雲風,時年二十七歲。自幼學習編程,十數年從未間斷,對程序設計有所領悟。大學時代開發的遊戲圖像引擎“風魂”曾用於多傢遊戲公司的遊戲項目。參與過《大話西遊》係列、《夢幻西遊》、《網易泡泡遊戲》的開發。現從事新一代網絡遊戲引擎的研究與開發,並在遊戲模式上做一些新的嘗試。
性格開朗,興趣廣泛,好交友,絕非沉浸在計算機世界中的書呆子。國學、曆史書籍常備案頭,以先賢之教誨修其心;休息時常作戶外運動,尤其喜愛攀岩。
這是一本非常有特色的計算機編程學習書籍。其特色就在於它將作者十餘年來對遊戲編程的所思、所感、所悟與編程理論知識相結閤,褪去瞭純理論的教學理念,使讀者在前人的學習過程中吸取學習經驗和教訓,將計算機基礎知識和高級編程技術不知不覺地融入自己的頭腦中。
本書忠實地記錄瞭作者十餘年來對遊戲編程的所思、所感、所悟。全書按照作者本人學習和實踐的過程,帶著讀者從基礎的計算機知識到高級的編程技術,從非常專業的匯編優化到非常實際的項目管理進行瞭一次遊戲開發的全景探索。
本書不僅適閤遊戲開發者閱讀,也會給所有的開發者和程序愛好者帶來啓示。
云凤大佬的书,我从博客而来,感于其生平快意,故拜读其书。 对 c++与汇编,以及游戏编程相关的一些知识不算熟悉,所以中间很多的细节也都是囫囵吞枣,不求细咽,但求一二真意。 很多的感悟都在笔记里面了。这里的笔记有空的话也是需要时常翻阅之的。 看着别人的快意人生,对自...
評分正如这本书得题目:我的编程感悟。 这只是感悟,意思是想和读者交流一下作者这些年做游戏的历程和这个过程中的体会,并不是要教会读者怎样去开发一个好玩的游戏。 所以说从交流感悟方面来说,这是一本好书,作者真诚地如实描述了这个旅程,给出了内心所想。 但是读者要从其...
評分[2018.9 更新] 《游戏之旅:我的编程感悟》(2005.12) 是作者 云风 总结的游戏编程技术和心得集锦。 我多次阅读本书。第一次是 2010 年,初入游戏开发,通读本书。后来 2013 年开发通用功能的 C++ 工具库时,查阅了本书的 C++ 部分。之后 2018 年因工作涉及对 C++ 基础程序库的 ...
評分只看了第一章,便不想看了........ 难得一见的好书,不能这么快读完,下定决心只在心情不好时看。 真是一种享受。
評分两年前就看过这本书,最近几天又重新翻了一下,还是可以从里面汲取很多的东西。 一些平时的积累与思考竟和书中的很像,或许做的东西都是游戏,比较类似吧。 另外,云风最让我佩服的一点是他博客上的文章。他总是可以在平常的工作中说点什么东西,不愿其烦的介绍他解决问题的思...
偶像!
评分書評 筆記
评分雲風老大可真是謙虛啊
评分Intellectual journey/算法真迷人準備再多看一點
评分偶像!
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