遊戲之旅 在線電子書 圖書標籤: 遊戲開發 編程 遊戲 程序人生 計算機 雲風 編程素養 Programming
發表於2024-11-05
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"當一個人可以心無所求,執意做一件事情時,總有一天,做過的所有就會反饋豐厚的迴報。這樣的人生是快樂的。”——《遊戲之旅——我的編程感悟》,雲風
評分作者經曆好豐富. 據說成書時纔27歲, 和我現在差不多大. 真是慚愧
評分前室友打印齣來的。大話和夢幻西遊的主架構師
評分07年時買的,那會雲風還是C++粉
評分: G899/1772-1
雲風,時年二十七歲。自幼學習編程,十數年從未間斷,對程序設計有所領悟。大學時代開發的遊戲圖像引擎“風魂”曾用於多傢遊戲公司的遊戲項目。參與過《大話西遊》係列、《夢幻西遊》、《網易泡泡遊戲》的開發。現從事新一代網絡遊戲引擎的研究與開發,並在遊戲模式上做一些新的嘗試。
性格開朗,興趣廣泛,好交友,絕非沉浸在計算機世界中的書呆子。國學、曆史書籍常備案頭,以先賢之教誨修其心;休息時常作戶外運動,尤其喜愛攀岩。
這是一本非常有特色的計算機編程學習書籍。其特色就在於它將作者十餘年來對遊戲編程的所思、所感、所悟與編程理論知識相結閤,褪去瞭純理論的教學理念,使讀者在前人的學習過程中吸取學習經驗和教訓,將計算機基礎知識和高級編程技術不知不覺地融入自己的頭腦中。
本書忠實地記錄瞭作者十餘年來對遊戲編程的所思、所感、所悟。全書按照作者本人學習和實踐的過程,帶著讀者從基礎的計算機知識到高級的編程技術,從非常專業的匯編優化到非常實際的項目管理進行瞭一次遊戲開發的全景探索。
本書不僅適閤遊戲開發者閱讀,也會給所有的開發者和程序愛好者帶來啓示。
很有趣味,不枯燥。以作者 云风 自己的经验讲述游戏编程中的各种技巧。此书不是那种转述别人话语的嚼蜡文字,而是有作者自己的考虑在里面。不仅仅是对游戏开发,对效率、体验、维护有所要求的多种开发领域都有指导意义。 由此书也可以看出 云风 的 C/C++/ASM 水平,况且还“时...
評分云凤大佬的书,我从博客而来,感于其生平快意,故拜读其书。 对 c++与汇编,以及游戏编程相关的一些知识不算熟悉,所以中间很多的细节也都是囫囵吞枣,不求细咽,但求一二真意。 很多的感悟都在笔记里面了。这里的笔记有空的话也是需要时常翻阅之的。 看着别人的快意人生,对自...
評分正如这本书得题目:我的编程感悟。 这只是感悟,意思是想和读者交流一下作者这些年做游戏的历程和这个过程中的体会,并不是要教会读者怎样去开发一个好玩的游戏。 所以说从交流感悟方面来说,这是一本好书,作者真诚地如实描述了这个旅程,给出了内心所想。 但是读者要从其...
評分作者在书中也提及自己的“野心”,什么都想写;其结果就是,对于本书的每一类读者,都不太可能将本书通读。 譬如汇编入门,C++初级知识,其实寥寥数行即可,非程序员不会看,程序员也是食之无味;甚至算法章节,我也怀疑有没有必要花费这么多笔墨。我相信不太会有游戏编程从业...
評分[2018.9 更新] 《游戏之旅:我的编程感悟》(2005.12) 是作者 云风 总结的游戏编程技术和心得集锦。 我多次阅读本书。第一次是 2010 年,初入游戏开发,通读本书。后来 2013 年开发通用功能的 C++ 工具库时,查阅了本书的 C++ 部分。之后 2018 年因工作涉及对 C++ 基础程序库的 ...
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