Flash好莱坞2D动画革命

Flash好莱坞2D动画革命 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:清华大学出版社
作者:Sandro Corsaro
出品人:
页数:221
译者:涂颖芳
出版时间:2006-4
价格:29.00
装帧:平装(附光盘)
isbn号码:9787302124900
丛书系列:
图书标签:
  • flash
  • 动画
  • 设计
  • 艺术
  • 电影
  • 专业课
  • Flash好莱坞2D动画革命
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  • Flash
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  • 动画设计
  • 矢量动画
  • 影视制作
  • 动画特效
  • 创意设计
  • 数字艺术
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具体描述

如果你想当然地以为这是一本讲解如何用Flash制作好莱坞式的影视动画的技术书籍,那么你就大错特错了。这本以Flash为核心的书籍与一般的技术性读物大不相同,它并不是一味地强调Flash在功能上的强大与灵活,而是从技术、艺术和管理三方面向读者灌输动画创作的真谛。关注技术,却不沉迷于技术,这也正是本书吸引人的独到之处。对于那些习惯于只关注技术本身的读者来说,本书在介绍Flash所引发的动画革命之外,一定还会给大家带来一场阅读革命。

《Flash好莱坞2D动画革命》是一部深入剖析Flash技术如何颠覆好莱坞2D动画产业的著作。本书将带领读者穿越动画电影发展的关键时期,揭示Flash从一个网页设计工具蜕变为一种强大动画创作平台的演变历程,以及它如何深刻地影响了从独立制作到大型工作室的动画生产方式。 核心内容概览: 本书首先会回溯2D动画的黄金时代,分析传统手绘动画的魅力与局限性。通过对比,读者将能清晰地理解Flash在技术层面带来的突破,例如矢量图形的无损缩放、高效的摆动和补间动画技术、以及灵活的脚本编写能力。这些特性不仅极大地提升了动画制作的效率,也为艺术家们带来了前所未有的创作自由度。 接下来,本书将重点阐述Flash技术在好莱坞的应用案例。我们将深入研究那些利用Flash成功打造的经典动画作品,分析它们在视觉风格、叙事手法以及市场反响上的独特性。通过对具体电影的拆解,读者将了解到Flash在角色设计、场景构建、动态表现以及后期合成等各个环节的应用技巧和创新之处。 本书的另一重要维度是探讨Flash技术对动画产业生态的影响。它如何降低了动画制作的门槛,催生了大量独立动画工作室和新兴的动画人才?它如何挑战了传统动画制作流程,促使行业进行变革?本书将通过采访行业内的关键人物,如资深动画师、制片人、技术总监等,来展现Flash革命的深度和广度。 此外,本书还将关注Flash技术背后的软件发展和社区生态。我们将回顾Flash软件的每一次重要更新,以及这些更新如何赋能创作者。同时,对Flash动画社区的形成与发展进行梳理,分析其在知识分享、技术交流以及人才培养方面的作用。 本书的独特价值: 《Flash好莱坞2D动画革命》并非仅仅是对Flash技术本身的回顾,而是将技术发展置于好莱坞产业的宏大背景之下进行审视。它不仅仅是一本技术指南,更是一部关于创新、适应与变革的行业史诗。本书旨在为动画行业的从业者、爱好者以及对数字艺术感兴趣的读者提供一个全面、深入且富有洞察力的视角。 您将从本书中获得: 对2D动画技术演进的深刻理解: 从传统到数字,Flash扮演了怎样的关键角色。 好莱坞经典动画的幕后故事: 了解那些令人惊叹的作品是如何诞生的。 Flash创作的实用技巧与方法: 学习如何运用Flash实现高效、创意的动画制作。 行业变革的深刻洞察: Flash如何重塑了动画产业的格局。 对未来动画发展的启发: 从Flash的革命中汲取经验,展望新的可能性。 无论您是怀揣动画梦想的初学者,还是经验丰富的行业资深人士,抑或是仅仅对电影制作充满好奇的观众,《Flash好莱坞2D动画革命》都将为您带来一场思想与视觉的双重盛宴。本书将帮助您理解一个看似简单却意义深远的技术,如何掀起了好莱坞2D动画的一场革命。

作者简介

目录信息

读后感

评分

本书没有讲一些FLASH的基础技法——技法书太多没多大意义。但本书给你的却是一种FALSH动画思想理念。如果吧设计做为武侠,技法是外功,理念就是内功。两者同样都很重要,但市面上说FLASH动画理念的书又有几本呢?

评分

本书没有讲一些FLASH的基础技法——技法书太多没多大意义。但本书给你的却是一种FALSH动画思想理念。如果吧设计做为武侠,技法是外功,理念就是内功。两者同样都很重要,但市面上说FLASH动画理念的书又有几本呢?

评分

本书没有讲一些FLASH的基础技法——技法书太多没多大意义。但本书给你的却是一种FALSH动画思想理念。如果吧设计做为武侠,技法是外功,理念就是内功。两者同样都很重要,但市面上说FLASH动画理念的书又有几本呢?

评分

本书没有讲一些FLASH的基础技法——技法书太多没多大意义。但本书给你的却是一种FALSH动画思想理念。如果吧设计做为武侠,技法是外功,理念就是内功。两者同样都很重要,但市面上说FLASH动画理念的书又有几本呢?

评分

本书没有讲一些FLASH的基础技法——技法书太多没多大意义。但本书给你的却是一种FALSH动画思想理念。如果吧设计做为武侠,技法是外功,理念就是内功。两者同样都很重要,但市面上说FLASH动画理念的书又有几本呢?

用户评价

评分

坦白说,拿到《Flash好莱坞2D动画革命》这本书的时候,我并没有抱有多大的期待,因为我对“Flash”这个软件本身并不是非常熟悉,以为这本书会偏向于纯粹的技术教程。但当我翻开它,就被其中的内容深深吸引了。它并没有像一本冰冷的技术手册那样,而是以一种非常人文和艺术的视角,讲述了Flash在好莱坞2D动画领域所扮演的关键角色。我尤其喜欢书中对“叙事节奏”和“镜头语言”在2D动画中的运用分析。作者通过大量的实际案例,展示了如何利用Flash的技术特点,去刻画角色的情感变化,如何通过画面的张弛有度来营造紧张或轻松的氛围,以及如何通过独特的镜头设计来引导观众的视线,增强故事的感染力。书中的文字流畅而富有洞察力,不时穿插着一些令人拍案叫绝的见解,让我仿佛在与一位资深动画导演进行深度对谈。它让我意识到,动画不仅仅是画面的堆砌,更是通过每一个精心设计的瞬间,去讲述一个完整的故事,去触动观众的心灵。这本书让我重新认识了2D动画的可能性,也让我对那些曾经被我忽略的,但却至关重要的细节有了更深的理解。它不再局限于软件本身,而是上升到了艺术创作的高度,让我受益匪浅。

评分

这本书,我真的可以说是爱不释手。《Flash好莱坞2D动画革命》完全颠覆了我以往对2D动画制作的认知。我原本以为,2D动画的制作过程可能更多地依赖于传统的绘图方式,但这本书让我看到了Flash技术如何为2D动画注入了全新的活力。我尤其被书中关于“特效设计”和“场景氛围营造”的部分所打动。它并没有简单地说Flash可以做特效,而是深入地分析了如何利用Flash的矢量绘图特性,结合各种动画技巧,创造出令人惊艳的粒子效果、光影变化以及环境特效。书中对一些经典好莱坞动画场景的特效处理进行了细致的拆解,让我看到了那些瞬间的视觉冲击力是如何通过技术与艺术的完美结合而产生的。它让我理解了,为什么有些2D动画能够拥有如此丰富的视觉层次和表现力,原来背后有着如此精心的设计和强大的技术支持。作者的叙述风格也很吸引人,仿佛在娓娓道来一个关于技术创新如何改变艺术的故事。它让我看到了,Flash不仅仅是一个工具,更是一种思维方式,一种能够将无限创意转化为生动画面的强大引擎。这本书真的让我对2D动画的未来充满了期待,也让我更加欣赏好莱坞在这个领域所取得的辉煌成就。

评分

这本《Flash好莱坞2D动画革命》的出现,简直是为我这样对视觉叙事艺术充满热情但又苦于无从下手的人量身定做的。我一直觉得,好莱坞动画的魅力不仅仅在于那些令人捧腹的笑料或者惊心动魄的冒险,更在于其背后所蕴含的精妙构思和高超技艺。这本书恰恰做到了这一点,它以一种非常直观且极具启发性的方式,带我走进了2D动画的世界,而且是那个在好莱坞叱咤风云的2D动画。我尤其被书中对“动态捕捉”和“骨骼绑定”等技术在2D动画中的应用解读所吸引。以前总觉得这些更像是3D动画的专属,但这本书打破了我的固有认知,展示了如何通过这些技术,让2D角色拥有更自然、更生动的运动轨迹,甚至能传达出比肢体语言更丰富的情感。书中的例子非常翔实,有时候甚至会配上精美的插图和示意图,让我这个非专业人士也能轻易理解那些复杂的概念。它让我明白了,那些看似简单的角色动画,背后是如何通过无数次的调整和优化,才达到了如今的高度。更重要的是,它让我看到了技术创新是如何驱动艺术发展的,以及艺术家如何在技术的框架下,最大限度地释放他们的创造力。这本书真的让我对“革命”二字有了更深刻的理解,原来在看似平静的动画领域,也存在着这样波澜壮阔的技术革新。

评分

天呐,这本书绝对是我最近翻阅过的最令人兴奋的一本书!虽然书名听起来可能有点技术性,但《Flash好莱坞2D动画革命》给我的感觉就像是打开了一个全新的视觉宝库。我一直对动画,尤其是那种流畅、富有表现力的2D动画情有独钟,但总觉得很多幕后故事和技术细节深不可测。这本书就像一位耐心而又充满激情的老师,一点点地揭开了那些令人惊叹的作品背后的奥秘。我特别喜欢书中对一些经典好莱坞动画片段的深入剖析,不是那种浅尝辄止的介绍,而是真正地从构图、色彩运用、角色设计、乃至每一帧的微妙变化都进行了细致的解读。它让我重新审视了那些我从小看到大的动画片,发现原来每一个精彩的瞬间都凝聚了如此多的智慧和匠心。书中的案例分析涵盖了不同的风格和时代,从早期突破性的作品到后来更加成熟的技术运用,都有涉猎。让我印象深刻的是,作者并没有仅仅停留在技术层面,而是将技术与艺术、故事叙述紧密结合,阐述了技术如何服务于创意,又如何反过来启发了艺术家的想象力。读这本书的过程中,我感觉自己仿佛置身于好莱坞的动画工作室,亲眼见证着那些伟大的动画作品是如何从概念变成现实的。它不仅满足了我对动画的好奇心,更激发了我对这个领域更深层次的探索欲望。

评分

一直以来,我都很欣赏好莱坞在动画制作上的严谨和创新,而《Flash好莱坞2D动画革命》这本书,就像是打开了我认识这个过程的一扇窗户。它并没有以一种高高在上的姿态来阐述理论,而是用一种非常接地气的方式,揭示了Flash技术如何在好莱坞的2D动画生产线上扮演着革命性的角色。我特别关注书中关于“故事板”和“场景设计”与Flash技术结合的部分。它详细讲解了如何利用Flash的灵活性,将初步的创意快速转化为可视化的故事板,并且如何在制作过程中,根据实际情况进行高效的修改和调整。这让我非常佩服好莱坞动画制作团队的协作能力和流程优化。书中还深入探讨了Flash在角色动画中的“关键帧”和“中间帧”的运用,以及如何通过对这些帧的精细控制,赋予角色生命力。这对于我理解动画的“动感”和“流畅性”有了质的飞跃。作者的文笔也很有感染力,会不自觉地将读者带入到那个充满创意和挑战的工作环境中。它让我看到了,即使是看似简单的2D动画,背后也蕴含着如此复杂而精密的流程和技术。这本书让我对好莱坞动画的制作有了全新的认识,也让我更加敬佩那些为我们带来无数欢乐和感动的动画师们。

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如果把设计比作武侠,技法是外功,理念就是内功。

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如果把设计比作武侠,技法是外功,理念就是内功。

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如果把设计比作武侠,技法是外功,理念就是内功。

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如果把设计比作武侠,技法是外功,理念就是内功。

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如果把设计比作武侠,技法是外功,理念就是内功。

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