Authorware4.0用户手册 多媒体创作令人心旷神怡

Authorware4.0用户手册 多媒体创作令人心旷神怡 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:彭晓靖
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:1999-03-01
价格:29.0
装帧:
isbn号码:9787030070661
丛书系列:
图书标签:
  • Authorware
  • 多媒体创作
  • 用户手册
  • 软件教程
  • 编程
  • 教育软件
  • 交互式媒体
  • 学习工具
  • 4
  • 0版本
  • 计算机辅助教学
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具体描述

Authorwar是当前十分流行的多媒体软件开发工具,许多多媒体光盘的制作都是使用Authorware编辑完成的。由于在软件中采用了面向对象的设计思想,因而使得多媒体制作的速度和质量得到了发展和提高。

本书系统地介绍了最流行的多媒体制作和开发软件Authorware4.0这一最新版本。全书详细全面地讲解了 Authorware 4.0的各种功能以及各个操作命令的使用方法,能够帮助读者尽快

Authorware 4.0 用户手册:开启多媒体创作的无限可能 《Authorware 4.0 用户手册》是一本专为多媒体内容创作者打造的权威指南,它将带您深入探索 Authorware 4.0 这一强大而易用的创作工具,解锁多媒体创作的无限可能。本书不仅仅是一份操作说明,更是一本启发创意、指导实践的宝典,旨在帮助您轻松掌握Authorware 4.0的核心功能,将您的想法转化为引人入胜的多媒体作品。 循序渐进,掌握核心创作流程 本书最大的亮点在于其详尽且逻辑清晰的编排。从Authorware 4.0的入门介绍开始,逐步引导读者熟悉其用户界面、基本概念以及工作流程。您可以了解到如何从零开始构思一个多媒体项目,如何有效地组织和管理素材,以及如何利用Authorware 4.0提供的丰富工具进行内容的整合。 第一部分:基础入门与概念解析 Authorware 4.0概览: 深入了解Authorware 4.0在多媒体创作领域的定位与优势,认识其在教育、培训、娱乐等领域的广泛应用。 工作环境与导航: 详细介绍Authorware 4.0的界面布局,包括菜单栏、工具栏、模型窗口、程序窗口等关键组成部分,让您快速熟悉操作环境。 核心概念解析: 深入理解Authorware 4.0中的关键概念,如“图标”、“流程线”、“场景”、“函数”等,为后续的学习打下坚实基础。 项目管理与素材组织: 学习如何创建、保存和管理您的Authorware项目,以及如何有效地导入、组织和管理各种多媒体素材,如图像、音频、视频、动画等。 第二部分:精通Authorware 4.0的核心功能 图标的妙用: 本书将详细讲解Authorware 4.0中各种核心图标的功能和用法。从最基础的“显示”图标,到用于交互的“鼠标单击”、“键盘输入”,再到控制流程的“判断”、“循环”,您将学会如何利用这些图标构建项目的逻辑结构。 文本与图形的创作: 学习如何利用Authorware 4.0强大的文本编辑功能,添加丰富的文字信息,并通过图形工具绘制精美的矢量图形,为您的多媒体内容增添视觉吸引力。 多媒体素材的整合与控制: 深入学习如何导入和播放各种格式的音频、视频文件,以及如何创建和控制流畅的动画效果。您将掌握如何在时间轴上精确控制素材的出现和消失,以及如何实现素材之间的同步播放。 交互性的实现: Authorware 4.0最引人注目的优势之一在于其强大的交互性设计能力。本书将详细指导您如何利用各种交互图标,创建富有吸引力的用户互动体验。您将学习如何设置按钮、热区、拖放对象,以及如何根据用户的操作做出相应的响应,让您的多媒体内容更具参与感。 流程控制与逻辑构建: 掌握Authorware 4.0的流程控制机制,学习如何使用“判断”、“循环”、“等待”等图标来构建复杂而灵活的项目逻辑。您将能够设计出能够根据不同条件进行分支,或者根据用户输入重复执行任务的多媒体应用。 实用技巧与案例分析,提升创作效率 除了基础功能的介绍,《Authorware 4.0 用户手册》更注重实用性和实践性。书中包含大量的技巧、提示和最佳实践,帮助您更高效地进行创作,避免常见的错误。同时,本书还提供了丰富多样的案例分析,涵盖了不同领域的应用场景,例如: 交互式教程的开发: 学习如何利用Authorware 4.0设计出引人入胜的交互式学习内容,引导用户逐步掌握知识。 产品演示与宣传片的制作: 掌握如何运用Authorware 4.0的动画和多媒体功能,制作出精美的产品演示和宣传片,提升品牌形象。 游戏与娱乐应用的初步尝试: 了解Authorware 4.0在简单游戏和娱乐应用开发方面的潜力,学习如何创建基础的互动娱乐体验。 信息展示与报表的生成: 学习如何利用Authorware 4.0设计信息量大、易于理解的信息展示界面,以及如何生成简单的动态报表。 通过这些案例,您可以直观地看到Authorware 4.0的强大之处,并从中汲取灵感,将所学知识应用到自己的创作实践中。 深入理解,解决疑难 本书不仅仅停留在“如何操作”,更致力于让读者“理解为什么”。对于一些核心的创作理念和技术原理,本书会进行深入浅出的讲解,帮助您从根本上理解Authorware 4.0的工作机制,从而在遇到问题时能够更准确地定位和解决。 谁适合阅读这本书? 初学者: 任何对多媒体创作感兴趣,希望快速入门Authorware 4.0的用户。 教育工作者: 希望开发交互式课程、教学课件的教师和培训师。 内容开发者: 需要制作交互式演示、产品介绍、数字出版物的专业人士。 游戏与娱乐爱好者: 对创建简单互动应用有兴趣的个人。 任何希望提升多媒体创作技能的人: 无论您是学生还是专业人士,本书都将是您宝贵的学习资源。 《Authorware 4.0 用户手册》将是您在多媒体创作道路上的得力助手。无论您的目标是制作精美的演示文稿,还是开发复杂的交互式应用,本书都将为您提供坚实的基础和丰富的指导,帮助您充分发挥Authorware 4.0的潜能,创造出令人惊叹的多媒体作品。现在就开始您的Authorware 4.0创作之旅吧!

作者简介

目录信息

前言
第一章 文件菜单的使用
1.1 File(文件)菜单的内容
1.2 New(新建)
1.2.1 New File(新建文件)
1.2.2 New Library(新建库)
1.3 Open(打开)
1.3.1 Open File(打开文件)
1.3.2 Open library(打开库)
1.4 Close(关闭命令)
1.4.1 Close Window(关闭窗口)
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读后感

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用户评价

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总而言之,阅读这本书的过程,与其说是学习操作指南,不如说是一次系统性的思维重塑之旅。它不仅仅教会了我“怎么做”,更重要的是,它重塑了我对“高效创作”的理解。它的叙事节奏把握得极好,张弛有度,让你在学习到复杂的性能优化技巧后,总能通过一个生动的应用实例来放松和巩固。这种行文的节奏感,使得阅读过程本身也成为了一种享受,而非负担。它没有采用那种冷冰冰的、纯粹的指令式语言,而是融入了一种对创造过程本身的尊重和赞美,这种积极的氛围,潜移默化地影响着读者的心态,让人在面对创作中的每一个技术难点时,都能保持一种积极乐观、愿意深入研究的态度。这确实是一本值得反复研读、并在实践中不断对照学习的宝贵资源。

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初次接触这类专业书籍,最大的障碍往往在于术语的密集轰炸和概念的相互纠缠。但令人惊喜的是,这本书在处理复杂的技术细节时,展现出一种近乎艺术家的优雅。它没有试图用最晦涩的行话来标榜自己的专业性,反而是用一种近乎“对话”的方式与读者沟通。我记得在讲解某个关于时间轴同步处理的章节时,作者不仅详细描述了“如何做”,更重要的是深入剖析了“为什么这么做”——背后的设计哲学和潜在的性能考量被剖析得淋漓尽致。这种对“所以然”的追问,极大地提升了我的思考层次,不再满足于仅仅复制粘贴操作步骤,而是开始思考最优化的解决方案。这种由表及里的讲解方式,让整个学习过程充满了探索的乐趣,远非那些只停留在表面功能的“操作手册”可比拟。那种知识被层层剥开,清晰展现的瞬间,确实带来了某种“心旷神怡”的体验,是对复杂性的一种成功驾驭。

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这部作品,坦白地说,在拿到手之前,我对其抱有的期望值其实是相当保守的。毕竟,市面上关于软件操作的指南汗牛充栋,真正能做到深入浅出、兼顾理论深度与实践操作的凤毛麟角。然而,当我翻开首页,那种扑面而来的严谨和细致立刻抓住了我的注意力。它并非仅仅罗列那些枯燥的菜单选项和参数设置,而是更像一位经验丰富的导师,循循善诱地引导你进入一个全新的创作领域。尤其是对于那些像我一样,虽然对多媒体抱有浓厚兴趣,但在实际操作层面总感觉隔着一层薄雾的新手来说,它的开篇讲解简直是拨云见日。书中对项目构建的逻辑梳理,那种层次分明的结构安排,使得原本看似庞杂的流程瞬间变得清晰可辨,为后续的深入学习打下了极其坚实的基础。我特别欣赏作者在介绍基础概念时所采用的比喻,它们巧妙地将抽象的技术术语“物化”了,让大脑在接收新知时阻力大大减小,这种对读者学习体验的深刻洞察,着实令人赞叹不已。

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这份阅读体验,很大程度上归功于其排版和视觉设计上的匠心独运。在深度技术文档中,清晰的视觉引导至关重要,而这本书在这方面做得尤为出色。无论是代码块的着色区分,还是流程图的简洁有力,都体现了对“阅读舒适度”的极致追求。它深知,当读者的眼睛不必为寻找关键信息而费力时,大脑才能更有效地吸收内容。我发现自己可以长时间沉浸其中而不会感到视觉疲劳。更值得称道的是,书中穿插的案例研究,并非那种脱离实际的空中楼阁,而是紧密贴合了当时多媒体制作的前沿需求和行业标准。每一个案例都像是经过精心打磨的微型项目,从需求分析到最终呈现的完整闭环,为读者提供了一套可立即复用的思维框架和实践模板。这种注重实战落地和审美提升的双重标准,使得这本书的价值远超一般的技术指南范畴。

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我必须强调,这本书成功地平衡了“广度”与“深度”。它没有因为要覆盖一个软件的全部功能而显得浅尝辄止,也没有因为深入挖掘某一个模块而忽略了整体的宏观结构。比如,在涉及交互设计的那部分内容,它不仅详细介绍了如何设置触发器和动作链,还引入了用户体验(UX)的基本原则,教导读者如何设计出更具人性化和直观性的互动界面。这种跨学科的融合,体现了编撰者对“多媒体创作”这一概念的深刻理解——它不只是技术的堆砌,更是艺术与工程的交汇点。对于希望将自己的作品提升到更高层次的创作者而言,书中关于如何运用软件特性来表达创意意图的指导,其价值是难以估量的。它让你看到工具背后的无限可能性,激发了创新的冲动。

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