仅仅是一本关于Flash MX和Actionsript的书,更是一本关于如何用代码“讲故事”的书。游戏,本质上就是一种互动式的叙事,而Actionsript正是实现这种叙事的有力工具。我迫不及待地想知道,这本书将如何引导我利用Flash MX强大的可视化编辑能力,结合Actionsript的逻辑控制,来创造出能够让玩家沉浸其中的虚拟世界。我希望书中会从最基础的动作开始,比如如何让一个精灵在屏幕上移动,如何让它响应玩家的点击,然后逐步深入到更复杂的概念,比如物理引擎的模拟,AI行为的设计,甚至是一些简单的网络交互。我尤其对书中关于“游戏循环”的讲解非常期待,这可以说是任何游戏的核心,理解好它,就等于掌握了游戏的脉搏。我希望书中能用清晰易懂的方式来解释帧率、渲染、事件处理等概念,并展示如何用Actionsript来高效地管理它们。此外,我一直觉得,一个好的游戏,除了玩法之外,它的“手感”也非常重要,这涉及到动画的流畅度、响应的及时性、反馈的恰当性等等。我希望这本书能够提供一些关于如何打磨游戏“手感”的技巧,比如如何利用缓动函数来制作平滑的动画,如何通过音效和视觉特效来增强玩家的操作反馈。我非常期待书中能够提供一些具有挑战性的项目,让我能够将所学知识融会贯通,真正体会到从无到有创造一个游戏的乐趣。
评分这本书的封面上,那个充满科技感的Logo和醒目的书名,瞬间就抓住了我的眼球。我一直对Flash MX及其强大的Actionsript脚本语言怀揣着极大的热情,它曾是我心中2D游戏开发的黄金时代的重要符号。我渴望这本书能够带领我深入探索Actionsript的每一个角落,将那些看似复杂的编程指令,转化为一个个充满生命力的游戏元素。我希望书中能够详细介绍Actionsript在游戏开发中的核心应用,从基础的变量、函数、对象,到更高级的类、继承、多态,并着重讲解如何将这些面向对象的编程思想,应用于游戏角色的设计、场景的构建以及游戏逻辑的实现。我尤其期待书中能够通过丰富的实例,展示如何利用Actionsript来创造出引人入胜的游戏玩法。例如,如何设计一套能够让玩家乐此不疲的战斗系统?如何实现精妙的谜题关卡?如何通过Actionsript来控制游戏节奏,营造出紧张刺激或轻松愉快的游戏氛围?我希望这本书能不仅仅停留在代码的层面,更能引导读者去思考游戏设计的本质,去理解如何通过代码来表达创意,如何用技术来打动玩家。也许书中还会包含一些关于如何使用Flash MX的时间轴、元件库等工具,与Actionsript进行高效配合,实现更加出色的视觉效果和交互体验。我希望能在这本书的指引下,真正掌握Flash MX Actionsript的游戏制作精髓,创造出属于自己的独特游戏作品。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有