Maya 2.5完全操作手册与实例详解 (平装)

Maya 2.5完全操作手册与实例详解 (平装) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:易鸿
出品人:
页数:612 页
译者:
出版时间:2000-08-01
价格:66.0
装帧:平装
isbn号码:9787115085818
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • 特效
  • CG
  • 图形图像
  • 软件教程
  • 操作手册
  • 实例
  • 数字艺术
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具体描述

本书对著名三维动画软件制作公司 Alias Wavefront的最新三维角色动画和特效软件——Maya 2.5的各模块功能和操作进行了详细全面的讲述,其中包括NURBS建模、Polygon建模、动画、粒子系统、Maya Cloth、Maya Fu、Maya Live 和Maya MEL等内容。在本书的最后,还详细地讲述了三个实例。本书内容丰富实用、图文并茂,是广大读者学习Maya的理想工

《Maya 2.5完全操作手册与实例详解》:开启你的三维创作之旅 您是否对构建虚拟世界、塑造生动角色、渲染震撼场景充满了无限的想象?您是否渴望将脑海中的创意转化为令人惊叹的三维视觉作品?那么,《Maya 2.5完全操作手册与实例详解》正是您踏上这段精彩三维创作之旅的最佳伙伴。 本书专为所有对Maya 2.5三维动画及数字内容创作软件感兴趣的用户量身打造,无论您是初次接触三维领域的学生、追求技术提升的CG爱好者,还是希望在行业中脱颖而出的专业人士,都能从中获益匪。本书摒弃了枯燥乏味的理论堆砌,而是以实操和应用为核心,通过深入浅出的讲解和丰富实用的实例,引导您全面掌握Maya 2.5的强大功能,并将其灵活运用于各类创作项目。 全面覆盖,深入浅出, Mastery for All Levels 本书内容之详尽,力求覆盖Maya 2.5的每一个重要环节。从软件的基础界面认知,到三维建模的精髓,再到材质与纹理的渲染艺术,以及骨骼动画的生动演绎,直至特效的视觉冲击力,本书将带您一步步解锁Maya的潜能。 建模篇:构建万象之基 本书将从最基础的多边形建模、NURBS建模讲起,逐步深入到更复杂的建模技术,如雕刻、混合建模等。您将学习如何创建从简单的几何体到复杂的有机模型,掌握多边形拓扑优化技巧,理解NURBS曲面的数学原理与应用,并学会使用建模工具集来精准控制模型的形状和细节,为后续的动画制作奠定坚实基础。 材质与渲染篇:赋予生命的光影 一个出色的三维作品离不开逼真的材质和精湛的渲染。本书将详细解析Maya内置的各种材质类型,包括标准材质、 Lambert、 Blinn、 Phong、 Raytrace材质等,以及如何通过纹理贴图、 UV展开、贴图通道(如漫反射、高光、法线、凹凸等)来实现材质的丰富表现。更重要的是,本书将深入介绍Maya的渲染引擎(如Arnold等)的使用,指导您如何设置摄像机、灯光、全局光照,从而创造出具有真实感和艺术感染力的渲染效果。 动画篇:让静止的生命跃动 动画是三维领域的灵魂。本书将系统讲解Maya的动画工具集,包括关键帧动画、路径动画、表达式动画等。您将学习如何设置关键帧、编辑曲线编辑器来调整动画的运动轨迹和节奏,掌握骨骼绑定(Rigging)的核心技术,为角色赋予骨骼并创建控制器,使其能够做出流畅自然的动作。从简单的物体运动到复杂的角色表演,您都能在本书的引导下逐步实现。 特效篇:点燃想象的火花 从火焰、烟雾、爆炸到流体模拟,特效能够极大地提升作品的视觉冲击力。本书将介绍Maya在粒子系统、动力学模拟(如刚体、软体、布料、流体)等方面的强大功能,教您如何创建逼真的物理现象,为您的场景增添动感与活力。 实例详解:学以致用,触类旁通 理论与实践相结合是学习的关键。本书最大的特色在于其贯穿始终的大量真实案例详解。每一个章节都配有精心设计的实例,涵盖了从简单的模型制作,到复杂的角色动画,再到场景特效的搭建。每个实例都经过详细的步骤拆解,配以清晰的截图和操作说明,让您能够跟着教程一步步完成,深刻理解所学知识的应用。通过这些实例,您将不仅学会操作技巧,更能掌握创作思路和解决问题的能力。 为什么选择《Maya 2.5完全操作手册与实例详解》? 系统性与全面性:本书内容涵盖了Maya 2.5的各个主要功能模块,结构清晰,逻辑严谨,能够帮助您建立完整的知识体系。 实战导向:海量实例教学,强调动手实践,让您在“做中学”,快速提升技能。 易于理解:语言通俗易懂,专业术语的解释清晰到位,即使是初学者也能轻松上手。 解决实际问题:本书旨在帮助读者解决在实际创作中可能遇到的各种问题,提升作品质量。 价值深远:掌握Maya 2.5的技术,将为您打开通往游戏开发、影视特效、建筑可视化、产品设计等众多热门领域的大门。 无论您是怀揣着成为一名优秀三维动画师的梦想,还是希望在CG领域探索更多可能,本书都将是您不可或缺的得力助手。它不仅仅是一本操作手册,更是一本启迪创意的宝典。 现在,就请翻开《Maya 2.5完全操作手册与实例详解》,跟随我们一起,探索三维世界的无限可能,将您的想象力转化为触手可及的现实!

作者简介

目录信息

第一章 认识 Maya
第二章 了解 Maya
第三章 了解 UNRBS建模
第四章 构造曲线
第五章 编辑曲线
第六章 编辑曲面
第七章 构造曲面
第八章 多边形建模
第九章 动画基础
第十章 高级动画技术
第十一章 动力学与粒子系统
第十二章 Maya Fur
第十三章 Maya Cloth
第十四章 学习和运用 MEL
第十五章 跳跃的花瓶
第十六章 一条可爱
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读后感

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用户评价

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这本书的排版和视觉呈现方面也做得相当到位,这一点对于需要长时间对着屏幕学习的人来说至关重要。色彩的运用非常克制和专业,工具的图标和界面截图都保持了极高的清晰度和准确性,这在涉及颜色空间和渲染设置的章节中尤其重要。我发现很多技术书籍为了省事,直接用低分辨率的截图,导致重要的参数选项都看不清楚,但这本书显然在这方面投入了大量的精力。特别是当涉及到光照和渲染器(如Arnold或Mental Ray的旧版设置)的参数调整时,每一个滑块的微小变化都能通过清晰的对比图得以体现。这种对细节的关注,使得学习过程中的挫败感大大降低,因为你几乎可以完全信任书上展示的每一步操作都能准确地在你的屏幕上复现,极大地保证了学习的效率和准确性。

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对于资深用户来说,这本书的价值或许隐藏在那些看似不起眼的高级技巧之中。我已经用Maya好几年了,自认为对基本流程很熟悉,但读到关于“非线性动画曲线编辑”和“表达式驱动的复杂控制器设置”时,还是被深深地震撼了。作者对Hypergraph的运用简直是出神入化,如何利用节点连接来创建复杂的IK/FK混合控制系统,以及如何编写简单的MEL脚本来实现流程自动化,这些内容远超出了基础操作手册的范畴。过去我总是依赖于插件或现成的工具包来完成这些高阶任务,但这本书让我明白了背后的逻辑,从而能够根据自己的特定需求进行定制化开发。阅读这些章节时,我感觉自己不是在看一本操作指南,而是在跟一位经验丰富的技术指导进行深入的私人探讨,那种思维上的碰撞和启发是无法用金钱衡量的,它拓宽了我对Maya潜能的认知边界。

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这本《Maya 2.5完全操作手册与实例详解》简直是我的3D建模救星!我记得我刚开始接触Maya的时候,简直是抓瞎,各种菜单和工具让我眼花缭乱,尤其是那种复杂的多边形建模,看着教程也云里雾里。这本书的厉害之处在于,它不像有些参考书那样只是罗列功能,而是真正地将理论与实际操作紧密结合起来。翻开前几章,你会发现作者非常耐心地将Maya的界面布局、基础操作逻辑掰开了揉碎了讲,即便是零基础的小白也能很快上手搭建起自己的第一个场景。我尤其欣赏它在讲解“物体变换与操作”那一块的细致程度,很多微妙的轴心点调整和变换中心设定,对于后期的绑定和动画至关重要,但往往被其他书籍一带而过。这本书却能用清晰的图文并茂的方式,让你彻底理解这些基础动作背后的原理,而不是死记硬背快捷键。它建立了一个非常坚实的底层认知框架,让我后续学习更高级的材质和渲染模块时,感觉事半功倍,仿佛拥有了一张清晰的导航图,不再迷失在庞大的功能库中。

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坦白说,市面上很多“详解”的书籍,最后都会变成枯燥的词典式介绍,看得人昏昏欲睡。但这本书在“实例应用”这块的处理上,绝对是教科书级别的典范。它不是那种凭空捏造的、脱离实际生产流程的例子,而是紧密围绕着影视、游戏动画制作中的核心环节展开。比如,它对角色拓扑结构的讲解,那种从基础体块到精细化布线的步骤推进,简直是艺术与工程学的完美结合。我特别提一下关于“UV展开”的那一章,我以前一直觉得UV是个玄学,但作者通过一个复杂的机械部件实例,清晰地展示了如何高效地进行空间划分、消除拉伸和优化贴图密度。这种手把手的带入感,让我能够立刻在自己的项目中应用这些技巧,而不是学完就忘。通过这些详实的案例,我真正体会到了从概念设计到最终模型输出的全过程管理,极大地提升了我项目管理和细节处理的能力,不再是东拼西凑的零散知识点集合。

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更值得称赞的是,这本书在讲解过程中,非常注重“为什么”而不是仅仅停留在“怎么做”。例如,在讲解如何使用雕刻工具集时,作者没有简单地教你如何使用笔刷,而是深入探讨了表面细分层级(Subdivision Level)对几何体影响的底层数学原理,以及不同拓扑结构对手动雕刻的限制。这种深入到根源的解释,使得读者在面对新的、未曾接触过的复杂模型时,能够迅速地根据现有知识推导出最佳的工作流程,而不是机械地模仿书中的步骤。它培养的不是一个只会照本宣科的操作员,而是一个具备独立解决复杂视觉技术问题的“工匠”。可以说,这本书超越了工具层面的指导,上升到了对三维数字艺术思维模式的塑造,对于任何希望在视觉特效或游戏美术领域深耕的人来说,都是一本值得珍藏的案头宝典。

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