3ds max 7中文版材质与特效案例精解

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出版者:科学出版社
作者:腾龙视觉设计工作室
出品人:
页数:568
译者:
出版时间:2005-7
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787030155900
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 材质
  • 特效
  • 案例
  • 中文版
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计
  • 教程
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具体描述

本书详细介绍了3ds max中的材质编辑与特效制作技术。在设计工作中,材质的应用非常广泛,它是决定作品视觉效果的重要因素。本书着重讲述了材质效果的实现方法:第1-13章详细介绍了有关材质编辑的全部技术,第14-16章介绍了与视觉特效制作相关的灯光、摄像机和大气环境的设置方法,第17-19章介绍了与材质相关的动画和渲染方面的技术。读者通过阅读本书,能够全面掌握3ds max中制作视觉特效的方法与技巧。

即使初次接触3ds max的读者,在认真学习完本书后也能够熟练掌握3ds max的材质编辑与特效制作技术。另外,本书也可以作为3ds max中高级用户巩固和提高技能的参考资料。

深入解析数字视觉艺术的奥秘:一部面向现代影视与游戏制作的特效与渲染技术宝典 本书籍并非关于《3ds Max 7中文版材质与特效案例精解》的任何内容介绍,而是着眼于当前行业前沿领域,为广大数字艺术家、视觉特效师以及高端三维动画制作者提供的一部极具深度和实践指导价值的参考巨著。 本书聚焦于当代主流三维软件生态系统(如Maya、Houdini、Blender等)在高保真渲染、复杂物理模拟以及程序化内容生成方面的尖端技术,旨在帮助读者跨越传统建模与贴图阶段,直接进入到工业级影视制作与次世代游戏开发的核心技术环节。 第一部分:现代渲染管线的深度剖析与实践 本卷深入探讨了光线追踪与实时渲染领域的核心理论与应用。我们摒弃了对过时渲染器的冗余介绍,转而全面覆盖当前工业界最受推崇的渲染引擎。 1. 物理真实感渲染(PBR)的进阶理论与应用: 我们详细解析了基于微表面模型(Microfacet Models)的BRDF/BSDF函数的数学原理,探讨了Cook-Torrance、GGX等模型的实际优化策略。内容涵盖如何精确校准材质参数(如粗糙度、法线分布函数等),以应对不同光源环境下的材质表现差异,包括对亚表面散射(SSS)在复杂介质(如皮肤、大理石、蜡质)中的精确模拟。 2. 路径追踪与全局光照的高效实现: 本书提供了关于多重重要性采样(MIS)、光线/建筑体相交测试优化(如BVH树的构建与遍历)、去噪算法(如NVIDIA OptiX、Intel Open Image Denoiver)的原理讲解。特别设立了章节专门讨论如何通过合理的采样策略,有效解决渲染噪点、偏色等问题,显著缩短离线渲染时间。 3. 实时渲染与游戏引擎集成: 针对实时应用的需求,本书详尽讲解了延迟渲染管线(Deferred Shading)与前向渲染管线(Forward+ Shading)的优缺点及适用场景。重点内容包括:屏幕空间环境光遮蔽(SSAO/HBAO+)、屏幕空间反射(SSR)的高级实现、体积雾与云层的实时计算方法,以及如何高效地在虚幻引擎(Unreal Engine)或Unity中配置和优化Lumen/HDRP等先进系统。 第二部分:复杂动力学与程序化特效构建 本部分是本书的重点和难点,它将读者从手动关键帧动画的束缚中解放出来,转向以物理规则和数据驱动的特效创作。 1. 流体、烟雾与火的深度模拟(CFD基础): 我们不局限于简单粒子的发射,而是深入到计算流体动力学(CFD)的基础理论。内容涵盖拉格朗日(Lagrangian)与欧拉(Eulerian)网格方法的对比,如何利用VDB(Volume Data Block)格式进行高效的体积数据存储与渲染。实战案例将侧重于爆炸冲击波的建立、粘性流体的高速运动控制,以及火焰的燃料与温度场控制。 2. 刚体、软体与约束系统的精确控制: 针对大规模场景的破坏与交互,本书讲解了基于约束网络的碎裂技术(Fracture Workflow),以及如何利用层次化约束(Hierarchical Constraints)来管理数千个碎片间的接触反馈。对于软体部分,侧重于基于有限元方法(FEM)的形变模拟,尤其是在角色蒙皮与布料模拟中,如何平衡物理精度与计算性能。 3. 程序化内容生成(PCG)与节点流编程: 本书详细介绍了Houdini环境下的SOP/VOP网络逻辑,以及类似Blender Geometry Nodes的底层实现。核心内容包括:基于噪声函数的地形生成、L-Systems在植被生成中的应用、点云数据的处理与重塑。读者将学会如何构建可复用的、参数驱动的工具,实现快速迭代和无限变化的内容产出。 第三部分:高级合成与运动图形的无缝衔接 优秀的特效离不开高质量的后期合成。本书的第三部分着眼于如何将三维元素与实拍素材进行完美融合,以及在运动图形领域实现动态视觉冲击力。 1. 三维跟踪与匹配移动的精校: 抛开基础的单点跟踪,本书聚焦于全场景的运动捕捉(Matchmoving)校正,包括透视畸变、镜头畸变的处理。重点讲解如何精确地将虚拟摄像机动画与实拍镜头的物理特性(如焦距变化、光圈效应)对齐,实现“无缝嫁接”。 2. AOV(Arbitrary Output Variables)的深度利用: 详细介绍Cryptomatte、深度图(Z-Depth)、法线图(Normal Map)、光照分解(Light Passes)等AOV通道的输出与在合成软件(如Nuke或Fusion)中的精确重组。通过对这些通道的精细控制,实现无需重新渲染的二次曝光修正、材质反光调整等高效工作流。 3. 运动图形中的时间重映射与动态图形(Kinetic Typography): 探讨如何利用光流法(Optical Flow)技术实现高品质的慢动作与时间拉伸,以及在复杂运动图形序列中,如何利用表达式或Python脚本来驱动图层的同步运动和反馈效果,从而创造出具有强烈节奏感的视觉叙事。 总结: 本书是一本面向未来十年数字内容生产趋势的技术手册,它要求读者已掌握基础的三维操作,并渴望将工作流提升至工业级标准。它侧重于“为什么”和“如何高效地”实现复杂效果,而非简单的“点击哪个按钮”。通过本书的学习,读者将能够独立驾驭大型项目中的技术难题,创造出具有高度视觉震撼力的成品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我花了整整一个周末的时间,试图跟着书中的一个高级流体模拟案例来操作,结果发现,它对软件版本特性的理解深度远超我的预期。这本书似乎并非简单地罗列功能菜单,而是深入剖析了不同参数组合背后的渲染原理和底层逻辑。比如,在处理大气散射效果时,书中没有停留在告诉“把这个值设到0.5”的层面,而是详细解释了为什么在特定场景下,降低环境光吸收系数能更好地模拟出清晨雾气穿过树林的“丁达尔效应”。这种由“术”及“道”的讲解方式,极大地拓宽了我对传统渲染流程的认知边界。它迫使我跳出以往那种“调参怪”的思维定式,开始思考如何用更少的计算资源达到更逼真的视觉效果。对于我这种已经有几年经验的设计师来说,这本书的价值不在于教我“怎么做”,而在于告诉我“为什么这样做会更有效率和真实感”。它像是一位耐心的导师,不断在你思路卡壳的地方提供一个全新的、更具数学美感的角度去审视问题。

评分☆☆☆☆☆

从售后支持和社区活跃度的角度来看,这本书似乎缺少了现代技术书籍应有的互动机制。我注意到,书中引用的某些插件版本已经更新了三代,而书中的操作界面截图明显滞后,这导致我在匹配某些高级参数设置时,经常找不到对应的选项,需要自己根据名称去推测新版本的功能对应关系。一本关于软件技术的书籍,如果不能提供及时的勘误或在线资源链接,其时效性会大打折扣。我尝试在网上搜索与书中某些特定案例相关的读者讨论群组或作者答疑专区,但反馈寥寥,似乎这本书的读者群体相对小众,或者说,它没有形成一个活跃的、可以互相交流学习的生态圈。对于一个花费了不菲价格购买的专业书籍来说,这种缺乏后续跟进的“孤岛式”知识传递,多少让人感到有些遗憾和不满足。

评分☆☆☆☆☆

这本书在章节编排上的逻辑跳跃性,一度让我感到非常困惑,仿佛它不是为线性的阅读而设计的。我本来期待的是一个从基础光影到复杂动力学,循序渐进的学习路径,但实际内容是,第三章还在讲解基础的多边形编辑技巧,第五章却直接跳到了实时光线追踪的优化技巧,中间缺失了许多中间环节的承接。这使得我必须频繁地在不同的案例之间来回翻阅,试图将那些看似分散的知识点串联起来。例如,书中对PBR材质的介绍,散落在关于建筑渲染和产品渲染的两个不同章节中,用的是两套不同的工作流程和术语来解释同一套物理特性。虽然最终我还是通过自己的摸索将这些知识点整合起来了,但不得不说,这种非线性的组织方式,对那些需要系统化知识框架的新手来说,学习曲线会变得异常陡峭。它更像是一本高级技法手册的合集,而非一本教科书。

评分☆☆☆☆☆

关于特效案例的选取,这本书的视野非常宏大,几乎涵盖了CG制作中所有热门且高难度的领域。我特别欣赏它对“动态破坏”这一块的讲解。它没有仅仅停留在爆炸效果的标准流程上,而是加入了一个关于碎片形状库生成和迭代的专题讨论。书中详尽介绍了如何通过程序化建模的方式,生成符合物理规律且视觉上更具冲击力的破碎效果,而不是仅仅依赖预设的碎片模型。这种对“生成式设计”在特效领域的应用,无疑是走在了行业前沿。相较于市面上许多只关注“粒子系统”和“刚体碰撞”的传统教材,这本书明显更注重结果的艺术性和流程的效率。读完这部分,我立刻尝试着将这种思路应用到我目前负责的一个城市建筑解体项目中,效果立竿见影,原本需要手动调整上百个碎块的工作量,现在通过调整几个核心参数就能实现。

评分☆☆☆☆☆

这本书的装帧和印刷质量简直是一场视觉的盛宴。厚实的纸张,即便是高分辨率的贴图材质展示,也能呈现出令人赞叹的细腻度。封面设计上,那种深邃的蓝与高亮的金属光泽对比,一下子就抓住了我的眼球,很有一种专业工具书的厚重感,而不是那种轻飘飘的入门手册。内页的彩印效果尤其出色,尤其是在表现那些复杂的光影折射和次表面散射材质时,色彩过渡自然得让人几乎能感受到材质的真实纹理。排版上,作者显然花了不少心思,即便是大段的代码和参数设置,也安排得井井有条,配合着清晰的步骤图,即便是初次接触这类复杂参数的读者,也能很快定位到关键信息,不会因为信息量过大而感到迷失。书脊的锁线工艺看起来相当结实,对于我这种需要频繁翻阅查找特定案例的“重度使用者”来说,这简直是福音,不用担心翻几次就散架。整体来说,光是捧在手里,就能感受到出版方对内容质量的尊重,这绝对不是那种匆忙赶工的盗版书能比拟的,光凭这份纸质体验,就值回票价了。

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