寫應用程式時需要依照需求預先規劃、設計,而設計模式累積了前人的經歷,經由四人幫彙整出一系列的設計模式,以利後人可以套用。本書集合四人幫的23個模式(十幾年前的事)外加這十幾年來新增的一些模式,作者群以詼諧、幽默、圖文並茂、打破傳統著書的方式,由淺入深地詳解了設計模式的精神及重點。全書全部以當紅的 Java 程式語言為範例。
本書特點:
* 全世界第二本書介紹了設計模式,第一本為 Addison Wesley 的《物件導向設計模式》。而兩本書的問世日期隔了十年之久。
* 每位程式設計師必備的參考書。
* 程式設計課程的最佳教材。
1.策略模式(Strategy) 定义算法,将他们分别封装起来,让他们可以相互替换,让算法变化对客户端透明。 2.观察者模式(Observer) 解耦一系列对象的通知状态。定义对象之间的一对多依赖,当一端对象发生变换,通知多端。 3.装饰模式(Decorator) 动态将责任附加到对...
评分这是一本很轻松的书籍, 不属于难啃的学院派风格. 但我还是断断续续看了接近一个月才看完, 工作实在太忙了, 每天只有在地铁上抽出一点时间来阅读. 这期间我总是看着看着就乐了, 就这样开心了一个月, 对设计模式也摸到了门道. 书中介绍的都是一些基本的设计模式, 以附录的形式给...
评分最近看完了《HeadFirst设计模式》,GOF的《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的创建型模式也读完了,经历了从一无所知到茅塞顿开再到充满迷惑的过程。 不得不说《HeadFirst设计模式》是一本非常好的入门书,每一章都是先提出问题,然后讨论、分析,引导出相应的设计...
评分读这本书不仅仅是学习知识,而是在学习一种思考的方法,学习一种认知的技巧,学习一种成长的阶梯。 总之,用你闲暇的时间来读这本书,并不亚于你专注的工作或学习。
评分大概上一次我学习设计模式的时候,是大三的时候了吧,当时我就感觉得到这门课程不一样的重要性,以前的软件工程只是说明解耦的必要性,我在大二的时候编写过8000行的C语言的程序,我清楚模块化,把握好代码粒度给程序整体复用率带来非常好效果,软件工程这门课程中总结出来的...
易懂,以浅显的语言描述设计模式
评分看得有点囫囵吞枣,哈哈哈
评分够用的文字,有趣的故事,细致的图片,领你进入设计模式的世界,能够更高一层的去编程,去体会代码之美。
评分看得有点囫囵吞枣,哈哈哈
评分易懂,以浅显的语言描述设计模式
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