Design Patterns

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出版者:Addison Wesley
作者:Erich Gamma
出品人:
页数:416
译者:
出版时间:1994-10-31
价格:GBP 47.99
装帧:Hardcover
isbn号码:9780201633610
丛书系列:Addison-Wesley Professional Computing Series
图书标签:
  • 设计模式
  • 计算机
  • 软件工程
  • Programming
  • design
  • 软件开发
  • 编程
  • 经典
  • 设计模式
  • 软件工程
  • 面向对象
  • 编程
  • 架构
  • 模式
  • 代码
  • 可维护性
  • 可扩展性
  • 重构
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具体描述

* Capturing a wealth of experience about the design of object-oriented software, four top-notch designers present a catalog of simple and succinct solutions to commonly occurring design problems. Previously undocumented, these 23 patterns allow designers to create more flexible, elegant, and ultimately reusable designs without having to rediscover the design solutions themselves. * The authors begin by describing what patterns are and how they can help you design object-oriented software. They then go on to systematically name, explain, evaluate, and catalog recurring designs in object-oriented systems. With Design Patterns as your guide, you will learn how these important patterns fit into the software development process, and how you can leverage them to solve your own design problems most efficiently.

作者简介

四位作者均是国际公认的面向对象软件领域的专家。

Erich Gamma博士是瑞士苏黎士国际面向对象技术软件中心的技术主管。

Richard Helm博士是澳大利亚悉尼IBM顾问集团公司面向对象技术公司的成员。

Ralph Johnson博士是Urbana-Champaign伊利诺大学计算机科学系成员。

John Vlissides博士是位于纽约Hawthorne的IBN托马斯J.沃森研究中心的研究人员。

目录信息

读后感

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软件行业从业者必读的经典,从我就业以来就一直想把这本书看一遍,但是之前一直在搞Linux开发,玩的是C语言。没有什么模式可言。直到近期我做点QT的开发,才有这样的机会。 直接拿起这本书看觉得有点费劲,所以先看了《Head First设计模式》,并把书中的所有模式都用C++实现了...  

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再一次翻阅——是翻阅 这本书很大的优点就在 当你第一次认真读完 之后允许你用翻阅的方式迅速拎起渐渐忘去的内容 a nice refined book 虽然初读时很觉枯燥——现在也是 书中的例子很多我都没看下去 但是 精炼 都说《深入浅出设计模式》非常优秀,我相信。 几次动念头去...

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TITLE: 设计模式——可复用面向对象软件的基础\ ENGLISH TITLE: Design Patterns, Elements of Reusable Object-Oriented Software\ AUTHOR: 软件界四人帮 (Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides) 本书共讲了23个常用的设计模式。 创建型模式 1. ...  

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经典就是经典,GoF在本书中提出的设计模式,至今仍被人津津乐道。很多人自称高手,自以为的那些所谓高手,基本的一条就是懂得若干设计模式。很多人说这本书很枯燥,虽然GoF的思想很好,但是书写的挺差劲,很容易让人昏昏欲睡。确实是的,如果不能潜下心去研读,只会看到很多不...  

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在支持函数式的动态语言里, 绝大多数design pattern都变的简单直接,以至于你甚至感觉不到它们的存在。 在面向对象的限制之下,敞开的大门不走,偏要爬窗户。 比如strategy pattern的本意是通过composition而非inheritance,使能够在运行时(runtime)动态绑定某对象的成员...  

用户评价

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An amazingly handy handbook for conceptualizing and developing design patterns.

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有用的还是常见模式例子背后的抽象

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這是一個 problem-solution 的列表,如果你要解決的問題和書中提到的類似,不妨參考下它提出的解決方案。

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简明扼要

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经典中经典。有些pattern还是太简单了,但作为程序的building block...还是有用的。

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