3ds max 7中文版材质与特效案例精解

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出版者:科学出版社
作者:腾龙视觉设计工作室
出品人:
页数:568
译者:
出版时间:2005-7
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787030155900
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 材质
  • 特效
  • 案例
  • 中文版
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 教程
  • 图形图像
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具体描述

本书详细介绍了3ds max中的材质编辑与特效制作技术。在设计工作中,材质的应用非常广泛,它是决定作品视觉效果的重要因素。本书着重讲述了材质效果的实现方法:第1-13章详细介绍了有关材质编辑的全部技术,第14-16章介绍了与视觉特效制作相关的灯光、摄像机和大气环境的设置方法,第17-19章介绍了与材质相关的动画和渲染方面的技术。读者通过阅读本书,能够全面掌握3ds max中制作视觉特效的方法与技巧。

即使初次接触3ds max的读者,在认真学习完本书后也能够熟练掌握3ds max的材质编辑与特效制作技术。另外,本书也可以作为3ds max中高级用户巩固和提高技能的参考资料。

深入解析数字视觉艺术的奥秘:一部面向现代影视与游戏制作的特效与渲染技术宝典 本书籍并非关于《3ds Max 7中文版材质与特效案例精解》的任何内容介绍,而是着眼于当前行业前沿领域,为广大数字艺术家、视觉特效师以及高端三维动画制作者提供的一部极具深度和实践指导价值的参考巨著。 本书聚焦于当代主流三维软件生态系统(如Maya、Houdini、Blender等)在高保真渲染、复杂物理模拟以及程序化内容生成方面的尖端技术,旨在帮助读者跨越传统建模与贴图阶段,直接进入到工业级影视制作与次世代游戏开发的核心技术环节。 第一部分:现代渲染管线的深度剖析与实践 本卷深入探讨了光线追踪与实时渲染领域的核心理论与应用。我们摒弃了对过时渲染器的冗余介绍,转而全面覆盖当前工业界最受推崇的渲染引擎。 1. 物理真实感渲染(PBR)的进阶理论与应用: 我们详细解析了基于微表面模型(Microfacet Models)的BRDF/BSDF函数的数学原理,探讨了Cook-Torrance、GGX等模型的实际优化策略。内容涵盖如何精确校准材质参数(如粗糙度、法线分布函数等),以应对不同光源环境下的材质表现差异,包括对亚表面散射(SSS)在复杂介质(如皮肤、大理石、蜡质)中的精确模拟。 2. 路径追踪与全局光照的高效实现: 本书提供了关于多重重要性采样(MIS)、光线/建筑体相交测试优化(如BVH树的构建与遍历)、去噪算法(如NVIDIA OptiX、Intel Open Image Denoiver)的原理讲解。特别设立了章节专门讨论如何通过合理的采样策略,有效解决渲染噪点、偏色等问题,显著缩短离线渲染时间。 3. 实时渲染与游戏引擎集成: 针对实时应用的需求,本书详尽讲解了延迟渲染管线(Deferred Shading)与前向渲染管线(Forward+ Shading)的优缺点及适用场景。重点内容包括:屏幕空间环境光遮蔽(SSAO/HBAO+)、屏幕空间反射(SSR)的高级实现、体积雾与云层的实时计算方法,以及如何高效地在虚幻引擎(Unreal Engine)或Unity中配置和优化Lumen/HDRP等先进系统。 第二部分:复杂动力学与程序化特效构建 本部分是本书的重点和难点,它将读者从手动关键帧动画的束缚中解放出来,转向以物理规则和数据驱动的特效创作。 1. 流体、烟雾与火的深度模拟(CFD基础): 我们不局限于简单粒子的发射,而是深入到计算流体动力学(CFD)的基础理论。内容涵盖拉格朗日(Lagrangian)与欧拉(Eulerian)网格方法的对比,如何利用VDB(Volume Data Block)格式进行高效的体积数据存储与渲染。实战案例将侧重于爆炸冲击波的建立、粘性流体的高速运动控制,以及火焰的燃料与温度场控制。 2. 刚体、软体与约束系统的精确控制: 针对大规模场景的破坏与交互,本书讲解了基于约束网络的碎裂技术(Fracture Workflow),以及如何利用层次化约束(Hierarchical Constraints)来管理数千个碎片间的接触反馈。对于软体部分,侧重于基于有限元方法(FEM)的形变模拟,尤其是在角色蒙皮与布料模拟中,如何平衡物理精度与计算性能。 3. 程序化内容生成(PCG)与节点流编程: 本书详细介绍了Houdini环境下的SOP/VOP网络逻辑,以及类似Blender Geometry Nodes的底层实现。核心内容包括:基于噪声函数的地形生成、L-Systems在植被生成中的应用、点云数据的处理与重塑。读者将学会如何构建可复用的、参数驱动的工具,实现快速迭代和无限变化的内容产出。 第三部分:高级合成与运动图形的无缝衔接 优秀的特效离不开高质量的后期合成。本书的第三部分着眼于如何将三维元素与实拍素材进行完美融合,以及在运动图形领域实现动态视觉冲击力。 1. 三维跟踪与匹配移动的精校: 抛开基础的单点跟踪,本书聚焦于全场景的运动捕捉(Matchmoving)校正,包括透视畸变、镜头畸变的处理。重点讲解如何精确地将虚拟摄像机动画与实拍镜头的物理特性(如焦距变化、光圈效应)对齐,实现“无缝嫁接”。 2. AOV(Arbitrary Output Variables)的深度利用: 详细介绍Cryptomatte、深度图(Z-Depth)、法线图(Normal Map)、光照分解(Light Passes)等AOV通道的输出与在合成软件(如Nuke或Fusion)中的精确重组。通过对这些通道的精细控制,实现无需重新渲染的二次曝光修正、材质反光调整等高效工作流。 3. 运动图形中的时间重映射与动态图形(Kinetic Typography): 探讨如何利用光流法(Optical Flow)技术实现高品质的慢动作与时间拉伸,以及在复杂运动图形序列中,如何利用表达式或Python脚本来驱动图层的同步运动和反馈效果,从而创造出具有强烈节奏感的视觉叙事。 总结: 本书是一本面向未来十年数字内容生产趋势的技术手册,它要求读者已掌握基础的三维操作,并渴望将工作流提升至工业级标准。它侧重于“为什么”和“如何高效地”实现复杂效果,而非简单的“点击哪个按钮”。通过本书的学习,读者将能够独立驾驭大型项目中的技术难题,创造出具有高度视觉震撼力的成品。

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