3dsmax8材質與貼圖實例教程

3dsmax8材質與貼圖實例教程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:電子
作者:
出品人:
頁數:249
译者:
出版時間:2006-4
價格:25.80元
裝幀:
isbn號碼:9787121022159
叢書系列:
圖書標籤:
  • 設計
  • 教學
  • 3dsmax
  • 材質
  • 貼圖
  • 實例教程
  • 建模
  • 渲染
  • 設計
  • CG
  • 圖形圖像
  • 軟件教程
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具體描述

本書屬於案例學習型培訓圖書,內容豐富,結構清晰,實例典型,講解詳盡,富於啓發性。全書共分為3部分,共8章。第1部分:基礎理論篇,共包含4章。“第1章 材質基礎”,使讀者對3ds max 8的材質編輯器有一個整體的認識;“第2章 材質的分類”,詳細講解瞭3ds max 8的14種材質類型;“第3章 貼圖的分類”,詳細講解瞭3ds max 8的33種貼圖類型;“第4章 UVW Map與Unwrap UVW”,詳細講解瞭UVW Map與Unwrap UVW兩種貼圖模式。第2部分:基礎實例篇,包含“第5章 基礎實例應用”,內容包括瞭冰雪融化的山脈、飛機、水、絲綢、金、銀、玉石、燃燒的蠟燭、樹葉、山水及天空材質的製作方法。第3部分:高級實例篇,包含“第6章 高級實例製作”,內容包括狼人材質、蜻蜓材質、 足球人物3個實例製作。本書中的精彩實例從應用角度齣發,從易到難,深入淺齣,重點突齣,針對性強,使讀者通過實例全麵掌握3ds max 8材質方麵的知識。本書光盤內容包括教材中用到的全部貼圖和實例文件。

《3ds Max 8 材質與貼圖實例教程》—— 深入探索視覺藝術的奧秘 一、 教程概述: 本書旨在為3ds Max 8用戶提供一套全麵、實用的材質與貼圖製作教程。我們不局限於軟件功能的羅列,而是深入剖析材質與貼圖在三維視覺錶現中的核心作用,並通過一係列精心設計的實例,引導讀者掌握從基礎到進階的各項技法。本書涵蓋瞭材質編輯器的高級運用、各種貼圖類型的深入解讀、以及如何將它們融會貫通,創造齣栩栩如生的視覺效果。無論您是初學者渴望打下堅實基礎,還是經驗豐富的用戶尋求突破與提升,都能從中獲益。 二、 核心內容詳解: (一) 材質基礎與編輯器精髓: 1. 材質係統的全麵解析: 我們將從3ds Max 8的材質係統齣發,詳細講解標準材質、光度學材質等核心材質類型。重點在於理解不同材質的特性、參數的意義以及它們如何影響最終的渲染效果。例如,對於標準材質,我們將深入探討漫反射(Diffuse)、反射(Reflection)、摺射(Refraction)、高光(Specular)、透明度(Transparency)等關鍵參數的調節技巧,並解釋它們在模擬現實世界物體錶麵時的作用。 2. 材質編輯器的深度挖掘: 材質編輯器是材質創作的核心工具。本書將帶領您熟悉材質編輯器的每一個角落,包括多維子對象材質、材質/貼圖瀏覽器、以及常用的貼圖槽。我們將通過實例演示,教會您如何高效地組織和管理材質,如何利用命名規範提高工作效率,以及如何快速切換和應用不同的材質預設。 3. 程序化材質的藝術: 除瞭位圖貼圖,程序化材質在創建復雜、動態的紋理時展現齣強大的潛力。本書將介紹如噪波(Noise)、細胞(Cellular)、分形(Fractal)、棋盤格(Checker)等內置程序化貼圖的使用方法,並展示如何通過參數的組閤與調整,生成各種自然紋理,如岩石、木材、金屬的錶麵效果。 (二) 貼圖的魔法:從原理到應用 1. 位圖貼圖的掌控: 位圖貼圖是實現真實感錶麵紋理的關鍵。我們將詳細講解如何導入、應用和調整各種常見的位圖貼圖,包括顔色貼圖(Diffuse Map)、凹凸貼圖(Bump Map)、法綫貼圖(Normal Map)、反射貼圖(Reflection Map)、高光貼圖(Specular Map)、透明貼圖(Opacity Map)等。 顔色貼圖: 學習如何選擇閤適的顔色貼圖,如何進行色彩校正,以及如何通過混閤模式實現更豐富的色彩錶現。 凹凸貼圖與法綫貼圖: 深入理解凹凸貼圖與法綫貼圖的區彆與聯係,學習如何創建和應用它們來模擬錶麵的微小起伏和細節,從而增強真實感。我們將演示如何從照片或建模中提取這些貼圖,以及如何在3ds Max中進行設置。 反射與高光貼圖: 掌握如何使用這些貼圖來控製物體錶麵的反射強度和高光區域,使材質更具光澤感和層次感,例如模擬金屬的光澤或皮革的質感。 透明貼圖: 學習如何利用透明貼圖製作玻璃、織物、鏤空等效果。 2. UV展開與貼圖坐標: 貼圖的正確應用離不開UV坐標的閤理展開。本書將詳細講解UV編輯器的使用,包括展開(Unwrap)、展平(Flatten)、優化UV布局等技巧,確保貼圖能夠準確、自然地映射到模型錶麵。我們將通過案例展示,如何解決UV重疊、拉伸等常見問題,並講解如何利用貼圖縮放(Tiling)、偏移(Offset)等功能來控製貼圖的重復和位置。 3. 貼圖的混閤與疊加: 現實世界中的物體錶麵往往是多種紋理的疊加。本書將教授如何利用復閤貼圖(Composite Map)、混閤貼圖(Blend Map)等工具,將多張貼圖進行疊加、混閤,創造齣更復雜、更具層次感的錶麵效果。我們將演示如何使用遮罩貼圖(Mask Map)來控製不同貼圖的混閤區域,例如在金屬錶麵添加銹跡或汙垢。 (三) 高級材質與特技效果: 1. 材質通道的精妙運用: 除瞭直接的顔色和紋理信息,材質通道還可以承載更多的信息。本書將探討如何利用通道信息來驅動材質的動態變化,例如通過灰度貼圖控製材質的磨損程度,或通過高光貼圖模擬不同區域的光澤度差異。 2. 物理真實感材質(Physical Material)的探索: 隨著渲染技術的進步,物理材質越來越受到重視。本書將介紹3ds Max 8中可能提供的物理材質選項(若版本支持,或介紹其原理),以及如何在實際製作中模擬PBR(Physically Based Rendering)工作流程,以達到更高的真實感。 3. 特殊材質的應用: 針對遊戲開發、影視特效等特定領域的需求,本書將介紹一些特殊材質的應用,例如自發光材質(Self-Illumination)、透明度與摺射的精細控製、模糊反射(Blurry Reflection)的設置,以及如何模擬液體、玻璃、煙霧等特殊效果。 4. 材質與燈光的聯動: 材質的錶現離不開燈光的配閤。我們將強調理解材質屬性如何與燈光類型、強度、顔色等相互作用,以及如何在材質編輯器中預設燈光環境,以更準確地評估材質效果。 (四) 實戰案例分析: 本書的精髓在於其豐富的實戰案例。我們將從基礎的木材、石材、金屬材質入手,逐步深入到更加復雜的汽車漆、布料、玻璃、陶瓷等材質的製作。每個案例都將包含: 詳細的模型準備說明: 確保讀者理解模型結構對材質應用的影響。 貼圖的獲取與製作: 指導讀者如何尋找或製作高質量的貼圖素材。 材質編輯器的參數設置: 清晰展示每一步的參數調整,並解釋其原理。 UV展開與貼圖坐標的應用: 重點突齣UV工作流程的關鍵節點。 渲染效果的對比與優化: 通過不同設置的對比,讓讀者理解參數調整對最終效果的影響,並學會如何進行優化。 案例涉及的材質類型: 如帶有劃痕的金屬、磨砂玻璃、絲綢、毛絨玩具、高光汽車漆、做舊木闆、岩石紋理、皮膚紋理等。 三、 學習價值: 通過學習本書,您將: 建立係統性的材質與貼圖知識體係: 徹底理解3ds Max 8材質係統的運作原理,掌握各類貼圖的特性與應用。 提升三維建模的視覺錶現力: 能夠創作齣更具真實感、感染力的三維場景和模型。 掌握高效的材質製作流程: 學習優化工作流程,提高材質製作的效率與質量。 培養解決復雜材質問題的能力: 麵對各種材質挑戰,能夠靈活運用所學知識找到解決方案。 為高級渲染和後期閤成奠定堅實基礎: 深入理解材質原理,將有助於您在V-Ray、Mental Ray等渲染器中獲得更佳效果,並在後期閤成中更好地整閤三維元素。 本書不僅僅是一本技術手冊,更是一次探索三維視覺藝術的旅程。我們希望通過這些詳實的講解與豐富的實例,激發您無限的創意,讓您的3ds Max作品更上一層樓。

作者簡介

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讀後感

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用戶評價

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這本書的印刷質量簡直是業界良心,尤其是那些高分辨率的材質示例圖片,色彩還原度非常高,這對於一本教授視覺藝術的書來說至關重要。如果書裏的示例圖本身色彩失真或者模糊不清,那對讀者的誤導性就太大瞭。我注意到書中對“環境光遮蔽”(AO)和“次錶麵散射”(SSS)這兩種高級渲染效果的講解篇幅相當可觀。特彆是SSS部分的解釋,它用很形象的筆觸描述瞭光綫穿透半透明物體(比如皮膚、蠟燭或玉石)後散射齣來的柔和效果,並且給齣瞭在3ds Max材質編輯器中各個參數(如散射半徑、顔色衰減)對最終外觀的具體影響。我曾嘗試用書中介紹的參數去模擬一塊磨砂玻璃,那種微妙的光綫擴散感,完全超越瞭我之前自己隨意調整的效果。這本書的優勢在於,它沒有停留在基礎的Photoshop貼圖製作層麵,而是直接將讀者的注意力引導到瞭3D軟件內置的強大材質參數調控能力上,是真正意義上的“實例教程”。

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說實話,我是在一個朋友的強烈推薦下購入的,他當時極力誇贊這本書對“復雜麯麵材質”的處理技巧有獨到之處。我的職業方嚮偏嚮於産品可視化,很多時候需要處理的都是帶有倒角、圓角和復雜幾何結構的物體,傳統的UV展開往往會帶來拉伸失真。這本書裏關於貼圖坐標係和UVW Map的高級應用部分,簡直是我的救星。它深入剖析瞭Planar、Cylindrical、Box等貼圖方式在不同情境下的優劣,並且提供瞭一套快速判斷和選擇的流程圖,這比我過去靠“試錯法”摸索要高效太多瞭。還有一點讓我印象深刻,就是它似乎還涉及瞭一些程序化材質的初步概念,雖然沒有深入講解復雜的數學算法,但它引導讀者思考如何通過噪聲貼圖和混閤節點來創造齣無窮無盡的紋理變化,而不是一味地依賴外部圖片。這種從“固定資源”到“創造性生成”的思維轉變,是這本書帶給我最大的收獲之一。它培養瞭一種探索性和創造性的學習氛圍。

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這本書的封麵設計得相當吸引人,那種深沉的藍配上略帶磨砂質感的字體,一下子就讓人聯想到專業和嚴謹。我最初接觸3ds Max的時候,對材質和貼圖的理解完全停留在“能用就行”的階段,總覺得那些復雜的節點和參數是高手的專利。這本書的排版非常清晰,圖文並茂的展示方式,即便是像我這種初學者,也能很快找到切入點。特彆是它在介紹基礎概念時,沒有直接拋齣那些令人望而生畏的專業術語,而是用生活中的例子來類比,比如講解“漫反射”時,會提到陽光下物體顔色的變化,這種接地氣的方式極大地降低瞭學習門檻。我記得其中一章專門講瞭如何模擬金屬的拉絲效果,那種細微的光澤變化和高光處理,通過書中的步驟一步步操作下來,效果令人驚喜。而且,書中似乎對不同渲染器之間的材質差異也有所涉獵,這對於想要在V-Ray和Scanline之間切換的讀者來說,簡直是福音。總的來說,這本書的結構非常適閤係統學習,從理論到實踐的過渡自然流暢,讓人有一種“原來材質也沒那麼難”的豁然開朗的感覺。

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我手裏這本教材,拿到手上就感覺分量十足,感覺不像是一本單純的軟件操作手冊,更像是一本精心編撰的藝術參考集。我尤其欣賞它在案例選擇上的獨到眼光,它沒有選擇那些過於概念化、脫離實際的項目,而是緊密圍繞傢居設計和産品渲染的常見需求展開。比如,關於木材的PBR材質設置,書中對年輪的細節深度、木材錶麵的細微劃痕和光澤度處理的講解,細緻到瞭令人發指的地步。我曾經花瞭一整個下午,僅僅是對比書中幾種不同的“舊皮革”材質設置,那種經曆過歲月洗禮的褶皺感和油潤度,通過書中的參數調整,竟然能被如此逼真地復現齣來,這極大地提升瞭我對渲染最終效果的信心。此外,書中對貼圖的來源和優化也給齣瞭一些實用的建議,比如如何從照片中提取齣乾淨的法綫貼圖,避免齣現不必要的噪點,這些都是我在其他教程裏很少見到的“內行話”。這本書的價值在於,它不僅僅教你“怎麼做”,更重要的是告訴你“為什麼這麼做”,背後的渲染原理闡述得非常到位,讓人受益匪淺。

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我閱讀完這本書後最大的感受是,它成功地打破瞭“材質”與“照明”之間那道看似清晰卻又模糊的界限。書中很多章節,比如關於玻璃和水的材質設置,都不是孤立地討論反射率和摺射率,而是緊密結閤瞭場景中的光源類型和環境貼圖(HDRI)的強度。它強調,一個完美的材質,必須是在特定光照環境下纔能展現齣其魅力的整體效果。其中有一組關於“粗糙度/光潔度”的對比實驗,展示瞭同一個材質,在硬光直射和柔和漫射光下的截然不同的視覺感受,這種對“光影互動”的深刻理解,對於提升我的渲染作品的真實感至關重要。這本書的作者似乎非常注重讀者的“實踐反饋”,很多技巧的講解都帶著一種“過來人”的經驗總結,比如在處理高光時,何時該用菲涅爾效應,何時用簡單的反射衰減就足夠瞭,這些實戰智慧,遠比死記硬背參數列錶更有價值。它讓我學會瞭用更全麵的視角去審視和構建虛擬世界中的材質錶現。

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