游戏之旅

游戏之旅 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:云风
出品人:
页数:389
译者:
出版时间:2005-12-01
价格:46.00
装帧:平装
isbn号码:9787121016097
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏开发
  • 编程
  • 游戏
  • 程序人生
  • 计算机
  • 云风
  • 编程素养
  • Programming
  • 游戏
  • 冒险
  • 成长
  • 探索
  • 趣味
  • 想象力
  • 剧情
  • 角色
  • 互动
  • 体验
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具体描述

这是一本非常有特色的计算机编程学习书籍。其特色就在于它将作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟与编程理论知识相结合,褪去了纯理论的教学理念,使读者在前人的学习过程中吸取学习经验和教训,将计算机基础知识和高级编程技术不知不觉地融入自己的头脑中。

本书忠实地记录了作者十余年来对游戏编程的所思、所感、所悟。全书按照作者本人学习和实践的过程,带着读者从基础的计算机知识到高级的编程技术,从非常专业的汇编优化到非常实际的项目管理进行了一次游戏开发的全景探索。

本书不仅适合游戏开发者阅读,也会给所有的开发者和程序爱好者带来启示。

作者简介

    云风,时年二十七岁。自幼学习编程,十数年从未间断,对程序设计有所领悟。大学时代开发的游戏图像引擎“风魂”曾用于多家游戏公司的游戏项目。参与过《大话西游》系列、《梦幻西游》、《网易泡泡游戏》的开发。现从事新一代网络游戏引擎的研究与开发,并在游戏模式上做一些新的尝试。

性格开朗,兴趣广泛,好交友,绝非沉浸在计算机世界中的书呆子。国学、历史书籍常备案头,以先贤之教诲修其心;休息时常作户外运动,尤其喜爱攀岩。

目录信息

读后感

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"……所以我个人提倡在完成了策划案后,先不要考虑娱乐性,从平衡性考虑,把可以删除的东西从案子中删掉,直到无可再删,以此为基点让程序把之实现,然后再考虑扩展,这样似乎更能做出一个成功的游戏。” 不能同意更多!  

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自己只是一个初学者,而且对游戏并没有深入的玩过,只是想他们是如何实现的,怎么做出来的。本书会告诉你答案,并还会告诉你一些编程的经验。 感觉作者是一个谦虚的人,而且很勤奋哦。  

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自己只是一个初学者,而且对游戏并没有深入的玩过,只是想他们是如何实现的,怎么做出来的。本书会告诉你答案,并还会告诉你一些编程的经验。 感觉作者是一个谦虚的人,而且很勤奋哦。  

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不管写的怎么样,云风都是个爱分享技术的牛人,http://www.codingnow.com/ 还是有很多非常值得看的文章,github上有几个开源项目,商业公司其实很难做到这一点,当然也会带来很多回馈 。这本书老了点,可能网站上的内容更值得看一些。  

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很多事情做起来不容易,但要讲清楚、讲的好,常常比做更难。 著书立说不同自己写写博客自言自语,云风在书中坦诚地讲述自己的故事,努力地分享自己的经验,但凭这点,足以给予肯定和尊敬。  

用户评价

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学习的时候,时常问一下自己是否抓住了某个算法的精髓,能不能把它用通俗的语言把它表达出来,能不能轻松地把它编码实现,能不能在实际问题中合理选择和恰当优化它。神经网络这些时髦的词挂在嘴边如数家珍。但问及对这些的想法时,却毫无建树。除了书本上的例子,没有人告诉我它们可以具体可以用在什么地方。学习的时候方法永远是次要的,关键是去做!绝大多数情况下,没有解决不了的问题,只有因为平时缺少练习而惧怕问题的复杂度,畏惧的心理让我们选择避让,采取并不那么好的方案去解决问题。”一句很平实的大实话。真正的“高手”之路,无论什么领域,其实就是多思考,多动手,知难而进吧。

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Intellectual journey/算法真迷人准备再多看一点

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隔行如隔山啊,java后台程序员看这种讲述游戏开发经历的书完全没感觉

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可能是两年前看的,当时看对自己的启发还是很大的,只是看了一部分。最近打算收个尾,可能会另有收获。+ 这里开始是最新的心得。。不记得之前看到哪了,这次印象挺深的还是算法脚本游戏引擎相关的,至于操作系统和底层的一些东西,自己本身基本不懂的地方,理解和共鸣也就更少了。

评分

写得很杂,不成体系,想到哪里写哪里.如果不是看作者的名气,我早把这本书扔垃圾桶了

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