小学信息技术第三册下电脑音乐

小学信息技术第三册下电脑音乐 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:科学出版社
作者:
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2001-01-01
价格:7.2
装帧:
isbn号码:9787030086501
丛书系列:
图书标签:
  • 小学信息技术
  • 电脑音乐
  • 信息技术
  • 音乐教育
  • 小学教育
  • 课程教材
  • 第三册
  • 下册
  • 电脑技能
  • 音乐创作
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

探索编程世界的奇妙旅程:青少年编程入门与实践 图书名称: 编程启蒙:Scratch 创意编程与计算思维训练 目标读者: 小学高年级至初中学生,对计算机科学、逻辑思维及创意表达感兴趣的初学者。 内容概要: 本书旨在为青少年读者提供一个生动、直观且富有创造性的编程入门体验。我们完全避开音乐制作、音频处理等与“电脑音乐”直接相关的技术内容,专注于计算机科学的核心概念、逻辑构建和问题解决能力的培养。全书以广受欢迎的可视化编程语言 Scratch 为核心载体,通过一系列精心设计的项目和练习,引导学生从零开始,逐步构建自己的互动故事、动画、游戏和模拟程序。 第一部分:编程思维的基石——初识计算与逻辑 (约 300 字) 本部分将计算思维(Computational Thinking)的概念融入到日常的观察和分析中。我们不会涉及任何音乐合成或数字音频处理的内容。 1.1 什么是程序? 介绍程序作为解决问题的指令集。通过分析日常操作(如制作三明治、整理房间)的步骤,引导学生理解“顺序”和“精确性”的重要性。 1.2 认识 Scratch 环境: 详细介绍 Scratch 积木区、脚本区、舞台和角色管理。这里的重点是界面布局和基本操作的熟悉,而不是声音模块的使用。 1.3 运动与坐标系: 深入讲解二维笛卡尔坐标系在屏幕上的应用。学生将学习如何使用“移动”、“转向”等积木块,精确控制角色在舞台上的位置和方向。我们将通过制作一个在迷宫中移动的小球项目来巩固这些概念。 1.4 事件驱动编程初探: 理解程序如何响应外部输入(如点击绿旗、按下键盘)。着重讲解“当 [事件] 发生时”这一核心结构,为后续的互动设计打下基础。 第二部分:构建互动叙事——流程控制与数据基础 (约 450 字) 本部分聚焦于如何让程序“思考”和“记住”信息,是程序复杂化的关键步骤。 2.1 流程控制的魔力: 重点讲解循环结构(重复执行)和条件判断结构(如果/那么/否则)。通过制作一个自动绘制复杂几何图形(如谢尔宾斯基三角形的迭代过程)的程序,展示循环的效率。 2.2 条件判断在决策中的应用: 设计一个简单的“猜数字”游戏,让程序根据用户的输入进行判断并给出反馈。这纯粹是逻辑判断的训练,与声音无关。 2.3 变量与数据存储: 引入“变量”的概念,解释它们是程序中的“记忆箱”。我们将创建变量来追踪分数、生命值或游戏进度。例如,在制作一个追逐游戏时,变量用于记录玩家的得分。 2.4 列表(List)的初体验: 讲解列表作为有序数据集合的用途。用于存储一系列需要按特定顺序访问或处理的数据项,例如一个关卡序列或一组待办事项。 第三部分:创意应用开发——动画、游戏与模拟 (约 450 字) 将前两部分学到的知识整合起来,应用于构建具体的、富有挑战性的项目。 3.1 动画制作的原理: 讲解“帧动画”的概念,即快速切换一系列静止图像以产生运动的错觉。学生将学习如何高效管理角色的外观(造型)切换,以制作流畅的行走或奔跑动画。 3.2 基础游戏机制设计: 重点开发两种经典游戏类型: 平台跳跃基础: 利用坐标、碰撞检测和重力模拟(通过变量控制速度变化),实现角色的基本跳跃和落地逻辑。 简单射击游戏: 学习如何“克隆”角色(子弹)来模拟发射,并利用克隆体与目标进行碰撞检测,更新分数。 3.3 用户界面(UI)设计实践: 讲解如何利用文本、图形和按钮积木,设计一个清晰的用户界面,包括开始画面、暂停功能和结束画面。 3.4 传感器与外部输入: 探索如何使用“侦测”模块,例如检测鼠标位置、颜色或是否碰到特定边缘,以增加程序的互动性。 第四部分:算法优化与计算思维进阶 (约 300 字) 本部分提升学生的抽象思维能力,关注程序的效率和代码的组织性。 4.1 模块化编程: 介绍“自定义积木块”(函数)的重要性。学生将学习如何封装重复使用的代码片段,使主程序流程更加简洁、易于理解和维护。 4.2 调试与错误排查: 系统性地讲解如何通过“单步执行”和检查变量的值来定位程序中的逻辑错误(Bug)。这是独立解决问题的关键技能。 4.3 算法效率的初步思考: 探讨在解决同一问题时,不同代码结构可能带来的执行速度差异。虽然 Scratch 环境对速度要求不高,但培养这种“如何做得更快”的意识至关重要。 4.4 项目展示与分享: 鼓励学生将自己完成的作品上传至平台,并学习如何清晰地向他人解释自己的代码逻辑和设计思路。 本书全程聚焦于图形化编程、逻辑构建、问题分解和抽象思维的训练,完全不涉及任何与音频信号处理、波形编辑、MIDI控制或音乐理论相关的知识点。读者将通过实践,掌握一套扎实的计算机科学思维工具。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

作为一名对现代科技充满好奇的学习者,这本书给我带来的不仅仅是知识上的启迪,更是一种对未来的想象。书中关于“音乐的未来”那一章,让我看到了信息技术在音乐领域的广阔前景。它不仅仅是简单的音乐制作工具,更可能成为一种全新的艺术形式。书中介绍的一些前沿概念,比如人工智能作曲,虽然听起来有些高深,但通过形象的比喻和简单的案例,让我也能窥见其中的奥妙。它让我意识到,音乐的创作不再仅仅是少数音乐家的专利,而是可以通过科技的力量,让更多的人参与进来,享受创作的乐趣。我尤其对书中提到的“互动音乐体验”印象深刻,想象一下,孩子们可以通过电脑,与虚拟的音乐家进行“合奏”,或者设计出能够根据观众情绪做出反应的音乐装置。这种充满想象力的构想,让我看到了信息技术与艺术融合的无限可能,也让我对孩子们未来的学习和创造力充满了期待。

评分

我一直觉得,音乐是情感的表达,是心灵的语言。而这本书,恰恰为孩子们提供了一个全新的、充满创造力的表达方式。它没有局限于传统的乐器演奏,而是将目光投向了电脑的无限可能。在阅读这本书的过程中,我被书中介绍的“数字音乐工作室”深深吸引。它就像一个神奇的宝盒,里面装满了各种各样的音乐工具。孩子们可以像搭积木一样,将不同的音符、节奏模块组合起来,创作属于自己的旋律。书中详细地介绍了如何使用这些工具,从简单的音色选择,到复杂的编排,都有清晰的指导。我尝试着按照书中的步骤,在电脑上进行了一些简单的尝试,虽然只是模仿书中给出的例子,但我已经能够感受到那种从无到有创造音乐的成就感。最让我惊喜的是,书中还鼓励孩子们将自己的情感融入音乐创作中,比如创作一首表达“快乐”的曲子,或者一首表现“安静”的音乐。这种将情感与技术相结合的方式,让音乐创作变得更加有意义,也让孩子们学会用一种更具象、更有趣的方式来理解和表达内心的世界。

评分

这本书的内容,让我看到了信息技术教育的另一种可能。它不再是单纯的软件操作教程,也不是孤立的学科知识传授,而是将信息技术作为一种工具,去探索和创造更广阔的世界。关于“音乐的语言”这一部分,尤其让我眼前一亮。它将抽象的音乐元素,比如音符、节奏、和弦,与电脑上的可视化界面相结合,让孩子们能够直观地“看到”音乐的构成。书中通过大量的图示和清晰的步骤,讲解了如何利用电脑软件来“绘制”旋律,如何“搭建”和声。这种将抽象概念具体化的方式,对于小学的学习者来说,是极其重要的。它能够帮助孩子们建立起对音乐结构和逻辑的初步认识,为他们未来更深入的学习打下坚实的基础。这本书让我深刻地体会到,信息技术不仅仅是学习的工具,更是孩子们认识世界、表达自我、激发创造力的重要途径。

评分

我一直认为,学习新事物最重要的一点是能够真正地“玩”起来,这本书在这方面做得非常出色。它没有一本正经地讲授枯燥的理论,而是把学习过程设计得像一场充满趣味的探索之旅。书中设置了大量的“小挑战”和“创意空间”,引导读者在实践中学习。我记得其中有一个关于“声音的表情”的练习,让孩子们尝试用不同的音色和节奏来模仿小动物的叫声,或者表达不同的情绪。这个练习看似简单,但却能极大地激发孩子们的想象力和创造力。通过模仿和创造,孩子们能够更深刻地理解声音的特性,以及如何运用声音来传达信息和情感。书中还介绍了一些非常有趣的音乐游戏,通过这些游戏,孩子们可以在玩乐中不知不觉地掌握信息技术在音乐创作中的应用。这种“在玩中学,在学中玩”的模式,让学习过程变得轻松愉快,也让知识更加牢固地扎根在孩子的心中。

评分

这本书的封面上,“小学信息技术第三册下电脑音乐”这几个字,一开始并没有立刻吸引我。我总觉得信息技术和音乐,这两者之间似乎有点距离感,尤其是对于小学生而言。我脑海里浮现的,可能是枯燥的软件界面,或者是一些生硬的理论知识。然而,当我翻开这本书,尤其是看到那些色彩鲜艳的插图和生动有趣的案例时,我的看法彻底改变了。它并没有直接抛出复杂的乐理知识,而是从我们生活中熟悉的音乐元素入手,比如节奏、旋律,然后巧妙地将这些概念与电脑操作结合起来。比如,书中介绍的节奏概念,是通过一个简单的动画小游戏来演示的,孩子们可以亲自点击屏幕,感受不同速度的节拍,并且尝试自己组合出简单的节奏型。这种寓教于乐的方式,让我在阅读的过程中,一点也没有感到学习的压力,反而充满了探索的乐趣。我特别喜欢其中关于“声音的魔法”那一章,它通过图文并茂的方式,讲解了不同乐器的发声原理,还展示了如何利用电脑软件来模拟这些声音,甚至可以创造出全新的音色。这让我惊叹于科技的力量,也激发了我对声音世界的无限好奇。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有