计算机多媒体技术

计算机多媒体技术 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:天津南开大学
作者:曲建民主编
出品人:
页数:197
译者:
出版时间:2001-10
价格:19.00元
装帧:
isbn号码:9787310015368
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体技术
  • 计算机科学
  • 图像处理
  • 音频处理
  • 视频处理
  • 计算机应用
  • 数字媒体
  • 信息技术
  • 多媒体系统
  • 人机交互
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具体描述

计算机多媒体技术,ISBN:9787310015368,作者:王岚,刘光然,曲建民 编著

《数字艺术与交互设计》 本书深入探讨了数字艺术的创作流程、表现形式以及其在现代社会中的应用。从基础的数字绘画、三维建模,到更复杂的动画制作、视觉特效,本书为读者勾勒出一幅数字艺术的全景图。我们不仅关注技术层面的掌握,更着力于培养读者的艺术审美、创意构思和叙事能力,鼓励他们在数字世界中开辟属于自己的艺术语言。 第一部分:数字艺术的基石 像素与向量的魅力:详细介绍位图和矢量图的原理,以及它们在不同创作场景下的优势与劣势。我们将从Photoshop等主流软件入手,教授像素级别的美术处理技巧,包括色彩理论、光影表现、纹理绘制等,让你能够塑造出栩栩如生的数字图像。同时,也会深入探索Illustrator等矢量绘图软件,展示如何运用线条、形状和色彩构建出灵活、可缩放的图形,掌握Logo设计、插画创作的精髓。 色彩与构图的艺术:色彩是视觉语言的灵魂。本书将系统讲解色彩的心理学效应、调色板的科学运用,以及如何在数字绘画中构建和谐而富有表现力的色彩体系。构图是画面的骨架,我们将学习黄金分割、视觉引导线、空间透视等构图法则,以及如何在数字环境中灵活运用这些原则,引导观者的视线,增强画面的冲击力和故事性。 光影与质感的塑造:光影是赋予画面生命力的关键。本书将深入剖析不同光源的特性,以及光线与物体表面的交互作用,教授如何通过明暗对比、高光、阴影等技巧,营造出逼真的立体感和空间感。同时,我们也将学习如何模拟各种材质的质感,如金属的光泽、布料的柔软、皮肤的细腻,让你的数字作品触手可及。 第二部分:动态世界的编织 二维动画的生命律动:从骨骼动画到逐帧动画,本书将带你领略二维动画的无限可能。我们将学习故事板的绘制、关键帧的设定、缓入缓出的技巧,以及如何利用软件(如After Effects)将静态的图像赋予生命。无论是角色表演、场景动态,还是动态图形的制作,本书都将提供详实的指导。 三维建模与场景构建:进入三维的奇幻世界。本书将教授从基础建模(多边形建模、NURBS建模)到高级雕刻(ZBrush)的全流程。你将学会如何创建逼真的角色、精美的道具、宏伟的场景,并学习UV展开、贴图绘制等技术,为你的三维模型披上华丽的外衣。 材质、灯光与渲染的魔法:三维世界的真实感,离不开精妙的材质、恰当的灯光和高质量的渲染。本书将深入讲解PBR(Physically Based Rendering)材质的工作流程,学习如何创建金属、玻璃、木材、织物等各种复杂材质。同时,我们也将探索不同的灯光设置,如全局光照、环境光遮蔽、体积光等,以及掌握渲染器的原理和优化技巧,最终输出令人惊叹的3D图像。 视觉特效的想象力延伸:本书将揭秘电影中那些令人目眩神迷的视觉特效是如何实现的。我们将学习粒子系统(如烟雾、火焰、爆炸)、流体模拟(如水流、毛发)、以及抠像、合成等技术。通过实例演示,你将能够理解并实践如何运用特效工具,将想象中的画面变为现实。 第三部分:交互设计的智慧 用户体验(UX)的艺术:交互设计不仅仅是功能的实现,更关乎用户的情感体验。本书将深入探讨用户研究、需求分析、信息架构、线框图和原型设计等UX设计流程。我们将学习如何从用户的角度出发,设计出直观、易用、令人愉悦的数字产品。 用户界面(UI)的视觉语言:UI设计是将用户体验转化为可见界面的桥梁。本书将教授界面布局、排版、色彩搭配、图标设计等UI设计原则。我们将学习如何运用Sketch、Figma等主流设计工具,创建出美观、一致、具有品牌特色的用户界面,提升产品的整体视觉吸引力。 动效设计的锦上添花:恰当的动效能够极大地提升用户界面的流畅性和反馈感。本书将介绍动效设计的核心理念,包括动画的时机、速度、过渡等。我们将学习如何利用AE、Principle等工具,为界面元素添加生命力,如按钮的响应、页面的切换、加载的反馈等,让用户交互更加生动有趣。 原型制作与用户测试:将设计想法转化为可交互的原型是验证设计可行性的重要环节。本书将教授如何使用原型工具(如InVision, ProtoPie)制作高保真原型,并进行用户测试,收集反馈,不断迭代优化设计。 第四部分:跨界融合与未来展望 游戏美术与动画:我们将探索游戏开发中美术资产的制作流程,包括角色建模、场景搭建、贴图绘制、动画制作等,以及游戏引擎(如Unity, Unreal Engine)在美术和动画集成中的作用。 虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的沉浸体验:进入更具互动性和沉浸感的数字世界。本书将介绍VR/AR技术的基础,以及如何进行VR/AR内容的创作,包括360度视频、交互式场景、虚拟角色等,探讨它们在娱乐、教育、设计等领域的应用前景。 数字艺术的商业与推广:如何将你的数字艺术作品推向市场?本书将提供一些关于作品集构建、社交媒体推广、版权保护以及与客户合作的实用建议。 本书旨在为所有对数字艺术和交互设计充满热情的人士提供一份全面的指导。无论你是初学者,渴望踏入这个充满创造力的领域,还是有一定基础,希望深化理解和拓展技能的从业者,都能在这本书中找到所需。让我们一起探索数字的无限可能,用创意和技术编织属于我们的视觉奇迹。

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读后感

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用户评价

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**书评三:** 这本书的排版和装帧质量简直是教科书级别的典范。这年头,很多专业书籍的插图印刷质量一言难尽,颜色失真、线条模糊,严重影响了对视觉信息的判断。但此书在这方面做得无可挑剔。无论是彩色的分辨率测试图、还是复杂的色彩空间转换示意图,都印得清晰锐利,色彩还原度极高。这对于学习图像处理技术的人来说至关重要,因为很多概念的理解都依赖于视觉对比。此外,章节间的逻辑跳跃度控制得非常好。它会先用一个宏观的章节概述整个多媒体数据流的生命周期,然后再逐个击破其中的细节模块,比如数据采集、编码、传输和显示。这种“先搭骨架,再添血肉”的结构,使得知识点之间的关联性非常强,不容易产生孤立感。读这本书的时候,我几乎不需要频繁地前后翻阅查找上下文,因为作者总能在引入新概念时,适当地回顾一下它在整体框架中的位置。这种体贴入微的写作风格,让阅读过程变得异常顺畅,也体现了作者对读者学习曲线的深刻理解。

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**书评二:** 说实话,我抱着试试看的心态买了这本书,因为这类技术书籍往往存在一个通病:理论部分要么过于学究气,要么就是为了凑页数而堆砌过时的技术栈。然而,这本书的编排思路简直像是一场精心策划的旅程。它没有止步于讲解“是什么”,更深入地探讨了“为什么”和“如何实现”。我最欣赏的是它在跨学科融合方面的处理——它将计算机科学的严谨性与艺术设计的直观性完美地结合了起来。例如,在介绍3D图形管线时,它不仅详细描绘了从模型到渲染的每一步算法,还穿插了关于光照模型(如Phong、Blinn-Phong)对视觉真实感影响的讨论,这对于想从事游戏开发或影视特效的人来说,简直是宝藏。它没有回避那些复杂的矩阵变换和几何投影,但处理方式非常巧妙,通过大量的流程图和伪代码示例,让复杂的数学逻辑变得可执行、可追踪。读完关于音频处理的那几章,我对数字音频的编辑和合成有了全新的认识,尤其是它对波形合成和数字混音台工作原理的解析,细致到令人发指,但正是这份细致,保证了读者在实际操作中不会迷失方向。这本书的价值在于,它提供的不仅是知识点,更是一种解决实际工程问题的思维模式。

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**书评一:** 拿到这本厚厚的书,光是封面设计就给我一种扎实可靠的感觉,那种深沉的蓝色调,搭配着简洁有力的字体,让人立刻联想到精密、严谨的科学领域。我原本对这个领域了解不多,只知道是和电脑图形、声音、视频打交道,但这本书的目录翻开后,立刻展现出了一个宏大而清晰的知识体系。它并没有直接堆砌晦涩难懂的专业术语,而是循序渐进地构建起一个学习的框架。我特别欣赏它在基础理论上的铺陈,比如数字信号处理的原理,色彩空间转换的数学基础,这些看似枯燥的部分,作者却用了非常形象的比喻和图示来阐释,让人能够“看懂”背后的原理,而不是死记硬背公式。举个例子,讲解采样率和量化深度时,作者引入了“像素点阵与画笔粗细”的类比,瞬间就将抽象的概念具象化了。这种教学方法极大地降低了我这个初学者的入门门槛,让我感觉多媒体技术并非遥不可及的象牙塔尖知识,而是可以通过系统学习掌握的实用技能。我感觉这本书更像是一位经验丰富的大师傅,耐心地领着徒弟,从最基础的工具认识开始,一步步教导如何雕琢出精美的作品。后续章节对图像压缩算法的深入剖析,更是体现了其专业深度,绝非市面上那些浮于表面的入门手册可比拟。

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**书评四:** 我关注这本书很久了,主要是冲着它对新兴多媒体标准和未来趋势的探讨部分去的。很多教材的通病是更新速度跟不上技术迭代,但这本书显然在这方面下了大功夫。它没有沉溺于讲解那些已经成为历史的旧技术细节,而是将笔墨重点放在了高效的视频编码标准(比如H.265/HEVC的架构思路)以及现代流媒体传输协议的优化上。特别是它关于自适应比特率流媒体(ABR)的章节,简直是业界前沿的浓缩。它不仅解释了MPEG-DASH和HLS的基本工作流,还深入分析了它们在网络拥塞和带宽波动下的动态调整策略,这对于从事网络视频服务架构的人来说,具有极高的实操价值。书中对实时通信(RTC)技术的介绍也相当到位,涉及到延迟、抖动、丢包等关键指标的量化分析,这使得我们能够从性能优化的角度去理解多媒体系统的构建。我能感受到作者试图将读者从一个单纯的“技术使用者”培养成一个能够“设计和优化系统”的工程师,这种高屋建瓴的视角,是许多初级读物无法比拟的。

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**书评五:** 这本书给我的最大感受是它的“工具箱”属性,它不仅仅是理论的陈述,更像是一本带着你动手实践的实操手册。虽然它没有直接附带源代码光盘(在数字时代也很合理),但书中提供的每项关键算法的描述都精确到足以让我能用Python或C++复现其核心逻辑。比如,在讲解图像滤波器的设计时,它不仅给出了卷积核的数学定义,还提供了不同滤波器(如高斯、拉普拉斯)在空间域和频率域上的效果对比图,让人能直观地感受到参数调整带来的视觉冲击。对于那些需要进行大量实验验证的读者,这本书提供的理论基础和方法论是极其宝贵的。我特别喜欢它在讲解复杂系统集成时的那种务实态度——它会点出理论实现中常见的工程陷阱,比如浮点运算精度对最终渲染结果的影响,或是内存访问模式对处理速度的制约。这种基于多年项目经验的“避坑指南”,远比单纯的理论公式要珍贵得多。总而言之,这是一本厚重但绝不拖沓的书,它要求读者投入时间去钻研,但它回报给读者的,是扎实的、可落地转化的高阶技术能力。

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