3ds max 8完全学习手册

3ds max 8完全学习手册 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:传奇动画工作室
出品人:
页数:488
译者:
出版时间:2006-3
价格:49.80
装帧:平装
isbn号码:9787121020421
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • Max8
  • 图形设计
  • 计算机图形学
  • 软件教程
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具体描述

本书是北师大数字传媒专业经典教材,由第71届奥斯卡最佳动画短片金像奖获得者、著名数字媒体专家肖永亮主编,一线动画工作者精心编著 本书采用最新版本3ds max8,是一本适合中级技术水准的读者们更新换代和初级学习者入门提高的教科书。  本书注重实用,紧跟动画制作流程安排内容架构,全面讲述3ds max 8的基本命令解释、基础动画知识和动画制作技术,并详细介绍character Studio(角色工作室)在讲述过程中形象地说明每个命令的适用范围和用途,并且对每个命令的每个参数都进行详细的功能解释,包括中文释义和标注。  配套光盘内容则自成系统,结合实例给出命令的详细操作步骤,并且提供与命令相关的制作技巧。超大容量的教学录像和文字教材相辅相成。

探索数字建模与动画的新维度:精通3D世界的艺术与技术 本书并非《3ds Max 8 完全学习手册》,而是为您精心打造的一条通往精湛三维数字世界的大道,涵盖了从概念构思到最终渲染的完整流程,旨在培养您成为一名技艺高超的3D艺术家或技术专家。我们将深入浅出地剖析三维建模、材质、灯光、动画以及渲染等核心环节,让您在掌握软件工具的同时,更能理解其背后的原理与艺术表现力。 第一部分:三维建模的基石——塑造虚拟世界的形态 本部分将引导您建立坚实的三维建模基础。我们将从最基础的多边形建模开始,学习如何使用各种工具和技术来创建从简单几何体到复杂有机模型的精细结构。您将掌握顶点、边、面的编辑技巧,学会利用挤出、倒角、连接、删除等命令构建出令人信服的形体。 多边形建模精要: 深入理解多边形建模的流程,学习如何有效地组织网格,控制多边形的数量与分布,以获得最优的模型拓扑结构。我们将探讨如何使用布尔运算、表面贴合、镜像等高级技巧来加速建模过程。 NURBS建模与曲面造型: 探索NURBS(非均匀有理B样条)建模的独特优势,学习如何利用曲线和曲面来创建平滑、优雅且易于调整的模型,特别适用于工业设计、汽车建模等领域。我们将讲解创建、编辑和修剪曲面的各种方法。 雕刻与数字雕塑: 学习如何使用强大的数字雕塑工具来创造出高度细节化的模型,例如人物、生物、道具等。您将了解各种雕刻笔刷的功能和使用技巧,如何绘制法线贴图和置换贴图来表现微观细节。 模型优化与拓扑结构: 理解良好的模型拓扑结构对于动画、渲染和游戏开发的重要性。我们将学习如何进行网格清理、修复破面、合并顶点,以及如何在保证视觉效果的同时优化模型面数,实现高效的工作流程。 第二部分:赋予模型生命——材质、纹理与着色 一个引人注目的3D场景,离不开逼真且富有表现力的材质。本部分将带您深入了解材质的构成,学习如何创建各种表面纹理,并使用先进的着色技术来模拟真实世界的光影交互。 材质编辑器深度解析: 全面学习各种材质类型的属性,包括标准材质、光度学材质、VRay材质等,理解漫反射、高光、反射、折射、凹凸等参数对模型外观的影响。 纹理贴图的应用与创作: 掌握各类纹理贴图(颜色贴图、法线贴图、高光贴图、粗糙度贴图、金属度贴图等)的制作与应用。我们将介绍如何使用贴图编辑器绘制或编辑纹理,以及如何将照片转换为逼真的纹理。 UV展开与贴图映射: 学习如何进行有效的UV展开,确保贴图能够准确地映射到模型表面。我们将探讨不同的UV展开技术,如自动展开、手动编辑UV以及UVW贴图修改器。 节点式材质编辑器与PBR工作流: 探索更高级的节点式材质编辑器,理解其强大的灵活性,以及如何运用PBR(基于物理的渲染)工作流来创建高度逼真且符合物理规律的材质,模拟各种真实世界的物质属性。 第三部分:光影的魔法——灯光与环境 光照是塑造场景氛围、引导观众视线、突出模型细节的关键。本部分将教您如何运用各种光源,创造出富有戏剧性或写实感的光影效果。 基础光源类型与应用: 学习使用定向光、泛光灯、聚光灯、射灯等基础光源,理解它们各自的特性和适用场景。 高级灯光技术: 掌握区域光、IES灯光等高级光源,以及如何使用环境光(HDRI)来创建真实世界的光照环境。我们将深入讲解灯光的衰减、颜色、强度和阴影的设置。 打光技巧与布光方案: 学习经典的三点布光法、轮廓光、补充光等布光技巧,以及如何根据场景需求设计多种布光方案,营造不同的视觉情绪和空间感。 全局光照(GI)与反射: 理解全局光照对场景真实感的重要性,学习如何设置光子贴图、辐射度贴图等全局光照引擎,以及如何模拟准确的环境反射和物体自发光。 第四部分:动态的艺术——动画与运动学 将静态的模型赋予生命,是3D创作的另一大乐趣。本部分将带领您进入动画的世界,学习关键帧动画、骨骼动画、动力学模拟等技术,让您的模型动起来。 关键帧动画基础: 掌握关键帧的设置、曲线编辑器、缓动编辑器等工具,学习如何制作平滑、自然的物体运动动画。 骨骼系统与蒙皮: 学习如何创建骨骼系统(Rigging),并将其绑定到模型上,通过蒙皮(Skinning)技术,实现角色的变形和运动。您将了解IK(反向动力学)和FK(正向动力学)的应用。 摄像机动画与路径动画: 学习如何设置摄像机的运动,创建出富有吸引力的镜头语言。掌握路径动画,让物体沿着预设的轨迹移动。 动力学模拟与粒子系统: 探索物理模拟(如刚体、软体、布料、流体)和粒子系统,用于模拟现实世界中的各种动态现象,如爆炸、烟雾、水流、碰撞等,为场景增添动态的真实感。 第五部分:渲染与后期——呈现最终的视觉盛宴 经过精心的建模、材质、灯光和动画制作,最后一步便是将这一切转化为逼真的图像或视频。本部分将专注于渲染设置和后期处理,帮助您获得高质量的输出。 渲染器原理与设置: 深入了解各种渲染器(如扫描线渲染器、V-Ray、Arnold等)的工作原理,学习如何根据场景需求进行高效的渲染设置,如采样、抗锯齿、全局光照等。 渲染输出设置与格式: 掌握渲染输出的各种设置,包括分辨率、帧率、输出格式(如TGA, TIFF, EXR等),以及如何进行批量渲染。 后期合成与调色: 学习使用合成软件(如After Effects, Nuke等)进行后期处理,包括色彩校正、亮度对比度调整、景深、运动模糊、粒子效果叠加等,进一步提升画面的质感和艺术表现力。 项目管理与流程优化: 学习如何有效地管理3D项目,组织文件,并优化工作流程,以提高工作效率和项目质量。 通过系统学习本书内容,您将不仅能够熟练掌握三维数字创作的各项技术,更能培养出独特的艺术视角和创造力,从而在游戏开发、影视动画、建筑可视化、产品设计等众多领域大放异彩。准备好踏入这个充满无限可能的3D世界了吗?让我们一同启程!

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目录信息

读后感

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用户评价

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我之前尝试过一些其他的3D软件教程,但总感觉它们要么过于理论化,要么缺乏系统性,看完之后依然是一头雾水。直到我遇到了这本《3ds Max 8完全学习手册》,才算是真正找到了适合自己的学习途径。这本书最大的优点在于它的结构设计非常合理。它不是杂乱无章地罗列各种功能,而是将整个学习过程划分为几个大的模块,每个模块又细分成若干个小章节,层层递进,逻辑性非常强。 而且,作者在讲解过程中,总是会站在初学者的角度去思考问题,用最通俗易懂的语言来解释复杂的概念。书中还会穿插大量的“技巧提示”和“注意事项”,这些都是在实际操作中非常容易遇到的问题,作者能够提前帮我们规避,大大节省了摸索的时间。我特别喜欢书中关于快捷键和自定义界面的讲解,这部分内容虽然看似简单,但对于提高工作效率却至关重要。

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说实话,拿到这本《3ds Max 8完全学习手册》的时候,我脑子里是有一点点忐忑的。毕竟“完全学习”这四个字的分量不轻,我担心内容会过于庞杂,或者深奥到让人望而却步。然而,当我翻开第一页,看到那清晰的排版和条理分明的目录时,我的疑虑就消散了大半。书的结构设计得非常人性化,从基础的操作入门,到核心概念的讲解,再到进阶的技巧应用,层层递进,循序渐进。每一个章节都好像一块精心打磨的积木,可以独立理解,又能在整体上搭建起坚固的学习框架。 尤其让我印象深刻的是,书中并没有一股脑地堆砌理论知识,而是大量穿插了大量的实际案例和操作步骤。每次讲解到一个新的工具或者功能,作者都会立刻给出相应的应用场景,并附上详细的截图和文字说明,让我能够边看边练,即时巩固。这种“理论+实践”的学习模式,极大地降低了学习门槛,让我在枯燥的理论知识中找到乐趣。我记得当时为了学习材质编辑器,我花了好几个晚上,跟着书里的步骤一步步调整参数,尝试不同的贴图,最终渲染出了第一个像样的材质球,那种成就感是难以言喻的。

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当我开始深入研究这本书的时候,我发现它不仅仅是一本“how-to”的手册,更像是一位经验丰富的老师在循循善诱。作者的语言风格非常平实易懂,没有那些晦涩难懂的专业术语,即使是初学者也能轻松理解。而且,在讲解一些复杂的概念时,作者会巧妙地运用比喻和类比,将抽象的技术变得形象生动。比如,讲解到“灯光衰减”时,作者就把它比作蜡烛光芒的扩散,越远越暗,这种生动的解释让我立刻就抓住了核心要点。 这本书的另一个亮点在于它对软件细节的关注。很多时候,我们在学习软件时,容易被一些主要功能所吸引,而忽略了一些看似不起眼的小细节,但正是这些细节,往往能极大地提升我们的工作效率。这本书在这方面做得相当出色,它会细致地讲解每一个选项的含义,每一个按钮的作用,甚至是一些快捷键的妙用。我通过这本书学会了很多之前从未注意过的操作技巧,比如如何更有效地组织场景文件,如何批量调整对象属性等等,这些都为我后期的工作打下了坚实的基础。

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老实说,我买这本书之前,我对3ds Max的了解仅限于“知道有这么个东西”,至于具体怎么用,那真是两眼一抹黑。拿到这本《3ds Max 8完全学习手册》之后,我抱着试一试的心态开始阅读。一开始,我只是想了解一下软件的基本界面和常用工具,但没想到,这本书的内容之丰富,讲解之细致,完全超出了我的预期。从最基础的视图操作,到模型的创建、编辑、再到材质、灯光、摄像机的设置,简直是应有尽有。 让我感到惊喜的是,书中的案例讲解并非停留在理论层面,而是贴近实际应用。它并没有上来就讲一些高大上的模型,而是从最简单的几何体开始,一步步引导读者完成一个完整的场景。比如,在讲解如何制作一个简单的家具时,书中会详细拆解模型的构成,每一个步骤都分解得非常清晰,并且附带了相应的截图,让我能够完全跟着操作。我记得当时跟着书里的教程,第一次亲手制作了一个可以打开的抽屉,那种感觉真是太棒了!

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这本书带给我的最大收获,不是那些炫酷的渲染效果,而是它让我真正理解了3ds Max的工作流程和思维方式。在阅读这本书的过程中,我不再是被动地学习某个工具的使用方法,而是逐渐理解了这些工具背后的逻辑,以及它们是如何协同工作的。作者并没有一味地追求技术上的“酷炫”,而是更注重基础的扎实和流程的优化。 我记得在学习模型的拓扑结构时,书里讲得非常深入,不仅仅是教我如何“画”出模型,更是讲了如何“构建”模型,如何让模型的面片分布更合理,方便后续的编辑和优化。这种注重“内在美”的讲解方式,让我受益匪浅。我开始明白,一个好的模型,不仅仅是外观漂亮,更重要的是它拥有一个坚实的基础,能够经受住各种变形和调整。这本书让我从一个“按键侠”变成了一个“思考者”。

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