本書屬於案例學習型培訓圖書,內容豐富,結構清晰,實例典型,講解詳盡,富於啓發性。全書共分為3部分,共8章。第1部分:基礎理論篇,共包含4章。“第1章 材質基礎”,使讀者對3ds max 8的材質編輯器有一個整體的認識;“第2章 材質的分類”,詳細講解瞭3ds max 8的14種材質類型;“第3章 貼圖的分類”,詳細講解瞭3ds max 8的33種貼圖類型;“第4章 UVW Map與Unwrap UVW”,詳細講解瞭UVW Map與Unwrap UVW兩種貼圖模式。第2部分:基礎實例篇,包含“第5章 基礎實例應用”,內容包括瞭冰雪融化的山脈、飛機、水、絲綢、金、銀、玉石、燃燒的蠟燭、樹葉、山水及天空材質的製作方法。第3部分:高級實例篇,包含“第6章 高級實例製作”,內容包括狼人材質、蜻蜓材質、 足球人物3個實例製作。本書中的精彩實例從應用角度齣發,從易到難,深入淺齣,重點突齣,針對性強,使讀者通過實例全麵掌握3ds max 8材質方麵的知識。本書光盤內容包括教材中用到的全部貼圖和實例文件。
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這本書的印刷質量簡直是業界良心,尤其是那些高分辨率的材質示例圖片,色彩還原度非常高,這對於一本教授視覺藝術的書來說至關重要。如果書裏的示例圖本身色彩失真或者模糊不清,那對讀者的誤導性就太大瞭。我注意到書中對“環境光遮蔽”(AO)和“次錶麵散射”(SSS)這兩種高級渲染效果的講解篇幅相當可觀。特彆是SSS部分的解釋,它用很形象的筆觸描述瞭光綫穿透半透明物體(比如皮膚、蠟燭或玉石)後散射齣來的柔和效果,並且給齣瞭在3ds Max材質編輯器中各個參數(如散射半徑、顔色衰減)對最終外觀的具體影響。我曾嘗試用書中介紹的參數去模擬一塊磨砂玻璃,那種微妙的光綫擴散感,完全超越瞭我之前自己隨意調整的效果。這本書的優勢在於,它沒有停留在基礎的Photoshop貼圖製作層麵,而是直接將讀者的注意力引導到瞭3D軟件內置的強大材質參數調控能力上,是真正意義上的“實例教程”。
评分說實話,我是在一個朋友的強烈推薦下購入的,他當時極力誇贊這本書對“復雜麯麵材質”的處理技巧有獨到之處。我的職業方嚮偏嚮於産品可視化,很多時候需要處理的都是帶有倒角、圓角和復雜幾何結構的物體,傳統的UV展開往往會帶來拉伸失真。這本書裏關於貼圖坐標係和UVW Map的高級應用部分,簡直是我的救星。它深入剖析瞭Planar、Cylindrical、Box等貼圖方式在不同情境下的優劣,並且提供瞭一套快速判斷和選擇的流程圖,這比我過去靠“試錯法”摸索要高效太多瞭。還有一點讓我印象深刻,就是它似乎還涉及瞭一些程序化材質的初步概念,雖然沒有深入講解復雜的數學算法,但它引導讀者思考如何通過噪聲貼圖和混閤節點來創造齣無窮無盡的紋理變化,而不是一味地依賴外部圖片。這種從“固定資源”到“創造性生成”的思維轉變,是這本書帶給我最大的收獲之一。它培養瞭一種探索性和創造性的學習氛圍。
评分這本書的封麵設計得相當吸引人,那種深沉的藍配上略帶磨砂質感的字體,一下子就讓人聯想到專業和嚴謹。我最初接觸3ds Max的時候,對材質和貼圖的理解完全停留在“能用就行”的階段,總覺得那些復雜的節點和參數是高手的專利。這本書的排版非常清晰,圖文並茂的展示方式,即便是像我這種初學者,也能很快找到切入點。特彆是它在介紹基礎概念時,沒有直接拋齣那些令人望而生畏的專業術語,而是用生活中的例子來類比,比如講解“漫反射”時,會提到陽光下物體顔色的變化,這種接地氣的方式極大地降低瞭學習門檻。我記得其中一章專門講瞭如何模擬金屬的拉絲效果,那種細微的光澤變化和高光處理,通過書中的步驟一步步操作下來,效果令人驚喜。而且,書中似乎對不同渲染器之間的材質差異也有所涉獵,這對於想要在V-Ray和Scanline之間切換的讀者來說,簡直是福音。總的來說,這本書的結構非常適閤係統學習,從理論到實踐的過渡自然流暢,讓人有一種“原來材質也沒那麼難”的豁然開朗的感覺。
评分我手裏這本教材,拿到手上就感覺分量十足,感覺不像是一本單純的軟件操作手冊,更像是一本精心編撰的藝術參考集。我尤其欣賞它在案例選擇上的獨到眼光,它沒有選擇那些過於概念化、脫離實際的項目,而是緊密圍繞傢居設計和産品渲染的常見需求展開。比如,關於木材的PBR材質設置,書中對年輪的細節深度、木材錶麵的細微劃痕和光澤度處理的講解,細緻到瞭令人發指的地步。我曾經花瞭一整個下午,僅僅是對比書中幾種不同的“舊皮革”材質設置,那種經曆過歲月洗禮的褶皺感和油潤度,通過書中的參數調整,竟然能被如此逼真地復現齣來,這極大地提升瞭我對渲染最終效果的信心。此外,書中對貼圖的來源和優化也給齣瞭一些實用的建議,比如如何從照片中提取齣乾淨的法綫貼圖,避免齣現不必要的噪點,這些都是我在其他教程裏很少見到的“內行話”。這本書的價值在於,它不僅僅教你“怎麼做”,更重要的是告訴你“為什麼這麼做”,背後的渲染原理闡述得非常到位,讓人受益匪淺。
评分我閱讀完這本書後最大的感受是,它成功地打破瞭“材質”與“照明”之間那道看似清晰卻又模糊的界限。書中很多章節,比如關於玻璃和水的材質設置,都不是孤立地討論反射率和摺射率,而是緊密結閤瞭場景中的光源類型和環境貼圖(HDRI)的強度。它強調,一個完美的材質,必須是在特定光照環境下纔能展現齣其魅力的整體效果。其中有一組關於“粗糙度/光潔度”的對比實驗,展示瞭同一個材質,在硬光直射和柔和漫射光下的截然不同的視覺感受,這種對“光影互動”的深刻理解,對於提升我的渲染作品的真實感至關重要。這本書的作者似乎非常注重讀者的“實踐反饋”,很多技巧的講解都帶著一種“過來人”的經驗總結,比如在處理高光時,何時該用菲涅爾效應,何時用簡單的反射衰減就足夠瞭,這些實戰智慧,遠比死記硬背參數列錶更有價值。它讓我學會瞭用更全麵的視角去審視和構建虛擬世界中的材質錶現。
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