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3D Game Engine Design

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David H. Eberly 作者
Morgan Kaufmann
譯者
2000-09 出版日期
0 頁數
USD 83.95 價格
Hardcover
叢書系列
9781558605930 圖書編碼

3D Game Engine Design 在線電子書 圖書標籤: 遊戲引擎  game  3d  engine  計算機,技術,3D  計算機圖形學  技術  to   


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發表於2024-12-27

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3D Game Engine Design 在線電子書 用戶評價

評分

最早看的電子版,對入門實在太適閤瞭,主要看框架,很多細節技術已經落伍瞭

評分

最早看的電子版,對入門實在太適閤瞭,主要看框架,很多細節技術已經落伍瞭

評分

認真研讀ing。。很嚴謹專業,相關書籍能夠達到這種高度的很難找到第二本瞭把。。。不過也許是因為教學的原因,wildmagic的一部分設計還是值得考量。。。。

評分

工具書,偏理論,WildMagic的代碼原理,實際中可以當工具書用。很多東西隻有在寫編輯器的時候纔會用到,實際繪製引擎是用不到的。

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寫挺好的,就是舊瞭點,第二版應該比較好。

3D Game Engine Design 在線電子書 著者簡介


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3D Game Engine Design 在線電子書 圖書描述

Now considered an essential reference in the game industry, 3D Game Engine Design is the first book to go beyond basic descriptions of algorithms and accurately demonstrate the complex engineering process required to design and build a real-time graphics engine to support physical realism. Faster algorithms will always win out over faster processors and assembly-language optimization techniques. Implementing those algorithms, however, can be a challenge for even experienced programmers.

This book provides rigorous explanations and derivations of all the essential concepts and techniques. Ideas are revealed step by step with numerous code examples and illustrations. Source code implementations are included on the companion CD-ROM to help you understand the full progression from idea, to algorithm, to working code. Since algorithms are not used in isolation, the source code for a complete engine is provided to bring crucial context to the implementations. This book and CD-ROM offer the most comprehensive professional reference available for the development of 3D game engines.

*Designed for professionals working in game development, simulation, scientific visualization, or virtual worlds.

*Written by a respected game engineer and designer of a leading commercial game engine.

*Thoroughly describes the algorithmsfully implemented in working codethat are the key to writing the fastest, most efficient code possible.

*Provides source code for Windows 95/98/NT/2000, Linux/Unix, and Macintosh platforms.

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3D Game Engine Design 在線電子書 讀後感

評分

本来很激动,终于翻译了,结果看了50页,至少10个错误,很多都是公式错误。无语啊。。。太不上心了 本来买过一本 3D图形的,就是韩国人写的,那个翻译的不错,但是这个真的很糟糕 这个系列的质量难道是参差不齐的? 本来很激动,终于翻译了,结果看了50页,至少10个错误,很...  

評分

本来很激动,终于翻译了,结果看了50页,至少10个错误,很多都是公式错误。无语啊。。。太不上心了 本来买过一本 3D图形的,就是韩国人写的,那个翻译的不错,但是这个真的很糟糕 这个系列的质量难道是参差不齐的? 本来很激动,终于翻译了,结果看了50页,至少10个错误,很...  

評分

这本书的作者是双料博士,数学和计算机的.所以这本书数学味太重了.很难读.前面的引擎设计的还可以.设计的有的地方还是有斟酌的空间,后面附有大量的数学工具.还是比较实用的.  

評分

中文翻译版错误太多, 部分总结如下 P19, Q = A(P) 是数据点之间的映射转换 P26, 公式 2.49 后面部分错误, 看英文版 P37, 公式 2.70 两向量间有等号 继续... 11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111  

評分

技术很老了,符合我国国情。没有涉及组织管理effect或着色器的部分。另外书名起得好,书写的也不错。暂时找不到更好的书了。

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