OpenGL超级宝典

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出版者:
作者:(美)Richard S.Wright Jr Benjamin Lipchak 著
出品人:
页数:735
译者:
出版时间:2005-9
价格:88.00元
装帧:
isbn号码:9787115137203
丛书系列:
图书标签:
  • opengl
  • 图形学
  • 计算机
  • 编程
  • programming
  • 程序修养
  • 3D
  • 游戏开发
  • OpenGL
  • 图形编程
  • 3D渲染
  • 计算机图形学
  • 游戏开发
  • 计算机视觉
  • 可视化
  • 图形算法
  • 实时渲染
  • 程序员指南
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具体描述

本书是OpenGL编程指南,涵盖了使用新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。

全书分3个部分,共23章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第12章,介绍经典OpenGL绘图的所有基础知识,包括3D图形和OpenGL简介,OpenGL空间绘图,几何转换,颜色、材料和光照,纹理贴图,曲线和表面,管线,交互式图形等内容。第二部分包括第13章到第15章,分别介绍了不同操作系统平台上的OpenGL功能特性和编程细节。第三部分是第16章到第23章,着重介绍OpenGL的一些高级功能以及OpenGL 1.5的新特性。附录部分给出了更多阅读建议、术语表和对OpenGL ES的简单

作者简介

目录信息

第一部分 经典OpenGL
第1章 3D图形和OpenGL简介 3
1.1 计算机图形的简单历史回顾 3
1.1.1 进入CRT 3
1.1.2 走向3D 4
1.2 3D效果初探 6
1.2.1 透视(视角) 6
1.2.2 颜色和着色 6
1.2.3 光照和阴影 7
1.2.4 纹理贴图 7
1.2.5 雾 7
1.2.6 混和和透明 8
1.2.7 抗锯齿 8
1.3 3D图形的常见用途 9
1.3.1 实时3D 9
1.3.2 非实时3D 10
1.4 3D编程的基本原则 11
1.4.1 立即模式和保持模式(场景图) 11
1.4.2 坐标系统 11
1.4.3 投影(从3D到2D) 14
1.5 小结 16
第2章 使用OpenGL 17
· · · · · · (收起)

读后感

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《OpenGL超级宝典(第4版)》是OpenGL及3D图形编程最好的入门指南,涵盖了使用最新版本的OpenGL进行编程所需要的主要知识。全书分3个部分,共22章,另有3个附录。第一部分包括第1章到第14章,介绍如何构建一个使用OpenGL的程序,如何设置3D渲染环境,以及如何创建基本对象和光线...

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看了几十页我觉得译得还不错,对照了一些句子,也都通顺、准确。 . . @但碰巧看到一处,恐怕是个小小的误译: - “许多绘图和图形函数库使用窗口坐标(像素)来执行绘图命令,使用真实的浮点(看上去有点随意)坐标系统用于渲染。这常常是许多新手非常难以习惯的方法。” 原文...  

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总的来说,这本书还是很不错的,排版什么的都看的听舒服的,就是翻译的太烂啦!不是一般的烂,本来很想看的,但是……严重鄙视这本书的译者!  

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《OpenGL SuperBible 5th》 非常好的一本书,很适合新手开始学习“现代”的OpenGL 3.3。 虽然有人说书中用的GLTools封装得太多,不用担心,实际上这并不影响学习(下文中会解释) 书的前5章中规中矩地介绍了一些3D基本知识,并且可以让读者用封装好的工具快速地构建出3D图形,...  

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《OpenGL SuperBible 5th》 非常好的一本书,很适合新手开始学习“现代”的OpenGL 3.3。 虽然有人说书中用的GLTools封装得太多,不用担心,实际上这并不影响学习(下文中会解释) 书的前5章中规中矩地介绍了一些3D基本知识,并且可以让读者用封装好的工具快速地构建出3D图形,...  

用户评价

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蓝宝书

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OpenGL入门好书

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第5版英文的网上刚有的下 针对的是3.3标准 编程指南已经是第7版了

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