CorelDRAW是一款集矢量插图、版面设计、位图编辑以及绘图工具等多种功能为一身的图形设计应用软件,在平面广告设计、CIS企业形象策划、室外装潢设计、产品包装设计、网页设计和印刷制版等领域发挥着重要的作用。尤其是CorelDRAW在矢量绘图方面具备着强大的功能,可以说是矢量绘图的首选软件。它可以导入Office, Photoshop, IIIustrator以及AutoCAD等软件输入的文字和绘制的图形,并能对其进行处理,最大程度地方便了用户,帮助用户轻而易举地制作出非常专业的设计作品。
CorelDRAW 12是Corel公司于2004年推出的最新版。它继承了CorelDRAW 11人性化的工作界面,不仅是一个大型矢量图形制作工具软件,同时也是一个大型的工具软件包。它包括了CorelDRAW 12矢量绘图程序、Corel Photo-paint 12数字图像处理程序和Corel R.A.V.E 3动画创建程序。强有力的图像软件程序包可以帮助设计师在设计过程中减少操作步骤,更精确、更快捷地完成工作项目。
本书是一本由浅入深的CorelDRAW 12标准教程。它不仅可以让初学者迅速入门和提高,也可以帮助中级用户提高矢量绘图技能,还能在一定程度上协助高级用户更全面地了解CorelDRAW 12的新增功能和高级技巧。全书在阐述CorelDRAW 12图形绘制软件功能的同时,列举了大量的VI、海报、封面装帧、产品设计、包装、图案组合等案例,用以说明在实际设计过程中CorelDRAW高级效果的应用,这些实例可以帮助读者在阅读本书的同时,亲自操作软件,按照步骤体会CorelDRAW的强大功能。在本书最后,还专门为读者提供了具有针对性的上机练习和CorelDRAW平面设计师(CCP)认证考试模拟试题,以帮助读者练习、实践和检验所学的内容,以便更快、更好地掌握各种图形处理技术。
全书共分14章。第1~4章详细介绍了CorelDRAW软件的安装卸载方法、操作界面、文件和对象的操作等基础知识;第5~7章重点介绍了深入到图形的绘制与调整等操作;第8章介绍色彩理论与填充知识;第9~11章重点介绍了对象的变形操作以及文本和位图的处理方法;第12~13章重点介绍了版面的组织管理、打印输出等图形创作知识;第14章为综合实例,引领读者亲自操作软件,进行商业实例设计。
本书结构安排由易到难,并将案例融入到每个知识点中,使读者在了解理论知识的同时,动手能力也得到同步提高。本书在语言上力求通俗易懂,非常适合初学者和CorelDRAW图像设计爱好者学习使用,尤其可作为各类计算机培训班的标准培训教材.
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这本书的排版和印刷质量简直是一场灾难,拿到手的时候我就有点不抱希望了。首先,插图的分辨率低得令人发指,很多细节在屏幕上都看不清楚,更别说在书本上尝试模仿了。那些所谓的“案例教程”,与其说是教程,不如说是作者随手贴上去的成品截图,根本没有一步步的详细操作说明。我尝试跟着做其中的一个Logo设计练习,结果发现书中提到的某些工具在软件界面里根本找不到对应的位置,或者说,软件版本更新后操作流程已经完全不一样了。而且,整个书的逻辑结构松散得像一盘散沙,前面对基础工具的讲解含糊不清,后期的案例又突然跳跃到一些高深莫测的技巧上,完全没有一个循序渐进的过程。我花了整整一个下午试图搞懂第十章里关于渐变网格的那个练习,结果是完全无功而返,感觉这本书的作者根本就没有真正用CorelDRAW 11进行过实际的、复杂的商业设计工作,更像是为了赶时间拼凑出来的“速成宝典”。对于一个想从零开始学习平面设计的新手来说,这本书提供的不是指导,而是困惑和挫败感。我真希望我当初购买时能看到更真实的反馈,而不是被那“基础与案例教程”的字面描述所迷惑。
评分作为一名已经有几年设计经验的老兵,我原本是想找一本关于CorelDRAW 11特定版本界面优化和高效工作流程的参考书,但这本书完全没有触及任何我感兴趣的深度内容。它充斥着大量基础到令人发指的篇幅,比如如何打开文件、如何使用基本形状工具——这些内容在任何一个免费的在线视频教程里都能找到更生动直观的演示。更让我无法忍受的是,它对色彩管理和输出准备的讲解简直是教科书式的错误和过时。书中固执地强调使用CMYK模式进行所有屏幕预览,并且对专色油墨的设置避重就轻,这在现代印刷流程中是极其不负责任的。我翻到关于导出PDF的部分,给出的设置选项明显是老旧版本的,完全没有考虑最新的PDF/X标准。这本书似乎停留在十多年前的“玩具软件”阶段,对于一个追求专业水准的设计师来说,它提供的知识密度趋近于零,更像是一本面向初中信息技术课本的复印件,完全无法满足对效率和准确度有要求的专业人士的需求。我花了三分钟翻阅,就决定把它扔到角落里吃灰了。
评分从装帧和纸张的触感来看,这本书的出版商显然是想尽可能地压缩成本。纸张泛着廉价的灰黄色,油墨的附着力很差,导致一些深色背景上的黑色文字边缘模糊不清,阅读起来非常费劲,眼睛很容易疲劳。更要命的是,这本书的索引系统形同虚设,当你需要查找某个特定的工具功能时,翻遍全书也找不到清晰的定位。例如,我想快速回顾一下CorelDRAW 11中关于“轮廓笔”的详细设置,我得从第一章翻到倒数第二章,看看它是不是在某个不相干的案例中被顺带提了一句。这种糟糕的组织结构,使得这本书根本无法作为一本“参考手册”存在。它更像是一份被强行装订起来的、零散的软件操作笔记的集合。对于需要快速查阅解决特定技术难题的设计师来说,这种阅读体验简直是折磨,我宁愿自己去摸索软件的菜单栏,也不愿意忍受这种低效的纸质检索过程。
评分这本书在讲解软件功能的深度上,明显是针对一个已经非常古老的软件版本,而其内容呈现方式却带着一种“放之四海皆准”的自信,这形成了极大的认知偏差。例如,关于矢量图层管理和对象编组的部分,描述得非常简略,仿佛这些功能都是理所当然且不会出错的。但在实际操作中,特别是处理包含透明度和复杂剪切蒙版的文档时,书中提供的方法经常导致文件损坏或渲染错误。我注意到,书中关于批处理和宏自动化的讨论几乎为零,这在任何需要高效批量处理的平面设计工作中都是必不可少的技能点。这本书仿佛是为那些只做单页名片和传单的设计师编写的。对于任何需要处理多页面文档、导出不同规格物料的场景,它提供的指导就像是开着一辆没有导航的古董车去跑高速公路——理论上能动,但过程会充满危险和不确定性。它没有教会我如何成为一个更有效率的设计师,只教会了我如何勉强操作一个过时的软件。
评分这本书的“案例教程”部分简直是对“案例”这个词的侮辱。那些所谓的案例,大多是极其简单的几何图形组合,或者是一些用WordArt水平都可能超越的文字特效堆砌。我记得其中一个所谓的“时尚海报设计”案例,用的字体选择土得掉渣,配色方案更是上世纪九十年代的“汽水罐”风格,完全不符合当下任何一个设计趋势。教程里对于“设计理念”和“受众分析”的讨论,几乎为零。它只是机械地告诉你“选中这个节点,然后拉伸”,却从未解释为什么我们要这样做,这个操作带来的视觉效果变化是什么。我尝试用它教的方法去优化我正在进行的一个项目,结果是让我的设计变得更糟,因为它缺乏任何关于美学和传播学的支撑。说实话,如果我是一个完全没有审美基础的门外汉,我可能会以为平面设计就仅限于把一堆颜色和形状胡乱拼凑起来。这本书最大的问题是,它把“操作”和“设计”完全割裂了,只教了工具的使用,却丢掉了灵魂。
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