多媒体CAI课件制作基础与上机实训

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出版者:南京大学出版社
作者:兴图科技产品研发中心
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2006-1
价格:31.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787305047893
丛书系列:
图书标签:
  • 多媒体课件
  • CAI课件
  • 课件制作
  • 教育技术
  • 教学设计
  • 上机实训
  • PPT制作
  • Flash制作
  • 数字教育
  • 教学资源
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具体描述

《多媒体CAI课件制作基础与上机实训》14章,包括多媒体CAI课件制作的原理方法,素材的获取和处理, Authorware 7、PowerPoint 2003、Flash 8、几何画板等软件制作多媒体CAI课件的方法与技巧,5个综合典型实例。

数字媒体艺术设计与技术实践探索 本书聚焦于数字内容创作的前沿领域,系统梳理了当前信息技术快速发展背景下,视觉传达、交互设计与多媒体内容生产的核心理论框架与实践操作技巧。全书内容紧密围绕“创意驱动”与“技术实现”两大主线展开,旨在为艺术设计专业学生、新媒体从业者以及对数字内容制作感兴趣的自学者提供一套全面且深入的学习指南。 第一部分:视觉传达的数字化重构与基础理论 本部分深入探讨了视觉设计在数字媒介环境下的演变与重塑。首先,从符号学和格式塔心理学原理出发,解析了信息在屏幕界面上传播的有效性与美学标准。这不仅仅是关于“好看”的讨论,更是关于如何利用视觉元素(如色彩、排版、空间组织)来构建清晰、有力的信息层级与情感连接。 我们详细阐述了数字图像的底层原理,包括像素结构、分辨率、色彩模型(RGB, CMYK, HSL)的转换逻辑及其在不同输出介质上的差异。重点讲解了位图与矢量图形的适用场景与技术特点,以及如何通过蒙版、图层混合模式等非破坏性编辑技术,实现复杂的视觉效果叠加与管理。书中提供了大量关于如何在实践中运用“网格系统”与“黄金比例”来规范布局,确保设计作品在不同尺寸屏幕上保持视觉一致性的案例分析。 此外,对动态视觉设计的基础进行了全面覆盖。这包括关键帧动画的原理、时间轴的运用,以及如何通过节奏感和运动曲线来赋予静态图形“生命力”。我们探讨了运动图形(Motion Graphics)在品牌宣传、数据可视化和用户引导中的关键作用,并提供了使用行业标准软件进行基础二维动画制作的详细步骤指导。 第二部分:交互设计与用户体验工程 本领域是现代数字产品成功的核心要素。本书摒弃了单纯停留在界面美学层面的探讨,转而深入讲解了以用户为中心的设计(UCD)方法论。从早期的可用性测试到现代的服务设计思维,我们系统地介绍了如何进行用户研究(如访谈、问卷、卡片分类),并将其转化为具体的产品需求。 交互设计部分详述了界面(UI)与用户体验(UX)之间的内在联系与协作机制。内容涵盖了信息架构(IA)的构建、用户旅程地图(Customer Journey Mapping)的绘制,以及线框图(Wireframing)和原型制作(Prototyping)的技术流程。书中强调了迭代开发的重要性,通过小型项目模拟了从概念提出到高保真交互模型建立的全过程,帮助读者理解如何在资源有限的情况下,快速验证设计假设。 特别关注了新兴的人机交互范式,如语音交互(VUI)和手势控制的初步设计原则。这些章节旨在拓宽读者的设计视野,使其能够应对未来多模态交互环境的挑战。对于跨平台设计,书中也提供了适配性布局(Responsive Design)的原则和实践技巧,确保设计方案能够优雅地适应桌面、移动和平板等多种终端。 第三部分:多媒体内容的制作与集成技术 本部分聚焦于将前述的视觉与交互设计理念转化为实际可交付的多媒体资产。内容细分为音频、视频和沉浸式内容三大模块。 在音频制作方面,我们讲解了声音的物理学基础,如频率、振幅、波形,以及数字音频的采样率和位深对音质的影响。详细介绍了录音、混音与母带处理的基础流程,并侧重于讲解如何选择和编辑环境音效(SFX)与背景音乐(BGM)来烘托特定的情绪氛围。 视频制作部分,涵盖了从前期策划(分镜脚本、拍摄列表)到后期剪辑和特效合成的全过程。我们深入分析了叙事结构在短视频和信息可视化视频中的应用。对于视频技术,重点讲解了非线性编辑软件中的时间管理、色彩校正(Color Grading)以实现统一的视觉风格,以及运动跟踪、关键帧动画在视频层面的应用,以增强视觉冲击力。 最后,本部分拓展到新兴的沉浸式媒体技术。虽然不涉及底层编程,但详细介绍了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)内容的创作逻辑、3D空间中的视觉设计挑战,以及内容资产(3D模型、全景图像)在这些平台上的优化与集成考量。这部分内容帮助设计者理解如何构建具有空间感的叙事体验。 第四部分:跨媒体发布与资产管理 数字内容创作的最终目标是有效的发布与维护。本部分探讨了如何将完成的设计和媒体资产高效地部署到目标平台。这包括对不同文件格式(如WebP, AV1, Lottie)的性能评估,以及如何平衡视觉质量与加载速度。 我们详细介绍了内容管理策略,包括元数据(Metadata)的有效标记,以便于后续的检索和复用。书中还探讨了版权与授权的基本知识,确保创作者在知识产权日益重要的今天,能够合法、规范地使用和发布自己的作品。通过案例学习,读者将掌握如何构建一个可持续的、可扩展的数字内容资产库。 本书力求以严谨的学术态度结合丰富的工程实践,为读者搭建起从创意萌芽到最终产品交付的完整技术阶梯,强调理论指导下的动手能力培养。

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