本书附带光盘!
内容:正黑视觉拍摄花絮视频;清新自然 变色也可爱——每日视界创维电视广告[变色龙篇];三维游戏动画[万王之王2]制作实录;Lunix-Blender2.4安装程序;How to 资源文件;[中国CG播报]精选视频。
欧洲CG盛会lmagina 2006/正黑视觉
瑞典魅力动画[荆棘从生]
移动专家Dell Precision M70评测
走近真正的3D显示器/3D软件中的Lunix-Blender
建筑教程:复杂拉膜结构的制作
CG领域 什么是好书?
所见即可得,让你无障碍领会的书就是好书!
九十九级特技境界--3ds Max综合篇 即将上市!
CGM杂志 HOW TO教程精华系列图书之《九十九级特级境界》是一套所见即可得,无障碍领会的案例精华集,旨在以最直接最连贯的方式将3D创作中各阶段的巧妙技法和经验积累传达给读者,让读者所见即可得,以最无障碍的方式领会技巧。我们以CGM杂志近400篇教程中精选出99篇精华为基础素材,进行重新整合编辑,并根据读者的需要超值加入20%全新教程内容,使之真正成为读者无障碍的学习资料。
《九十九级特技境界》(3ds Max 综合篇):以3ds Mas 为主要工具进行全实例创作。
《九十九级特技境界》(综合表现篇):一切以效果为目的,3D软件综合全实例创作。
凭什么值得拥用?
效果是真理:以具体优秀效果为实现目标,所有命令、技巧、方法都不再空谈;所见即可得:所有书上出现的案例均可step by step 实现完成;无障碍领会:步骤叙述清晰,因果讲解易懂;经验集大成:所涉及撰写的行业专家达53人,均出自他们平时一线工作的经验精华;综合而普及:不同的软件有不同的优势,综合的了解才是高手中的高手。为了效果可以不择手段,按照步骤执行,即使你没安装过的软件,也可以一次性实现绚丽的效果。
什么人能够购买?
所属人群:希望快速增长实战技巧和案例效果创作的各行业阶层的3D爱好者。技巧:有一定3D软件基础,即使用3D软件超过100小时,基本了解菜单命令所在位置,能独立完成个人作品。
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阅读技术文献,除了硬核知识,更重要的是从中汲取创作者的精神状态。我希望这本杂志的编辑和撰稿团队,能够展现出那种未经充分商业化包装的、纯粹的技术热情。我期待看到一些比较“野”的、甚至有点激进的观点,比如对当时主流技术路线的尖锐批评,或者对某种编程范式的狂热推崇。那时候的评审制度可能不像现在这般流程化,一篇技术文章的发表可能更多依赖于作者的真知灼见和编辑的个人兴趣。我尤其关注那些“如何构建一个小型团队高效协作”的文章,因为在没有成熟敏捷工具链的年代,团队间的沟通和流程管理完全依赖于人与人的智慧和经验,这种“人本管理”的精髓,在今天的远程协作时代反而显得尤为珍贵。如果能找到一些对当时编程语言特性(比如C++的某个晦涩的模板技巧或者Java泛型的早期实现细节)的深度挖掘,那对于提升我处理老旧代码库的能力也会有直接帮助。
评分说实话,我对这种特定年份的杂志有一种莫名的情结,它就像是一个时间胶囊,完整地封存了某个瞬间的技术栈和社会思潮。我特别好奇,在那个微软依然是绝对霸主,开源运动正在积蓄能量的年代,这本杂志是如何平衡商业软件与自由软件的讨论的?是不是有专栏作家对当时那种“软件巨头与草根黑客”的对峙格局进行了深刻的社会学观察?我记得那会儿代码规范和设计模式的争论也特别激烈,比如面向对象的设计原则是不是已经成熟到可以被奉为圭臬,还是说大家还在摸索中寻找最佳实践?我希望能看到一些关于早期版本IDE(集成开发环境)的使用技巧,那时候的调试工具可能远不如现在强大和人性化,程序员需要花费大量精力去“驯服”工具,这种硬核的奋斗史本身就极具阅读价值。如果里面附带了光盘(虽然现在可能已经找不到了),那里面收录的编译器或早期库的试用版本,那简直是无价之宝,能让人直观感受到技术演进的加速度。这不仅仅是技术阅读,更像是一场考古挖掘。
评分从装帧和排版上来说,我猜想这本2006年的杂志,在视觉呈现上肯定充满那个时代的特征。或许色彩饱和度很高,或许字体选择比较大胆,边栏和图注的风格也一定很有辨识度。技术杂志的魅力,一部分来源于内容的深度,另一部分则来源于它如何“包装”这些深度。我希望能看到一些当时很流行的流程图和架构图的绘制风格,它们可能不如现在的矢量图那样精致,但其手绘感和逻辑推演的痕迹会非常清晰。想象一下,阅读那些关于DirectX或者OpenGL早期版本的渲染管线图解,那种通过简单线条来描述复杂三维空间转换的努力,本身就是一种艺术。而且,我很好奇当时的广告页都塞了些什么——是卖内存条、显卡,还是卖开发工具的授权?这些侧面信息,能让我构建出一个更完整的、关于2006年软件生态的立体印象。这本杂志对我而言,不仅是技术手册,更是一份充满年代感的文化遗产,值得我细细品味。
评分买到这本杂志,我最大的一个动机是想看看当年那些“未来已来”的预测如今兑现了多少,又有哪些方向彻底跑偏了。2006年,移动互联网还处于萌芽期,智能手机尚未普及,笔记本电脑是生产力的主要载体。我猜测杂志里一定会大量篇幅讨论桌面应用的性能优化和多媒体处理,也许是对当时Windows Vista系统的期待与担忧并存?我特别想找到关于“云计算”这个词汇的早期定义,那时候它可能还停留在学术论文或者少数科技巨头的内部文件中,如果这本杂志能捕捉到哪怕一丝关于“计算资源池化”的概念,那就太有价值了。对比现在我们生活中的一切都依赖于云服务,这种前瞻性的视角对比会带来极大的阅读震撼。此外,安全领域在那时也是个热点,不知道防火墙和入侵检测技术发展到了哪个阶段,是不是已经有人开始讨论类似APT(高级持续性威胁)的概念,还是主要集中在病毒和蠕虫的防御上。这种对历史技术脉络的梳理,能帮助我更好地理解我们现在所处的位置。
评分天哪,我终于找到一本可以让我沉浸其中的技术宝典了!虽然我更偏爱那种厚重、纸张泛黄的经典著作,但这本《2006年 CGMagazine 软件开发杂志》的封面设计就透着一股子那个时代特有的活力和前瞻性,让人忍不住想一探究竟。我记得那会儿互联网泡沫刚破没多久,业界正经历一场关于敏捷开发和开源精神的大讨论,这本书的目录里那些关于“XXX框架的革新”、“下一代数据库架构的思考”之类的标题,简直像是在对我招手。我最期待的是它对当时新兴的Web 2.0技术的深度剖析,那时候AJAX还是个新鲜玩意儿,博客和RSS刚刚开始颠覆传统媒体的传播方式,不知道它有没有详细介绍如何用当时最主流的语言(也许是Java或者.NET?)来实现那些炫酷的动态效果。那种充满探索欲和对未来技术盲目乐观的氛围,是现在很多新出版物里找不到的。我打算先找找看有没有关于用户界面设计的章节,那时的UI设计理念和现在的扁平化、极简风可是天壤之别,光是想想那些拟物化和光影效果的讨论,就足够让人津津有味地研究上一阵子了。这简直就是一张通往数字文明关键转折点的时空门票。
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