3ds max 7中文版从入门到精通

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出版者:第1版 (2006年7月1日)
作者:神龙工作室
出品人:
页数:474
译者:
出版时间:2006-7
价格:48.00元
装帧:平装
isbn号码:9787115149725
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 入门
  • 精通
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件应用
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具体描述

本书是一本介绍3ds max 7的入门书籍,采用基础知识与实例学习讲解相结合的方式,由浅入深地介绍利用3ds max 7进行三维创作的方法,使读者能够在较短的时间内打下扎实的基础,并掌握日常制作时需要的大部分功能和知识点。  全书共分为18章,分别介绍3ds max基础知识、中文版3ds max 7的工作界面与基本操作、基础模型的创建、对象的控制命令、使用修改器创建模型、通过复合对象创建模型、细分建模、多边形建模、NURBS建模、材质和贴图、摄影机、灯光、动画制作、粒子系统与动力学、渲染、卧室效果图的制作、珠宝的制作、动画的制作以及模拟试题等内容。此外,还力图以书盘结合的形式,通过综合实例以及多媒体教学让读者将基础操作与实际应用融会贯通,达到举一反三、触类旁通的目的。  本书适合初次接触3ds max 7的读者阅读,还可以作为大中专院校三维设计培训班的培训教材。

深入探索数字艺术的无限可能:当代三维设计与动画制作精选导览 本书旨在为致力于精通现代三维图形设计、动画制作及视觉特效领域的专业人士、高级爱好者及进阶学习者提供一份全面、前沿且深度聚焦于行业主流工具与理念的知识地图。 我们将目光投向当下最活跃、功能最强大的三维软件生态系统,结合扎实的艺术理论与高效的工作流程,帮助读者构建起从概念设计到最终渲染输出的完整技能链条。 本书的重点不在于对某一特定老版本软件的详尽功能复盘,而是聚焦于当前业界公认的工业级标准软件平台(如Autodesk Maya、Blender 4.0+、Cinema 4D R26+ 等)在影视、游戏、建筑可视化及产品设计等领域的深度应用。 --- 第一部分:现代三维工作流与管线基础重构 (The Modern Pipeline Foundation) 本部分将彻底更新读者对当代三维制作流程的认知,摒弃过时的线性思维,转向高效的非线性、模块化管线。 第一章:下一代场景管理与资源组织 深入探讨如何利用现代软件(以Maya/C4D为例)的场景图层系统、USD (Universal Scene Description) 基础概念的应用,实现大型项目中的高效协作与数据交换。重点分析文件引用 (References)、集合 (Sets) 和组织工具在保持数百万多边形场景性能优化方面的关键作用。内容涵盖基于版本控制系统(如 Perforce 或 Git LFS) 的三维资产管理最佳实践,确保团队工作流的健壮性与可追溯性。 第二章:拓扑结构与模型精炼的艺术(Beyond Box Modeling) 本章将超越基础的拉伸、挤压操作,专注于高精度模型制作的现代技术栈。重点介绍: 1. 次世代模型规范 (Next-Gen Modeling Standards): 为实时渲染(游戏引擎集成)优化的布线艺术,包括如何高效处理硬表面(Hard Surface)的边缘流和曲率过渡。 2. 程序化建模的兴起 (Proceduralism): 深入研究如 Houdini (侧重于几何节点/SOPs) 或 Blender/Maya 内置的节点编辑器,如何通过参数化方法快速迭代复杂几何体,如城市环境、植被系统或复杂的机械结构。 3. 雕刻技术的整合: 探讨 ZBrush 或 Mudbox 在高模创建后的拓扑优化(Retopology)流程,重点关注四边面(Quads)的保证,以及如何利用自动重拓扑工具(如Quad Remesher的原理分析)进行快速基础构建。 --- 第二部分:纹理、材质与渲染物理化 (Physically Based Realism) 本部分是实现视觉震撼力的核心,完全基于PBR (Physically Based Rendering) 材质系统的深度应用。 第三章:PBR材质的深度解析与 Substance 3D 套件实战 全面解构 PBR 材质的四大支柱:基础色 (Albedo/Base Color)、粗糙度 (Roughness)、金属度 (Metallic) 或菲涅尔 (Fresnel)。 1. Substance Designer 的程序化纹理生成: 学习如何构建复杂的、可无限调整的节点图,生成高品质的砖墙、金属锈蚀或织物纹理。不再依赖于预设贴图,而是掌握材质的“生成逻辑”。 2. Substance Painter 的三维绘画流程: 专注于智能材质 (Smart Materials)、生成遮罩 (Generators) 和层级混合,实现逼真的磨损、指纹和环境交互效果。 3. UV 布局的高效策略: 讨论多重 UV 集、UDIM 工作流程在处理超高分辨率纹理(如电影级资产)中的应用与性能考量。 第四章:现代渲染引擎的原理与调优(Ray Tracing & Path Tracing) 本章聚焦于当下主流的基于物理的渲染器(如 Arnold, V-Ray, Redshift, Cycles 的最新迭代),探讨其背后的算法原理。 1. 光线追踪与路径追踪的对比优化: 掌握降噪技术(Denoising,包括 AI 降噪器的应用)、采样率的精确控制,以及如何平衡渲染时间与图像质量。 2. 体积渲染与散射介质: 深入研究云层、烟雾、火焰等复杂大气效果的设置,包括相位函数 (Phase Function) 对光散射方向的影响,以达到电影级的真实感。 3. 灯光设置的艺术性: 从纯粹的物理模拟出发,探讨 HDR 图像(HDRI)的应用、多重光源的配合,以及如何利用光域网 (Light Linking) 概念实现精确的光照控制。 --- 第三部分:动态模拟与角色动画精通 (Dynamics, Simulation, and Performance) 本部分深入到三维制作中最具挑战性、也最具价值的部分:运动与物理的模拟。 第五章:高级动力学与特效系统构建 侧重于基于物理的(Physics-Based)模拟,而非简单的关键帧动画。 1. 刚体与布料动力学 (Rigid & Cloth Dynamics): 掌握复杂碰撞体的处理、摩擦系数的微调,以及在布料模拟中如何使用自定义约束(Constraints) 来实现特定面料的物理表现。 2. 流体与粒子系统 (Fluids & Particles): 聚焦于VDB (Volume Data Block) 格式在烟雾、爆炸、水体模拟中的核心地位。学习如何优化求解器设置,控制模拟的速度与细节,并实现与渲染器的无缝衔接。 3. 破坏模拟与程序化变形: 探索基于Voronoi 分解或岩石生成工具的系统化建筑破坏流程,以及如何将这些动态结果高效地烘焙(Baking)到动画序列中。 第六章:角色动画的演技与绑定进阶 本章关注于赋予数字角色生命力的技术与艺术结合。 1. 绑定系统的高级组件: 探讨反向动力学 (IK) 系统的精细化控制、肌肉系统(Muscle Systems)的实现原理,以及如何利用变形器 (Deformers) 提升角色形变质量。 2. 时间性与节奏感: 分析动画曲线编辑器中的缓入缓出(Ease In/Out)的非线性应用,如何通过张力曲线和关键姿态(Key Poses)来传达情绪和重量感。 3. 面部动画与表情捕捉数据处理: 介绍基于混合变形 (Blendshapes/Morph Targets) 的高效工作流程,以及如何清理、调整和集成外部面部动作捕捉数据。 --- 第四部分:整合、输出与跨平台部署 (Integration and Delivery) 最后一部分关注如何将最终成果推向市场,确保技术规格的达标。 第七章:实时渲染引擎集成与资产优化(Unity/Unreal Engine Focus) 对于需要将三维内容部署到游戏或实时交互领域的学习者至关重要。 1. 资产的优化转换: 学习 LOD(Level of Detail)的创建策略、实例化(Instancing)的应用,以及如何高效地导出 FBX/Alembic 文件以匹配游戏引擎的导入规范。 2. 材质转换: 掌握 PBR 贴图从传统渲染器到Unreal Engine 5 的 Nanite/Lumen 或 Unity HDRP 材质模型的精确匹配与校准。 3. 蓝图/图形化脚本基础: 介绍如何在目标引擎内使用基础的节点编程(如 Unreal Blueprints) 实现简单的交互逻辑,将静态模型转化为动态场景元素。 第八章:后期合成与色彩管理流程 最终的视觉呈现离不开强大的后期支持。 1. 渲染层的分离与多通道输出 (Render Passes): 精确分离 AOVs (Arbitrary Output Variables),如 Glimpse, Cryptomatte, World Space Normal 等,为合成软件(如 Nuke 或 After Effects)提供最大化的后期控制力。 2. 色彩空间与色彩管理 (Color Management): 深入理解 ACES (Academy Color Encoding System) 基础概念,确保从相机捕捉、软件处理到最终监视器显示的色彩一致性与准确性。 3. 最终输出规范: 针对不同媒介(影院 DCP、广播电视标准、网络高清)的编码参数、帧率与比特率的专业选择。 总结: 本书摒弃了对过时软件界面的刻板介绍,转而聚焦于驱动现代三维产业发展的核心技术原理、工业级工作流程的优化、以及对物理真实感的极致追求。通过对前沿工具的实践性指导,读者将能够构建一套适应未来行业变革的、坚实的三维制作核心竞争力。

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