Design Patterns Explained

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出版者:Addison-Wesley Professional
作者:Alan Shalloway
出品人:
页数:480
译者:
出版时间:2004-10-22
价格:USD 59.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780321247148
丛书系列:
图书标签:
  • 设计模式
  • pattern
  • DesignPatterns,
  • 计算机
  • 软件工程
  • 编程
  • programming
  • OO
  • 设计模式
  • 面向对象
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  • 重构
  • UML
  • Java
  • Python
  • 实战案例
  • 开发指南
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具体描述

"One of the great things about the book is the way the authors explain concepts very simply using analogies rather than programming examples--this has been very inspiring for a product I'm working on: an audio-only introduction to OOP and software development." --Bruce Eckel "...I would expect that readers with a basic understanding of object-oriented programming and design would find this book useful, before approaching design patterns completely. Design Patterns Explained complements the existing design patterns texts and may perform a very useful role, fitting between introductory texts such as UML Distilled and the more advanced patterns books." --James Noble Leverage the quality and productivity benefits of patterns--without the complexity! Design Patterns Explained, Second Edition is the field's simplest, clearest, most practical introduction to patterns. Using dozens of updated Java examples, it shows programmers and architects exactly how to use patterns to design, develop, and deliver software far more effectively. You'll start with a complete overview of the fundamental principles of patterns, and the role of object-oriented analysis and design in contemporary software development. Then, using easy-to-understand sample code, Alan Shalloway and James Trott illuminate dozens of today's most useful patterns: their underlying concepts, advantages, tradeoffs, implementation techniques, and pitfalls to avoid. Many patterns are accompanied by UML diagrams. Building on their best-selling First Edition, Shalloway and Trott have thoroughly updated this book to reflect new software design trends, patterns, and implementation techniques. Reflecting extensive reader feedback, they have deepened and clarified coverage throughout, and reorganized content for even greater ease of understanding. New and revamped coverage in this edition includes * Better ways to start "thinking in patterns" * How design patterns can facilitate agile development using eXtreme Programming and other methods * How to use commonality and variability analysis to design application architectures * The key role of testing into a patterns-driven development process * How to use factories to instantiate and manage objects more effectively * The Object-Pool Pattern--a new pattern not identified by the "Gang of Four" * New study/practice questions at the end of every chapter Gentle yet thorough, this book assumes no patterns experience whatsoever. It's the ideal "first book" on patterns, and a perfect complement to Gamma's classic Design Patterns. If you're a programmer or architect who wants the clearest possible understanding of design patterns--or if you've struggled to make them work for you--read this book.

《设计模式详解》 这是一本深入剖析软件设计核心理念的实践指南,旨在帮助开发者构建更健壮、可维护且易于扩展的应用程序。本书并非罗列枯燥的代码示例,而是从根本上阐述了每个设计模式背后的思想、解决的问题以及适用的场景。我们将带领读者踏上一段从理解软件设计困境到掌握优雅解决方案的旅程。 核心理念与方法论 在软件开发的世界里,经验丰富的开发者们早已形成了一套行之有效的解决常见设计问题的通用方案,这些方案被凝练成“设计模式”。本书将重点介绍那些被业界广泛认可和应用的经典设计模式,并对其进行由浅入深的解读。《设计模式详解》的核心不在于“教你用”,而在于“教你懂”。我们深信,只有真正理解了模式的本质,才能在不同的技术栈和项目需求中灵活运用,甚至创造出属于自己的模式。 本书的讲解方式将遵循以下原则: 问题导向: 每个设计模式的引入都将从它所要解决的实际软件设计问题开始。通过对这些问题的深入分析,读者可以清晰地看到该模式诞生的必要性和价值。 原理剖析: 我们将细致地解析每个模式的结构、参与者及其相互关系,并用清晰的图示辅助说明,确保读者能够透彻理解模式的工作机制。 场景化应用: 理论结合实践,我们会列举大量贴合实际开发场景的案例,展示如何在不同类型的项目和技术框架中应用这些设计模式。这些案例将力求简洁、直观,避免不必要的复杂性。 优缺点权衡: 没有放之四海而皆准的解决方案,设计模式也不例外。本书将客观分析每个模式的优势,同时也会指出其潜在的局限性或不适用的情况,帮助读者做出明智的技术选择。 模式间的联系: 许多设计模式并非孤立存在,它们之间常常存在关联和互补。我们将探索不同模式之间的协同作用,以及如何组合使用它们来应对更复杂的挑战。 涵盖的主要设计模式类别 为了系统地呈现设计模式的精髓,《设计模式详解》将按照业界通行的分类法,深入探讨以下几个关键类别: 1. 创建型模式(Creational Patterns): 这类模式关注对象的创建过程,旨在提高代码的灵活性和复用性,将对象的创建与使用分离。我们将重点介绍: 工厂方法(Factory Method): 延迟对象的创建到子类。 抽象工厂(Abstract Factory): 提供一个创建相关或依赖对象的接口,而无需指定具体类。 单例模式(Singleton): 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 建造者模式(Builder): 将一个复杂对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 原型模式(Prototype): 通过复制现有对象来创建新对象。 2. 结构型模式(Structural Patterns): 这类模式关注类和对象如何组合以形成更大的结构,强调接口与实现的分离,提高代码的复用性和可扩展性。我们将深入讲解: 适配器模式(Adapter): 允许不兼容的接口在一起工作。 桥接模式(Bridge): 将抽象与实现分离,使两者可以独立变化。 组合模式(Composite): 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象具有一致的访问方式。 装饰器模式(Decorator): 动态地给一个对象添加一些额外的职责。 外观模式(Facade): 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面。 享元模式(Flyweight): 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 代理模式(Proxy): 提供一个代理对象来控制对另一个对象的访问。 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): 这类模式关注对象之间的通信和职责的分配,提高代码的灵活性和可维护性。我们将详细解析: 责任链模式(Chain of Responsibility): 避免请求发送者与接收者耦合,多个对象都可能处理这个请求,从而每个对象都可以是它的处理者。 命令模式(Command): 将一个请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求,并支持可撤销的操作。 解释器模式(Interpreter): 给定一个语言,定义其文法的一种表示,并定义一个解释器。 迭代器模式(Iterator): 提供一种方法可以顺序访问聚合对象中的所有元素,而又不暴露该聚合对象的内部表示。 中介者模式(Mediator): 定义一个对象,这个对象封装了系列对象交互的行为。 备忘录模式(Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在以后可以将该对象恢复到原来的状态。 观察者模式(Observer): 定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 状态模式(State): 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 策略模式(Strategy): 定义一系列的算法,把它们封装起来,并且使它们可以相互替换。 模板方法模式(Template Method): 定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 访问者模式(Visitor): 封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下,定义新操作。 谁适合阅读这本书? 《设计模式详解》适合所有希望提升软件设计能力、编写出更优秀代码的开发者。无论您是初学者,希望打下坚实的设计基础;还是经验丰富的架构师,寻求更优雅的解决方案,本书都将为您提供宝贵的洞见。如果您在工作中经常遇到以下困境,那么这本书将是您的理想选择: 代码耦合度过高,修改一个地方,牵一发而动全身。 新功能难以添加,每次修改都需要改动大量现有代码。 代码可读性差,难以理解和维护。 项目难以扩展,无法应对不断变化的需求。 希望学习业界通用的设计思想,提升自己的工程能力。 如何从本书中获益? 通过阅读《设计模式详解》,您将能够: 深刻理解软件设计的本质: 掌握应对常见设计挑战的通用原则和模式。 提高代码的可维护性和可扩展性: 构建更易于修改、扩展和重用的系统。 提升解决问题的能力: 能够识别设计中的潜在问题,并选择合适的设计模式来解决。 优化团队协作: 为团队成员提供一套通用的设计语言和思考方式。 编写出更具“美感”的代码: 遵循设计模式,让您的代码更加清晰、简洁、优雅。 《设计模式详解》不仅仅是一本技术书籍,更是一次软件设计思维的启迪。我们相信,掌握了设计模式,您将能以更自信、更从容的态度面对软件开发的挑战,创造出更加卓越的作品。

作者简介

本书以作者自身学习、使用模式和多年来为软件开发人员(包括面向对象技术老兵和新手)讲授模式的经验为基础撰写而成。首先概述了模式的基础知识,以及面向对象分析和设计在当代软件开发中的重要性,随后使用易懂的示例代码阐明了12个最常用的模式,包括它们的基础概念、优点、权衡取舍、实现技术以及需要避免的缺陷,使读者能够理解模式背后的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作。

本书适合软件开发专业人士,以及计算机专业、软件工程专业的高校师生阅读,也可作为面向对象分析与设计课程的参考教材。

目录信息

读后感

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现在闭上眼睛能搞明白的几种模式: 工厂,工厂方法,抽象工厂,桥模式,装饰,facade,适配,观察者,策略,单例。 学习了一招厘清复杂需求头绪的方法,叫做“分析矩阵”,在书中第16章,将来工作中遇到这种时候可以试一试。 感觉这本书后面翻译的没有前面好,不知道是我看...  

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我觉得本书的最大特点是,从传统的对c++认识的一种突破。这才是真正的面向对象。以往的c++的教材讲述的面向对象只是书本上的面向对象,不是实际应用,对实际开发价值不大。本书的哲学意味很浓,有时间可以看看作者推荐的一些课外书。  

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对设计模式的初学者,建议先看Head First设计模式,单是前面那一页学习方法都足以让你兴趣大增,而本书最开始讲绘图框架这部分很不错。  

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如果你认为GOF的经典名著《设计模式》太晦涩难懂,《Head First Design Pattern》又太不技术书籍了,那么这本《设计模式解析》非常适合你!这本书每章结束时都有小结和启发性复习题,可以帮助你更好地了解自学得如何了。本书只介绍了几种比较常用简单的设计模式,因而在学习过...  

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如果你向成为一名优秀的软件设计人员,这本是你的必读书。书中讲解了一些设计模式,更重要的它描述了这些模式是怎么推演出来了,还讲解了OO的本质,从设计层面上的OO。 总之,无论你是OO初学者,还是OO设计的老手,这本书对你都会收益非浅,最好在说一次,好书一本!!!  

用户评价

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《Design Patterns Explained》是一本真正能帮助开发者提升技能的书。它不会给你现成的代码模板,但它会给你思考问题的框架。作者的讲解逻辑清晰,层次分明,让你能够循序渐进地掌握每个设计模式的核心要义。更重要的是,它鼓励读者去理解模式背后的“为什么”,而不是死记硬背“是什么”。这种教学方式,让我能够将学到的知识融会贯通,并灵活地应用于不同的开发场景。 书中对“代理模式”的详细阐述,给我留下了深刻的印象。作者通过一个远程代理和虚拟代理的例子,展示了代理模式如何在不改变被代理对象的前提下,为它增加额外的功能,比如访问控制、延迟加载等等。这让我意识到,在很多需要对现有类进行增强或控制访问的场景下,代理模式是一个非常优雅的解决方案。它避免了对原有类的侵入性修改,保持了代码的整洁和独立性。

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《Design Patterns Explained》是我在编程旅途中遇到的一个里程碑。它系统地梳理了那些在软件开发中反复出现的、经过验证的解决方案。作者的讲解风格非常独特,它不像很多书籍那样生硬地罗列模式,而是通过生动的例子和深入的分析,让你真正地理解每个模式的价值和适用性。这本书让我对“如何写出好的代码”有了更深层次的理解。 我尤其想表扬书中对“桥接模式”的解析。作者通过一个图形绘制库的例子,清晰地展示了如何将抽象的图形类与其具体的实现(例如,绘制到屏幕上或打印到纸上)分离。这让我明白了桥接模式的核心思想——将抽象化与实现化分离,使得两者可以独立地变化。这种解耦的思路,在面对复杂的继承体系时,能够极大地提高代码的灵活性和可维护性,避免了“多继承”带来的种种困扰。

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我发现,这本书不仅仅是为新手准备的,即使是经验丰富的开发者,也能从中受益匪浅。作者对每个设计模式的讲解都非常深入,并且提供了很多关于如何避免常见陷阱的建议。我尤其喜欢书中强调的“适度使用”原则。设计模式的目的是为了解决问题,而不是为了炫技。过度设计反而会增加代码的复杂性,降低可维护性。这本书帮助我培养了一种理性地评估是否需要使用设计模式的判断能力。 在阅读关于“组合模式”的章节时,我感到豁然开朗。作者用一个文件目录结构的例子,清晰地展示了如何将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次关系。这让我能够轻松地处理那些具有递归结构的数据,比如GUI控件的嵌套、组织部门的层级关系等等。理解了组合模式,我就可以用更简洁、更一致的方式来操作这些复杂的数据结构,而无需关心是单个对象还是一个子树。

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这本书的质量超出了我的预期。它不仅仅是关于设计模式的介绍,更是一本关于如何写出高质量代码的指南。作者用一种非常易于理解的方式,将抽象的设计模式概念具象化,并提供了大量实际的应用场景。我发现,一旦我理解了这些设计模式,我就会不自觉地在我的代码中寻找应用它们的机会,而这确实让我的代码变得更加清晰、可读性更强,并且更容易进行扩展和维护。 我必须提一下书中关于“享元模式”的论述。作者用一个游戏中的角色建模的例子,形象地说明了当需要创建大量相似对象时,如何通过共享相同的内部状态来减少内存的消耗。这让我联想到一些需要频繁创建大型数据结构的场景,比如在图形界面中绘制大量的UI元素。通过运用享元模式,我们可以有效地优化内存使用,提升程序的性能。这个模式的讲解让我对如何在高效率地处理资源有了新的认识。

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这本书的内容实在是太丰富了,不仅仅停留在对各种设计模式的表层介绍。它深入探讨了每个模式背后的设计哲学,以及它们在不同场景下的适用性和局限性。作者强调,设计模式并非万能药,盲目套用反而会适得其反。他通过大量的代码示例,展示了如何在实际项目中合理地运用设计模式,以及如何在需要时对模式进行微调。这让我深刻理解到,学习设计模式不仅仅是记忆几个名字和代码结构,更重要的是培养一种“模式思维”,一种用通用解决方案来解决特定问题的能力。 我特别喜欢书中关于“装饰器模式”的章节。作者用一个给咖啡加糖和奶的例子,将抽象的概念变得异常生动。从最初的简单咖啡,到添加糖,再到添加奶,最后是又加糖又加奶,每一步的扩展都显得那么自然而毫不费力。这个例子让我看到了装饰器模式在动态地给对象添加额外功能方面的强大威力,也让我意识到,在实际开发中,我们可以利用这个模式来避免使用复杂的继承层次结构,从而让代码更加清晰和易于维护。

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阅读《Design Patterns Explained》是一次令人愉悦的学习体验。这本书的作者显然是一位非常有经验的开发者,他不仅掌握了设计模式的精髓,更重要的是,他懂得如何将这些复杂的概念传达给读者。书中的案例都非常有代表性,让我能够清晰地看到每个设计模式在实际开发中的应用。这本书让我开始有意识地去思考如何构建更加优雅和可扩展的代码。 我对书中关于“适配器模式”的讲解非常满意。作者通过一个将旧接口转换为新接口的例子,生动地说明了适配器模式如何解决因接口不兼容而导致的问题。这让我回忆起在项目中遇到的许多需要集成不同系统的情况,当时往往需要编写大量的“粘合代码”。通过理解和运用适配器模式,我可以更加干净利落地完成这些集成工作,并保持核心业务逻辑的清晰。这本书让我看到了在处理接口差异时,一种更加高效和优雅的方法。

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作为一名开发者,我一直在寻找能够帮助我写出更健壮、更易于维护代码的方法。《Design Patterns Explained》的出现,无疑是给了我一个巨大的惊喜。这本书的每一个章节都充满了智慧,让我能够从更宏观的角度去审视我的代码设计。作者对每个设计模式的讲解都非常透彻,不仅介绍了模式的结构和用法,更重要的是解释了模式背后的设计思想和解决的问题。 我尤其赞赏书中关于“策略模式”的讲解。作者通过一个支付场景的例子,清晰地展示了如何将不同的支付算法封装成独立的类,并通过一个上下文对象来切换这些算法。这让我想起了我之前在处理不同促销活动时的代码,当时我使用了大量的if-else语句,导致代码非常冗长且难以修改。如果当时我能理解并应用策略模式,我的代码将会变得更加简洁和灵活。

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作为一名初涉软件开发领域的菜鸟,我一直渴望找到一本能够系统性地梳理出那些“隐藏在优秀代码背后的通用解决方案”的书籍。《Design Patterns Explained》的出现,恰好满足了我这种学习者的迫切需求。它的封面简洁却充满力量,仿佛预示着即将揭开的知识宝藏。翻开第一页,我就被作者深入浅出的语言风格所吸引。不同于那些枯燥乏味的理论堆砌,这本书更像是一位经验丰富的导师,用生动形象的比喻和贴近实际的案例,一步步引导我理解每一个设计模式的精髓。 我尤其欣赏它在介绍每个模式时,都会先阐述该模式解决的核心问题,然后再引出模式的结构和实现。这种“先有痛点,后有解药”的逻辑,让我在遇到类似场景时,能够快速联想到对应的设计模式。例如,在讲解“工厂模式”时,作者并没有一开始就抛出抽象工厂、工厂方法等概念,而是先描述了在创建对象时,如果频繁地修改创建逻辑,会导致代码变得多么混乱和难以维护,然后才循序渐进地展示工厂模式如何将对象的创建过程抽象化,从而提高代码的灵活性和可扩展性。这种方式让我觉得学习过程既有逻辑性,又充满了探索的乐趣。

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我必须说,《Design Patterns Explained》是我近年来阅读过的最有价值的技术书籍之一。它不仅传授了知识,更重要的是培养了一种解决问题的思维方式。作者对设计模式的深入剖析,让我摆脱了过去那种“摸着石头过河”式的编程习惯,开始能够有意识地运用更优化的方案来构建我的代码。书中的例子贴近实际,易于理解,并且能够直接应用于日常开发中。 这本书在讲解“单例模式”的时候,着重强调了其在多线程环境下的实现细节和注意事项。作者没有止步于简单的实例化一个对象,而是详细分析了懒汉式和饿汉式的优缺点,以及如何在并发访问时保证线程安全。这让我深刻地认识到,即使是看似简单的设计模式,也蕴含着丰富的技术细节,需要细致的思考和严谨的实现。这种对细节的关注,正是这本书与其他同类书籍最大的不同之处。

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《Design Patterns Explained》为我打开了一扇新的大门。在阅读这本书之前,我总是觉得自己的代码写得有些“野蛮生长”,缺乏一种内在的秩序感。但随着对书中内容理解的深入,我开始意识到,很多看似复杂的问题,其实都有着清晰而优雅的解决方案,而这些解决方案,正是设计模式所提供的。这本书的讲解方式非常人性化,它不像某些技术书籍那样,上来就用晦涩难懂的术语轰炸读者,而是循序渐进,确保读者能够跟上节奏。 我印象最深刻的是关于“观察者模式”的阐述。作者通过一个股票行情软件的例子,生动地展示了当一个对象的状态发生变化时,如何通知所有依赖于它的其他对象。这个例子让我看到了观察者模式在实现松耦合和事件驱动架构方面的巨大优势。它让我明白,在很多情况下,我们并不需要知道具体是谁在关注某个对象的变化,只需要确保变化能够被及时地传递出去就可以了。这种解耦的思路,对于构建大型、可维护的系统至关重要。

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告诉了我啥叫OO的必读书

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很推荐软件菜鸟们读的一本书,读完后一者对oop有了新一阶层的理解,另者对于四个典型设计模式有了很深的感触。上手之后两天内就读完了。有种娓娓道来之感。毫无压力。

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告诉了我啥叫OO的必读书

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最近上下班路上都在看这本书,写的很有意思,虽然节奏慢了点。我估计作者是个胖胖的大叔。。。哈哈哈

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搞对象的好教程

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