游戏之旅

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出版者:电子工业出版社
作者:云风
出品人:
页数:389
译者:
出版时间:2005-12-01
价格:46.00
装帧:平装
isbn号码:9787121016097
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 编程
  • 游戏
  • 程序人生
  • 计算机
  • 云风
  • 编程素养
  • Programming
  • 游戏
  • 冒险
  • 成长
  • 探索
  • 趣味
  • 想象力
  • 剧情
  • 角色
  • 互动
  • 体验
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具体描述

这是一本非常有特色的计算机编程学习书籍。其特色就在于它将作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟与编程理论知识相结合,褪去了纯理论的教学理念,使读者在前人的学习过程中吸取学习经验和教训,将计算机基础知识和高级编程技术不知不觉地融入自己的头脑中。

本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技术,从非常专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索。

本书不仅适合游戏开发者阅读,也会给所有的开发者和程序爱好者带来启示。

作者简介

    云风,时年二十七岁。自幼学习编程,十数年从未间断,对程序设计有所领悟。大学时代开发的游戏图像引擎“风魂”曾用于多家游戏公司的游戏项目。参与过《大话西游》系列、《梦幻西游》、《网易泡泡游戏》的开发。现从事新一代网络游戏引擎的研究与开发,并在游戏模式上做一些新的尝试。

性格开朗,兴趣广泛,好交友,绝非沉浸在计算机世界中的书呆子。国学、历史书籍常备案头,以先贤之教诲修其心;休息时常作户外运动,尤其喜爱攀岩。

目录信息

读后感

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这是一本非常有特色的计算机编程学习书籍。其特色就在于它将作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟与编程理论知识相结合,褪去了纯理论的教学理念,使读者在前人的学习过程中吸取学习经验和教训,将计算机基础知识和高级编程技术不知不觉地融入自己的头脑中。 本书忠实...  

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很多事情做起来不容易,但要讲清楚、讲的好,常常比做更难。 著书立说不同自己写写博客自言自语,云风在书中坦诚地讲述自己的故事,努力地分享自己的经验,但凭这点,足以给予肯定和尊敬。  

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是本好书,和这篇书评的感觉一致 博客园- lixianhuei - 读"游戏之旅-我的编程感悟":难得的休闲读物 (http://lixianhuei.cnblogs.com/archive/2005/12/08/292829.html) 技术书市面上大把,良莠不齐,大多枯燥无味,看这本书,本来就不是冲着技术去的,而是想看看其他程序员对...  

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两年前就看过这本书,最近几天又重新翻了一下,还是可以从里面汲取很多的东西。 一些平时的积累与思考竟和书中的很像,或许做的东西都是游戏,比较类似吧。 另外,云风最让我佩服的一点是他博客上的文章。他总是可以在平常的工作中说点什么东西,不愿其烦的介绍他解决问题的思...  

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作者在书中也提及自己的“野心”,什么都想写;其结果就是,对于本书的每一类读者,都不太可能将本书通读。 譬如汇编入门,C++初级知识,其实寥寥数行即可,非程序员不会看,程序员也是食之无味;甚至算法章节,我也怀疑有没有必要花费这么多笔墨。我相信不太会有游戏编程从业...  

用户评价

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作者经历好丰富. 据说成书时才27岁, 和我现在差不多大. 真是惭愧

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很好奇云风如何从一个c++粉到c++黑。。。

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今天早上刚拿到这本书,下班以后在路上,在小区门前的草坪上,一口气把这本书看完了,里面具体的关于技术细节的地方还需要再确认,但确实是一本难得好书。作者是一个我差不同一个时代的程序员,只不过他比我幸运,在适当的时候有适当的条件。读到里面关于怀旧的东西,有一种心有戚戚然的感觉。 最后想说得是,这本书里面处处流露着一种我很欣赏的态度:余或不敏,然余诚矣。

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作者经历好丰富. 据说成书时才27岁, 和我现在差不多大. 真是惭愧

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学习的时候,时常问一下自己是否抓住了某个算法的精髓,能不能把它用通俗的语言把它表达出来,能不能轻松地把它编码实现,能不能在实际问题中合理选择和恰当优化它。神经网络这些时髦的词挂在嘴边如数家珍。但问及对这些的想法时,却毫无建树。除了书本上的例子,没有人告诉我它们可以具体可以用在什么地方。学习的时候方法永远是次要的,关键是去做!绝大多数情况下,没有解决不了的问题,只有因为平时缺少练习而惧怕问题的复杂度,畏惧的心理让我们选择避让,采取并不那么好的方案去解决问题。”一句很平实的大实话。真正的“高手”之路,无论什么领域,其实就是多思考,多动手,知难而进吧。

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