网络多媒体应用技术

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出版者:清华大学出版社
作者:刘海疆
出品人:
页数:317
译者:
出版时间:2005-7
价格:28.0
装帧:平装
isbn号码:9787302110651
丛书系列:
图书标签:
  • 网络多媒体
  • 多媒体技术
  • 网络应用
  • 应用技术
  • 音视频处理
  • 流媒体
  • 网络编程
  • 多媒体开发
  • 通信技术
  • 计算机技术
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具体描述

本书较全面地论述了多媒体网络通信技术、数据压缩技术及相关的国际标准,并在此基础上,重点论述了基于网络环境的多媒体应用技术。在阐述的过程中,注重理论与实际应用相结合,使读者更容易理解和掌握多媒体网络通信业务所包含的技术原理,增强在实际工作中对新技术的适应能力。

本书可以作为高等学校计算机专业、通信工程及相关专业的研究生、本科生教材,也可供从事计算机应用、通信工程、多媒体通信技术等方面的工程技术人员使用。

数字影音叙事与互动体验设计 内容简介 本书深入探讨了当代数字媒体环境中,如何有效融合视觉、听觉和交互元素,构建引人入胜的叙事体验和高度沉浸式的用户界面。我们聚焦于超越传统线性媒介的限制,探索多模态信息整合的理论基础与前沿实践。 第一部分:数字叙事的结构与理论基础 本部分首先对“叙事”在数字环境中的概念进行重新界定。数字叙事不再是单向的文本或影像投射,而是演变为一个由用户行为驱动的动态过程。我们将详细分析非线性叙事结构的构建原则,包括分支叙事(Branching Narratives)、环形叙事(Cyclical Narratives)以及基于事件的涌现式叙事(Emergent Narratives)。书中会引入如叙事拓扑学(Narrative Topology)的概念,用以解析复杂故事网络中的路径优化与信息密度控制。 随后,我们深入探讨感官融合理论在叙事中的应用。这包括色彩心理学在数字界面设计中的作用,声景设计(Soundscape Design)如何塑造环境感知和情感基调,以及触觉反馈(Haptic Feedback)作为一种新兴的叙事载体如何增强用户的临场感。我们不关注多媒体的简单堆砌,而是强调不同感官通道如何协同作用,共同服务于核心的故事目标。 第二部分:交互设计与用户体验的深度融合 在数字体验日益强调“参与感”的今天,交互设计是内容得以有效传达的骨架。本部分将详细拆解高级交互范式。我们不仅讨论传统的GUI/CUI(图形用户界面/对话式用户界面),更侧重于自然用户界面(NUI)的实现路径,包括手势识别、眼动追踪以及基于生理信号(如脑电波简易反馈)的潜在应用前景。 一个核心章节将专门用于分析沉浸式体验设计。这涉及到虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)环境下的空间叙事策略。如何利用三维空间进行信息布局,如何设计自然的导航系统,以及如何处理用户在虚拟空间中的认知负荷,是本部分讨论的重点。我们通过多个案例研究,解析如何从“观看者”转变为“参与者”的体验转变过程。 第三部分:高级媒体资源的制作流程与优化 本部分从技术实现层面,聚焦于高品质数字内容的制作流程,强调效率与效果的平衡。 A. 动态视觉系统构建: 我们将跳出基础的图形渲染讨论,重点讲解实时渲染管线(Real-Time Rendering Pipelines)在叙事中的优化策略。这包括对PBR(基于物理的渲染)在不同硬件平台上的性能取舍,以及程序化内容生成(Procedural Content Generation, PCG)如何为大规模世界构建提供高效工具。例如,如何用算法生成符合特定风格的植被或环境纹理,以节省美术资源。 B. 空间音频与自适应音乐: 声音不再是静态的背景音轨。本章详细阐述三维空间化音频(Spatial Audio)技术的部署,如HRTF(头部相关传递函数)的应用,以模拟真实世界的声音定位。更进一步,我们探讨自适应音乐系统(Adaptive Music Systems)的设计,即音乐的节奏、和声和配器如何根据用户的即时行为(如紧张度、移动速度或完成任务的程度)进行实时、平滑的动态调整。 C. 数据可视化与信息动态呈现: 在需要解释复杂机制或数据的数字内容中,有效的可视化至关重要。我们关注如何将静态的数据图表转化为动态、可交互的信息模型。这要求设计者理解信息架构,并能熟练运用时间轴、层级结构等可视化工具,将抽象概念具象化,使用户能在动态交互中理解其内在联系。 第四部分:平台兼容性与未来趋势展望 数字媒体的碎片化要求内容具备强大的适应性。本部分讨论跨平台内容适配策略,包括响应式设计(Responsive Design)在不同屏幕尺寸和交互模式(触摸屏、键鼠、控制器)之间的设计原则迁移。 最后,我们展望新兴技术对数字叙事的影响,如区块链技术在内容所有权和数字资产管理中的角色,以及生成式AI如何辅助艺术创作和脚本迭代。本书旨在为内容创作者、交互设计师和技术架构师提供一个坚实的理论框架和实用的技术指导,以应对日益复杂和沉浸的数字体验设计挑战。 本书适合于对用户体验设计、互动媒体艺术、游戏设计、信息架构以及任何需要构建复杂数字叙事系统的专业人士和高阶学生参考阅读。它着重于设计思维、跨学科整合以及技术在情感传达中的潜能挖掘。

作者简介

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读后感

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用户评价

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我特别留意了一下书中关于“交互设计”和“用户体验”的论述部分,这是我最关心的领域之一。然而,书中对这些主题的处理显得非常肤浅和敷衍,几乎是将行业内一些早已成为常识的原则简单罗列了一下,完全没有涉及任何当下用户研究的方法论,比如A/B测试的实际操作、可用性测试的设计规范,甚至连基本的界面设计原则都没有深入探讨。作者似乎认为,只要把视觉元素堆砌起来,技术层面的实现就万事大吉了。这种对用户感受的漠视,让我深刻怀疑作者对现代应用开发的核心价值的理解是否到位。对于一个声称涵盖“应用技术”的书籍来说,忽略了应用之所以为应用的关键——人机交互的质量,无疑是本书最大的软肋之一,它更像是一本面向硬件的说明书,而非面向终端用户的指南。

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从装帧和印刷质量来看,这本书的制作成本似乎被压到了最低。纸张质量很差,油墨常常印不均匀,尤其是在涉及图表和截图的地方,细节模糊不清,很多细微的线条和对比度高的元素完全无法辨认,这对于需要依赖视觉线索来理解复杂配置或代码结构的读者来说,是致命的缺陷。例如,书中引用的几张系统架构图,由于分辨率极低,我根本看不清各个模块之间的连线和注释,使得我对作者试图表达的整体架构感到一头雾水。而且,书本的装订也存在问题,几次翻阅后,书脊就已经开始松动,边缘有些地方甚至已经有纸张脱落的迹象。一本技术书籍,其载体本身的质量如果不能保证清晰和耐用,那么内容再有价值也会大打折扣,这次的购买体验,让我对出版社的质量控制环节产生了严重的质疑。

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这本书的结构安排简直是一场灾难。章节之间的逻辑关联性非常薄弱,常常是前一章还在讲色彩空间理论,下一章就突然跳到了网络协议的某些晦涩细节,中间缺乏必要的过渡和衔接。更令人不解的是,某些核心技术点被拆分得支离破碎,分散在好几个不相关的章节里,你需要像侦探一样,在全书范围内搜集碎片化的信息,才能勉强拼凑出一个完整的功能模块的实现过程。我尝试按照目录的顺序学习,结果发现自己总是在迷失方向,不知道当前学习的内容将如何服务于最终的应用目标。如果说优秀的技术书籍像一条清晰的河流,那么这本书就像是一个由无数小水洼组成的沼泽地,步履维艰,稍不留神就会陷进去,找不到正确的流向。这种混乱的编排,极大地消耗了我的学习热情和时间成本。

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坦白说,这本书的行文风格极其晦涩和抽象,像是在阅读一篇冗长的学术论文,而不是面向实际操作者的技术手册。作者似乎非常热衷于使用复杂的术语和长难句,每一个技术点的阐述都需要我反复阅读好几遍才能勉强理解其表层含义,更别提深究其背后的原理了。我原本期待的是那种清晰明了、配有大量流程图和代码示例的讲解方式,能让我跟着步骤一步步搭建起自己的项目。然而,这本书里充斥着大量的“应当”、“理论上”、“可以推导得出”之类的表述,真正的“怎么做”却寥寥无几。这种过于理论化的倾向,使得这本书对于初学者来说几乎是天书,感觉作者的出发点是服务于某个早已不再活跃的学术圈子,而不是真正想帮助读者掌握一项动手能力。我合上书本时,脑子里留下的不是清晰的技术框架,而是一堆难以消化的名词堆砌。

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这本书的排版实在有些粗糙,字体大小不一,间距也时常出现跳跃。我记得我买它的时候是冲着书名里那个“应用技术”去的,以为能学到不少实战经验,结果拿到手发现,很多章节都在大篇幅地讲解一些非常基础的理论概念,讲得还不够透彻,感觉像是把好几本不同教材的绪论部分拼凑在了一起。更让人抓狂的是,书里提到的很多软件和工具的版本似乎停留在上个世纪末,那些所谓的“最新案例”和“前沿技术”,现在看来简直是历史文物。比如,它花了好几章介绍一种已经基本被市场淘汰的图形处理方式,对于现在主流的实时渲染技术却一笔带过,完全没有深入。翻阅过程中,我不得不频繁地使用搜索引擎去核对和补充那些被作者轻描淡写带过的关键步骤,这极大地打断了阅读的连贯性,让我感觉自己不是在学习,而是在进行一场考古挖掘,试图从这些过时的文字中拼凑出现代技术的影子。

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