Digital Lighting & Rendering

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出版者:New Riders Press
作者:Jeremy Birn
出品人:
页数:287
译者:
出版时间:2000-01-15
价格:USD 50.00
装帧:Paperback
isbn号码:9781562059545
丛书系列:
图书标签:
  • 数字渲染
  • learning
  • Jereymy
  • Birn
  • 数字照明
  • 渲染
  • 计算机图形学
  • 光线追踪
  • 全局光照
  • 材质
  • 纹理
  • 3D建模
  • 视觉效果
  • 渲染引擎
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具体描述

<HTML>Digital Lighting contains strategies for lighting design that are relevant to any digital artist. It presents an awareness of computer lighting models, how they differ from real-world lighting effects, and how to approach 3D lighting projects differently from practical light. Topics covered include: What good lighting can do for you; Light sources; Shading; Shadows; Exposure and content; Color: temperature, correction, mood; Qualities of light; 3-point lighting; Indirect illumination; Multipass rendering and compositing; Lighting in production; and Case studies: natural lighting, interior lighting, character lighting, and effects lighting.</HTML>

故事的另一面:光影叙事的隐秘力量 本书并非一本关于技术教程的书籍。它不探讨如何操作软件,也不提供逐帧的渲染技巧。相反,它将引领你深入数字世界的核心,去理解那些构建视觉叙事、触动人心的“幕后英雄”——光与影的语言。 想象一下,你凝视着一幅油画,感受到画作中传达出的庄严、忧伤或是宁静。你也许会赞叹画家的笔触,颜料的层次,但你可曾停下来思考,是什么让这幅画如此具有感染力?很大程度上,是艺术家对光线的精准捕捉和巧妙运用。光线的方向、强度、色彩,以及它们在物体表面形成的阴影,共同塑造了画面的情绪,引导着观者的目光,甚至潜移默化地传递着创作者的情感。 在数字艺术领域,这一古老的艺术法则依然适用,甚至被赋予了全新的维度。当艺术家们挥舞着鼠标和键盘,构建出虚拟的世界时,光与影不再仅仅是光线追踪和全局照明的算法结果,它们成为叙事不可或缺的工具。它们可以雕刻出角色的轮廓,揭示其内心的挣扎;它们可以为场景增添神秘感,暗示隐藏的危险;它们可以营造出温暖的氛围,唤起温馨的回忆。 《故事的另一面》将带领你探索光影在不同数字艺术媒介中的应用,从令人惊叹的电影特效,到引人入胜的游戏场景,再到风格独特的动画作品。我们将一同剖析那些经典的视觉片段,探究它们是如何通过对光线的精心设计,来烘托人物情感,推动情节发展,并最终在观众心中留下深刻印象的。 你会了解到,一个精心设计的阴影,不仅仅是物体被遮挡后的简单区域,它可以是深邃的心理暗示,是未竟事宜的象征,甚至是人物性格的侧写。一道恰到好处的聚光灯,不仅能照亮主角,更能聚焦观众的注意力,强调关键信息,或是营造戏剧性的张力。而色彩的温度,在光线的折射下,更是能直接影响观众的情绪,温暖的橙黄色带来亲切与希望,冰冷的蓝色则传递着疏离与忧郁。 本书还将深入探讨不同风格的光影运用,例如: 高调光(High-key lighting): 如何运用明亮、柔和的光线,营造出轻松、愉悦、甚至是梦幻般的氛围。我们会分析那些充满阳光的童话世界,以及那些强调角色纯真与美好的画面。 低调光(Low-key lighting): 探索如何利用强烈的明暗对比,创造出神秘、紧张、或是充满戏剧性的视觉效果。我们将剖析那些惊悚电影中的压抑空间,以及那些暗示人物内心冲突的画面。 侧光(Side lighting): 理解侧光如何勾勒出物体的立体感,强调纹理,并创造出戏剧性的阴影,从而赋予画面深度和质感。 逆光(Backlighting): 揭示逆光如何勾勒出人物的轮廓,创造出剪影效果,或是营造出神秘、神圣的光晕,赋予角色超凡脱俗的气质。 此外,本书还将关注光影在概念艺术中的作用。在项目初期,艺术家们如何利用光影来快速地探索和表达设计理念?如何通过光线的变化来调整画面的情绪和氛围,从而更有效地与团队沟通? 《故事的另一面》并非一本枯燥的技术手册,它更像是一次对视觉语言的深度解读。它旨在唤醒你内在的观察力,让你在欣赏任何数字影像作品时,都能超越表面的精美,去感受那些隐藏在光影之下的深刻内涵。无论你是一位 aspiring 的数字艺术家,还是一位对视觉叙事充满好奇的爱好者,本书都将为你打开一扇新的视角,让你以更加敏锐的眼光,去理解和创造那些能够触动人心的数字世界。 让我们一同揭开数字世界中光与影的神秘面纱,发现故事真正的深度与广度。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的封面设计得非常引人注目,色彩搭配和字体选择都充满了现代感,一看就知道它聚焦于视觉传达和技术美学的前沿。我本来是带着对“光”和“渲染”这两个概念的纯粹好奇心翻开它的,希望能找到一些关于如何用技术手段创造出逼真光影效果的深入解析。然而,实际阅读下来,我发现它更像是一本关于**艺术史与哲学思辨**的读物,而非我预期的那种工具书或技术手册。书中花了大量的篇幅去探讨光在不同历史时期(从中世纪的哥特式教堂到文艺复兴时期的卡拉瓦乔的光影运用)所承载的象征意义,以及“真实”与“虚构”的界限在当代媒介中是如何被模糊的。作者的文笔极其优美,充满了文学性和思辨性,引经据典的范围之广令人咋舌,从现象学哲学到符号学理论都有涉猎。虽然这些内容极大地拓宽了我的知识边界,让我开始用一种全新的、更具人文关怀的视角去看待“光照设计”,但对于我迫切想学习的,比如PBR材质节点的具体设置、实时光线追踪算法的底层逻辑,或者特定软件(如Unreal Engine或Arnold)的高级渲染农场管理策略,书中几乎只字未提。它更像是在为如何“思考”光影艺术打下坚实的基础,而非提供“如何实现”的实用指南。如果你期待的是一本能让你立马提高工作效率的技术宝典,可能会感到有些失落,但若你醉心于探究光影背后的文化意涵和美学哲学,这本书无疑是一座宝库,需要你投入极大的耐心去咀嚼那些深奥的理论。

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我必须承认,这本书的装帧和纸张质量绝对是顶级的,拿在手上很有分量感,印刷的细节处理得无可挑剔,这让它在我的书架上显得格外体面。我最初购买它是冲着那个极具技术感的书名去的,以为会是一部关于**计算机图形学前沿进展**的硬核教程,尤其是在处理极端复杂场景下的全局照明和次表面散射方面。我期待看到详尽的数学公式推导,关于蒙特卡洛积分如何应用于光路追踪的优化方法,或者针对新型GPU架构的并行计算策略分析。然而,阅读体验却像是在参加一场极其宏大但抽象的艺术讲座。书中反复出现的关键词是“感知”、“经验”和“主体性”,这些词汇的出现频率远高于“字节”、“像素”或“采样率”。它似乎完全回避了将光影分解为可量化、可计算的工程问题的路径,而是专注于探讨人类大脑如何构建对光线的认知模型,以及这种认知模型如何影响我们对“真实”的判断。这种深度的哲学讨论固然深刻,但对于我这种急于攻克特定渲染难题的专业人士来说,就显得有些“形而上”了。我甚至在其中一章中读到了一大段关于维特根斯坦语言哲学的论述,这让我不禁怀疑我是否拿错了一本艺术理论的著作。总而言之,如果你想知道如何优化渲染时间,这本书恐怕帮不了你;但如果你想为你的下一个项目找到一个深层次的理论支点,去论证你对“光”的独特理解,那么它的价值就凸显出来了。

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从阅读体验上来说,这本书的节奏感极难把握。有时它会陷入对某个特定艺术家的长篇幅赞颂,对光线在其作品中的运用进行近乎痴迷的细致描摹,其语言的密度和形容词的丰富程度令人望而生畏,需要反复阅读才能捕捉到其核心观点。然而,在紧接着的章节中,它又会突然切换到一种极为简洁、近乎宣言式的笔调,快速地抛出一些关于**新媒体时代观众注意力的稀缺性**的论断。这种剧烈的风格和信息密度的起伏,让我的阅读状态一直处于紧绷和放松的快速切换中。我买这本书是想了解如何设计出更具沉浸感的虚拟环境,特别是关于**环境光遮蔽(AO)和焦散(Caustics)**的物理模拟如何影响用户体验。我找遍了全书,发现对这些核心物理现象的描述,要么是点到为止,用一句诗意的比喻带过,要么就是将其完全外包给“未来某项更精密的计算”去解决,仿佛作者对这些具体的工程实现不屑一顾。这本书似乎将自己定位为一个“思想的催化剂”,而不是“知识的搬运工”。它成功地激发了我对“为什么我们需要逼真的光”的思考,但对于“如何用当前的硬件和软件实现它”这个问题,它给予的回应是沉默,或者说是故作高深的转移话题。

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这本书的结构非常独特,它没有采用传统技术书籍那种章节清晰、循序渐进的组织方式。更像是一系列相互关联的、但主题跳跃性很大的**主题散文集**。有时候,它会突然插入一些关于早期摄影术如何模仿绘画布光的历史案例分析,然后下一刻又跳跃到对赛博朋克电影中霓虹灯美学的社会学解读。我花了很多时间试图找出一条贯穿始终的主线索,但最终发现,这条线索似乎并不存在于叙事逻辑中,而存在于作者对“视觉表征”的执着与反复解构上。我原本期望能看到一个清晰的“从输入到输出”的流程图,比如从建模、贴图到打光、合成的工业化标准流程,这样我就可以对照自己的工作流进行改进。这本书里没有这些,取而代之的是对**视觉媒介的权力结构**的探讨——谁有权定义什么是“好的光效”,以及这种定义如何受制于技术和资本。这无疑让这本书具有了批判性的锋芒,但同时也意味着它对那些寻求具体操作指导的读者显得非常不友好。我翻遍了索引,找不到任何关于色彩管理空间(如ACES)的讨论,也没有对现代渲染引擎中各种去噪技术的比较分析。它更像是提供了一种看待世界的全新“滤镜”,而不是提供让你“调校”渲染器的具体工具箱。

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这本书的装帧和排版确实体现了极高的制作水准,但其内容上,它似乎彻底颠覆了“技术手册”的传统定义。我购买它时,是期望它能成为我工作流程中可以随时查阅的参考资料,特别是关于**复杂场景中的光照解算难题**的解决方案。我希望看到图表、流程图和对比案例,比如不同类型的HDRI贴图对最终渲染效果的细微影响,或是体积光散射的性能优化技巧。然而,这本书的内容更像是对**光影在人类文化和心理学维度上的深入剖析**。它花费了大量笔墨探讨“阴影”如何被社会建构为“未知”或“危险”的象征,以及这种文化暗示如何被视觉艺术家所利用。这种宏大的叙事视角确实令人耳目一新,它迫使你跳出单纯的技术思维,去思考你所创造的光影背后的文化语境。但是,对于一个需要尽快交付高质量渲染图的从业者来说,这种高屋建瓴的理论探讨往往显得有些奢侈。书中对具体软件工具链的描述近乎为零,甚至连常用的渲染器术语的定义都显得不够严谨,仿佛作者假设读者已经拥有了极其深厚的艺术史和哲学背景,可以直接进入最深层次的思辨领域。如果你是为了学习如何用现代技术手段解决实际渲染问题而来,那么这本书的“营养价值”可能需要你用大量的外部资料来补充,否则,你只会收获一脑子关于美的哲学,而光影的物理法则依然是模糊不清的。

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经多次修订,存活了不少有干货,可读。

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