DirectX特效游戏程序设计 在线电子书 图书标签: 图形学 计算机 游戏编程 特效 游戏开发 游戏 directx d3d
发表于2024-11-26
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随便翻了翻,虽然书比较旧,但是有些内容还是有可取之处的。Windows部分讲得很细,一些2D3D效果,以后用的时候可以翻一翻。
评分循序渐进,深入浅出
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评分随便翻了翻,虽然书比较旧,但是有些内容还是有可取之处的。Windows部分讲得很细,一些2D3D效果,以后用的时候可以翻一翻。
《DirectX特效游戏程序设计》分为三个部分,第一部分介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识;第二部分以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维图形效果的方法,包括火焰、二维水面、图像反馈的扭曲、云彩、图像模糊化及消隐等;第三部分介绍了实现三维图形效果的方法,包括各种粒子、爆炸、投射、炫光、三维水体及顶点和像素的消隐等。 《DirectX特效游戏程序设计》叙述深入浅出,代码举例丰富而精炼,读者可在其指导下迅速上手掌握DirectX特效游戏程序设计的基本方法。《DirectX特效游戏程序设计》适合各种水平的编程人员学习和参考。
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