3ds max 8中文版应用100例

3ds max 8中文版应用100例 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:电子工业出版社
作者:熊震
出品人:
页数:460
译者:
出版时间:2006-7
价格:42.0
装帧:平装
isbn号码:9787121028496
丛书系列:
图书标签:
  • 美术类
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 实例教程
  • 图形设计
  • 数字艺术
  • 软件应用
  • 建模技巧
想要找书就要到 图书目录大全
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

3ds max是当今运行在PC机上的最畅销的三维动画和建模软件,它为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 8是max系列的最新版本,其功能更加强大。  本书通过100个经典实例全面讲述了使用3ds max 8进行三维动画多种效果制作的方法及操作过程,内容涉及建模技术、材质与贴图、动画制作、粒子系统与环境设置,以及综合应用等方面。全书内容由浅入深,每个实例都针对特定的功能和使用技巧,知识点与操作紧密结合。作者所选实例经典而具有代表性,制作翔实,方法实用,具有很强的实用性和可操作性。  本书兼顾3ds max的初学者和中级用户,是快速学习和掌握使用3ds max 8进行创作的指导书,同时也可作为3ds max高手进行创作的参考用书。

深入探索建筑可视化与产品渲染的奥秘:一本关于前沿三维建模与动画制作的实践指南 本书旨在为广大三维图形设计爱好者、建筑可视化专业人士以及对数字内容创作抱有浓厚兴趣的读者,提供一套全面、深入且高度实用的三维制作流程解析。我们聚焦于当前行业内最受推崇和应用最广泛的软件生态系统,通过大量的实战案例和技术细节剖析,带领读者跨越理论的藩篱,直抵高效能创作的核心。 本书的叙事结构紧密围绕现代三维工作流的各个关键环节展开,内容覆盖了从基础几何体构建到复杂材质渲染,再到动态视觉叙事的完整链条。我们摒弃了对单一、特定历史版本软件功能的冗余介绍,转而强调跨软件协作的工业标准流程,确保读者所学技能具备持久的生命力和广泛的适用性。 第一部分:基础构建与高效建模策略 本部分是构建复杂场景的基石。我们不再复述软件界面的基础布局,而是直接切入高效建模的思维模式。 1. 次世代拓扑结构与硬表面建模进阶: 重点讲解如何利用多边形编辑工具集,结合NURBS曲面的精确性,来构建高精度的机械部件和流线型载具。书中详述了如何通过“框线建模法”(Box Modeling)和“边流导向建模法”(Edge Flow Direction)来控制模型表面的光滑度和变形质量。特别辟出章节,深入探讨非破坏性建模的实践,例如使用修改器堆栈(Modifier Stack)进行参数化设计,以及如何利用布尔运算的精确性来处理复杂的机械结构,同时保证模型的可编辑性。 2. 复杂环境场景的模块化构建: 对于建筑和环境设计,规模是挑战的核心。本书教授如何将大型场景拆解为可复用的资产包(Asset Packs)。内容包括:环境参数化生成技术,如何利用点云数据导入与对齐,以及基于真实世界测量的比例精确建模。此外,我们详细演示了如何利用曲线和样条线驱动路径动画和复杂轮廓的拉伸,有效提升大型室外场景的搭建效率。 第二部分:材质、纹理与光影的艺术重塑 高质量的视觉表现力,最终取决于对PBR(基于物理的渲染)材质系统的深刻理解和娴熟运用。 3. PBR材质系统的深度解构与节点化叙事: 本书系统地分析了PBR材质的四大核心通道:Albedo/Base Color、Roughness、Metallic 和 Normal/Displacement。我们不再仅仅罗列参数,而是通过对比案例,展示粗糙度贴图(Roughness Map)细微变化对金属反射和磨损感的影响,以及法线贴图(Normal Map)与置换贴图(Displacement Map)在细节层级上的抉择与优化。此外,对节点编辑器(Node Editor)的精通是实现高级材质的关键,书中提供了大量复杂的程序化纹理生成网络实例,用于模拟如混凝土风化、木材年轮或织物纤维等复杂表面。 4. 真实光照的模拟与实时渲染优化: 针对现代渲染引擎的特性,本书侧重于全局照明(Global Illumination, GI)的设置与调优。内容涵盖:路径追踪(Path Tracing)与光线追踪(Ray Tracing)在不同场景中的适用性分析,HDRI环境贴图的高效导入与曝光控制,以及人工光源的物理特性模拟(如灯具的IES文件应用)。对于追求快速出图的专业人士,我们也详细介绍了预计算全局光照(Precomputed GI)的流程和优化技巧。 第三部分:动画、特效与动态视觉呈现 三维不再是静态的展示,本书将重点放在如何赋予模型以生命和运动的逻辑。 5. 动力学模拟与刚体/软体解算: 本书深入探讨了物理系统(Physics Solver)的应用,包括刚体动力学(Rigid Body Dynamics)在建筑解体、碎片飞溅等场景中的应用,以及布料/软体模拟(Cloth/Soft Body Simulation)在表现窗帘飘动、旗帜摇曳等效果时的参数调整策略。我们特别强调解算缓存(Baking Caches)的重要性,确保复杂动画的稳定性和可编辑性。 6. 粒子系统与环境氛围特效: 对于爆炸、烟雾、水流等元素,本书聚焦于基于发射器(Emitter-based)的粒子系统,以及如何将其与体积雾(Volumetric Fog)和火焰/烟雾解算器进行耦合,以创造出逼真的环境氛围。内容包括流体模拟的网格化(Meshing)与着色过程,以及如何通过力场(Force Fields)精确控制粒子的运动轨迹,以符合导演的视觉意图。 第四部分:后期合成与最终输出的精修 一个优秀的渲染作品,完成于最终的合成阶段。 7. 渲染层的分离与多通道输出策略: 为了实现后期灵活的调色和效果叠加,本书教授如何规划渲染通道(Render Passes)的输出。详细介绍AOV(Arbitrary Output Variables)的概念,包括Z-Depth、Cryptomatte、Ambient Occlusion (AO) 和 Specular Pass 的精确提取与应用。 8. 跨软件后期流程与色彩管理: 最后,我们展示如何将渲染出的多通道图像无缝导入到专业的合成软件中。重点讲解图层混合模式在重新介入光照和反射信息时的应用,色彩空间(Color Space)的管理,以及如何通过胶片模拟(Film Emulation)和颗粒/色差的添加,赋予最终图像以电影般的质感和完成度。 总结而言,本书是一本面向中高级用户的、以“流程效率”和“真实感构建”为核心驱动力的实践参考手册。它不承诺快速入门,但保证为致力于在三维数字媒体领域深耕的创作者,提供一套面向未来的、可落地的专业技能体系。

作者简介

目录信息

读后感

评分

评分

评分

评分

评分

用户评价

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有