动画设计基础教学

动画设计基础教学 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:广西美术出版社
作者:塞尔西·卡马拉
出品人:
页数:179
译者:
出版时间:2006-3-1
价格:65.00元
装帧:平装
isbn号码:9787806744932
丛书系列:
图书标签:
  • 动画
  • Animation
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具体描述

动画设计基础教学,ISBN:9787806744932,作者:(西)塞尔西·卡马拉

《妙笔生花:角色动作与表演精讲》 这是一本专注于探索动画角色生命力的深度解析之作。它将带领读者深入动画创作的核心,揭示如何通过精准的动作设计和细腻的表演,让每一个角色跃然屏上,触动人心。本书并非泛泛而谈的理论堆砌,而是聚焦于动画角色表演中的关键要素,提供详实可行的技法指导。 核心内容聚焦: 骨骼结构与运动规律的视觉化: 本书将深入剖析人体及常见生物的骨骼结构,并将其转化为动画师手中生动的运动语言。从基础的关节运动到复杂的全身协调,我们将详细讲解如何通过关键帧的设置,精准捕捉和呈现角色运动的物理规律。这包括对重力、惯性、弹性和张力的细致考量,以及它们在不同动作(如行走、跑步、跳跃、摔倒)中如何影响角色的姿态和动态。通过大量图例和案例分析,读者将学会如何将抽象的物理概念转化为具象的视觉表达。 情绪传递的肢体语汇: 角色的内心世界需要通过外在的肢体语言来传达。本书将系统性地梳理并解析一系列能够有效表达情绪的肢体动作。例如,如何通过肩部的高低、手臂的摆动幅度、身体的倾斜角度来表现角色的自信、紧张、沮丧或兴奋。我们将探讨面部表情的细微变化与肢体动作的联动,以及如何通过身体的整体姿态来塑造角色的性格特征,如驼背表现怯懦,挺胸抬头彰显傲气。 节奏与时机的艺术: 动画表演的魅力很大程度上在于其对节奏和时机的精准把控。本书将深入探讨如何通过动作的快慢、停顿、连贯性以及关键帧之间的衔接来营造不同的表演节奏。我们会分析不同场景下(如快速的打斗、缓慢的沉思)对节奏的要求,以及如何运用“预备动作”(anticipation)、“动作”(action)和“回应”(reaction)的经典动画原则来增强动作的张力和可信度。同时,对“延时”(slow in/slow out)等运动缓动曲线的深入理解,将是塑造流畅自然动画的关键。 动作中的叙事性: 每一个动作都应该服务于角色的故事和情感。本书将引导读者思考,如何让角色的动作不仅仅是物理上的移动,更能讲述故事,揭示角色动机。例如,一个角色在等待时的无意识小动作,一个角色在思考时手指的敲击,这些细节都能为角色增添层次和真实感。我们将学习如何通过动作的“意图性”来赋予角色生命,让观众能够从动作中读懂角色的心理活动和故事背景。 塑造角色个性的独有动作: 相同的动作在不同角色身上会呈现出截然不同的风格。本书将探讨如何为每个角色量身定制一套独具特色的动作语言,以强化其个性。这包括对角色体型、年龄、职业、性格等因素的考量,并将其转化为独特的行走姿态、坐姿、手部习惯以及惯用语。我们将通过对比分析,展示如何通过微小的动作差异来区分两个性格迥异的角色,从而让观众更容易记住和喜爱他们。 从二维到三维:动作实现的跨平台考量: 随着动画技术的发展,二维与三维动画在动作设计上既有共通之处,也有各自的侧重点。本书将兼顾两种表现形式,解析二维动画中线条的力量感和表现力,以及三维动画中模型、绑定和动画曲线的配合。读者将了解到如何将二维手绘动画的灵活表现力转化为三维模型的流畅运动,以及在三维环境中如何更好地利用摄像机运动和空间感来增强角色表演。 本书的特点: 案例驱动,实操性强: 全书贯穿了大量的经典动画片段和现代优秀作品的案例分析。每一个理论讲解都辅以具体的可视化示范,帮助读者更直观地理解。 由浅入深,循序渐进: 从基础的骨骼运动到复杂的表演技巧,内容组织清晰,逻辑性强,适合有一定动画基础的进阶学习者。 强调思考,启发创意: 本书不仅教授“如何做”,更鼓励读者思考“为什么这样做”,培养独立思考和解决问题的能力。 谁将受益于本书? 动画从业者、对角色表演充满热情的CG艺术家、游戏动画师、分镜师、漫画家,以及所有希望提升角色动画表现力的创作者。 这本书将是您通往更具生命力、更具感染力动画角色的宝贵指南。

作者简介

目录信息

读后感

评分

本来只打算在卓越上买《原动画基础教程》的,结果看他有推荐套餐组合价,就一起入手了。 看下来,觉得一点都不值这个价。 整本书,都只是在对整个做动画的过程作笼统的介绍,包括一些工具啊什么的,还有什么画动画的工作环境。 心想:拜托,这都什么年代了,这些内容网上随便...  

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本来只打算在卓越上买《原动画基础教程》的,结果看他有推荐套餐组合价,就一起入手了。 看下来,觉得一点都不值这个价。 整本书,都只是在对整个做动画的过程作笼统的介绍,包括一些工具啊什么的,还有什么画动画的工作环境。 心想:拜托,这都什么年代了,这些内容网上随便...  

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适合在那些不负责的老师指导下的学生 因为,这本书用三分一的内容告知你很多动画理论,以及如何使用镜头语言,肢体语言,来是的动画生动活泼。 这些方式都欧美动画教学方式。 而且里面还有把很重要的动画运动规律渗透进去。可以随时翻阅。检查自己的动画,运动是否合理。

评分

适合在那些不负责的老师指导下的学生 因为,这本书用三分一的内容告知你很多动画理论,以及如何使用镜头语言,肢体语言,来是的动画生动活泼。 这些方式都欧美动画教学方式。 而且里面还有把很重要的动画运动规律渗透进去。可以随时翻阅。检查自己的动画,运动是否合理。

评分

本来只打算在卓越上买《原动画基础教程》的,结果看他有推荐套餐组合价,就一起入手了。 看下来,觉得一点都不值这个价。 整本书,都只是在对整个做动画的过程作笼统的介绍,包括一些工具啊什么的,还有什么画动画的工作环境。 心想:拜托,这都什么年代了,这些内容网上随便...  

用户评价

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色彩理论在视觉艺术中扮演着至关重要的角色,而《动画设计基础教学》在这一块的内容,则给了我极大的启发。我一直以为色彩只是为了好看,但这本书让我深刻理解了色彩在动画中不仅仅是装饰,更是传达情绪、塑造角色和推动剧情的重要工具。书中详细介绍了色彩的情感联想,比如暖色调带来的热情和活力,冷色调带来的冷静和忧郁,以及不同颜色组合所能产生的微妙变化。我尤其喜欢书中对于“色彩对比”和“色彩和谐”的讲解,它通过大量的范例图,生动地展示了如何运用色彩的对比来突出主体,以及如何运用和谐的色彩搭配来营造统一的视觉风格。书中还探讨了不同光照条件对色彩的影响,比如如何在夜晚场景中表现出柔和的月光,或者在黄昏时分营造出温暖的光晕。这让我意识到,色彩的表现力是多么强大。我曾经尝试过为自己构思的角色上色,但总是感觉色彩显得单调或混乱,而这本书提供的理论指导和实践案例,让我对色彩的运用有了更深入的理解和更明确的方向。我学会了如何根据角色的性格和所处的环境来选择合适的色彩,以及如何通过色彩的变化来表现角色的情绪起伏。这部分内容不仅让我提升了审美能力,更重要的是让我学会了如何用色彩“说话”,为我的动画创作增添了更多的可能性。

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我对流畅的动画动作一直有着执着的追求,而《动画设计基础教学》在“动作捕捉”和“计算机辅助动画”这两个领域的讲解,让我看到了现代动画技术的巨大潜力,也为我打开了新的视野。书中对于不同动作捕捉技术的原理和应用场景进行了详细的介绍,比如惯性捕捉、光学捕捉等,并且配以大量的实际操作流程图和效果对比,让我能够清晰地了解到这些技术是如何将真实世界中的运动转化为数字化的动画。我尤其对书中关于“运动规律的数字化分析”的章节印象深刻,它通过对现实中物体运动的物理学分析,讲解了如何将这些规律应用到计算机动画中,从而实现更加逼真和自然的运动效果。书中还详细阐述了如何利用计算机软件进行辅助动画创作,例如如何通过关键帧动画、路径动画等技术来控制角色的运动轨迹和动作幅度。我曾经尝试过一些基础的3D动画软件,但总是感觉画面僵硬,缺乏生命力,而这本书提供的理论知识和实践指导,让我明白了其中的关键所在。它让我意识到,现代动画技术并非只是简单的“画图”,而是融合了物理学、数学和计算机科学的综合性艺术。这本书让我对动画制作流程有了更全面的认识,也激发了我进一步探索和学习计算机辅助动画技术的浓厚兴趣,为我的动画创作之旅注入了新的动力。

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初拿到这本《动画设计基础教学》,我原本是抱着学习一些入门技巧的心态,毕竟我对动画的热情一直很高,但零基础总让我有些无从下手。翻开书页,我首先被它严谨的排版和清晰的图文逻辑所吸引,这让我对后续的学习充满了期待。书中的第一部分,重点放在了动画运动的基本原理上,例如“缓入缓出”、“预备动作”、“甩动”等核心概念。我以前总觉得动画的流畅性是靠“感觉”出来的,但这本书系统地拆解了这些“感觉”背后的科学原理,并通过大量的范例图展示了不同运动曲线的效果,甚至还深入讲解了如何通过调整关键帧和时间轴来模拟真实的物理惯性。比如,书中对于一个简单的抛物线运动的讲解,不仅仅是画出一个弧线,而是细致地分析了物体在上升和下降过程中速度的变化,以及不同阶段的加速和减速如何影响画面的动感。这让我意识到,原来看似简单的几帧画面,背后蕴含着如此丰富的科学知识和严谨的计算。我特别喜欢书中对于“跟随动作”和“重叠动作”的阐述,这些都是让动画角色看起来更具生命力的关键。通过大量的对比图,我能直观地看到没有这些元素和加入这些元素后的巨大差异,仿佛角色一下子就“活”了过来。这部分内容的深入浅出,让我这个动画小白也能够理解并尝试运用这些原理,为我后续的学习打下了坚实的基础,我对这本书的专业度和实用性给予了高度评价。

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我一直对故事板创作有着浓厚的兴趣,认为它是将抽象的剧本转化为可视化的关键环节。而《动画设计基础教学》在这方面的内容,简直是为我量身定做的。书中关于故事板的章节,不仅仅是停留在“画图”层面,而是深入探讨了如何运用镜头语言、构图技巧以及节奏控制来讲述故事。我尤其欣赏书中对于“镜头运动”的讲解,它细致地分析了推、拉、摇、移等基础镜头如何运用,以及它们分别能为画面带来什么样的情绪和信息传递效果。例如,一个缓缓的推镜头,在书中被解释为可以增强观众的代入感,仿佛在引导他们走进故事的深处;而一个快速的摇镜头,则可能用来表现角色的惊慌失措。更让我惊喜的是,书中还穿插了许多经典的动画片段的案例分析,通过对比原始剧本和最终画面,我能清晰地看到故事板在整个制作流程中的作用,以及它是如何帮助导演和动画师准确地捕捉到故事的核心情感和视觉风格。书中的构图部分也相当出色,从黄金分割到对称构图,再到如何利用线条引导视线,都给予了非常具体的指导和大量的实例。我曾经在构图上感到迷茫,不知道如何让画面看起来既美观又富有表现力,而这本书提供的系统性方法论,让我豁然开朗。它让我明白,好的故事板不仅仅是场景的预演,更是对镜头语言和叙事技巧的精妙运用,为我打开了全新的视角。

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角色设计是动画的灵魂所在,而《动画设计基础教学》对角色设计部分的深入剖析,彻底颠覆了我之前的一些认知。《动画设计基础教学》并没有止步于画出好看的角色,而是从“形体”、“比例”、“动态”等多个维度,系统地讲解了如何创造出既有视觉吸引力又符合角色设定的形象。书中对于“角色情绪表达”的分析尤其让我印象深刻,它详细阐述了如何通过面部表情、肢体语言以及身体姿态来传达角色的喜怒哀乐,甚至是如何通过微妙的动作来暗示角色的内心活动。我曾经在尝试绘制角色时,总觉得他们的表情不够生动,肢体动作显得僵硬,而这本书提供的系统性教程,让我明白了其中的奥秘。书中大量的范例图,详细展示了不同情绪下角色的面部微表情变化,以及如何通过调整身体的重心和关节的弯曲度来表现角色的活力或疲惫。更让我惊喜的是,书中还探讨了如何为不同类型的角色设计独特的服装和道具,以及这些元素如何进一步丰富角色的个性和背景故事。这部分内容让我意识到,一个成功的角色设计,不仅仅是外表的塑造,更是内在性格和故事背景的视觉化呈现。它让我学会了如何从角色的性格出发,去思考他们的体型、表情和动作,从而创造出更加立体和令人难忘的角色。

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