计算机图形图像处理

计算机图形图像处理 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:丛书编委会
出品人:
页数:287
译者:
出版时间:2006-9
价格:21.80元
装帧:
isbn号码:9787302129080
丛书系列:
图书标签:
  • 技术宅
  • 计算机图形学
  • 图像处理
  • 数字图像处理
  • 图形学
  • 计算机视觉
  • 图像分析
  • 算法
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具体描述

计算机图形图像处理-Photoshop CS2中文版(计算机专业),ISBN:9787302129080,作者:丛书编委会

好的,以下是一本名为《数字叙事与媒介构建:信息时代的符号学考察》的图书简介,内容完全不涉及计算机图形图像处理。 数字叙事与媒介构建:信息时代的符号学考察 ——解码信息洪流中的意义生成与文化重塑 第一部分:序言与理论基础:从模拟到数字的意义跃迁 本书旨在深入探讨在当代信息社会中,叙事(Narrative)的载体、形式与功能如何因媒介技术的根本性变革而发生深刻的演变。我们不再停留在对“信息传播”的传统线性理解上,而是转向对“数字叙事生态”的复杂结构进行符号学和现象学的审视。 第一章:媒介的本体论转向与符号学复兴 本章首先梳理了自麦克卢汉、布尔迪厄到福柯等经典思想家关于媒介与权力、空间、时间关系的核心观点。在此基础上,我们提出“数字媒介的本体论差异”:超文本的非线性、交互性带来的主体能动性增强,以及算法推荐机制对意义过滤和重塑的双重作用。探讨皮尔斯(Peirce)的符号三元论在数字语境下的适用性:当“客体”本身就是由代码和数据流构成的时刻,图像、文字和声音构成的“表征项”与被指代“对象”之间的关系如何变得更加流变和不确定。引入巴特(Barthes)的“可散文性”(Scriptibility)概念,分析用户在数字空间中作为“作者-读者”的身份重叠如何挑战传统叙事的封闭性。 第二章:算法时代的文本性:从结构到生成 本章聚焦于算法在当代信息构建中的核心地位。我们不将算法视为纯粹的工具,而是将其视为一种新型的“隐形作者”或“意义调控者”。详细分析了搜索引擎排名机制、社交媒体信息流推送模型等,如何通过特定的权重和过滤逻辑,预设了受众的认知路径。讨论“大数据叙事”的特点:大规模的、去中心化的、不断自我修正的叙事流。案例研究将涉及金融市场的波动性叙事与政治议程的设置,揭示算法如何通过对“相关性”的持续计算,固化或颠覆既有的社会共识。 第二部分:数字叙事的形式实验与体验重塑 本部分将叙事研究从文本层面延伸至体验层面,分析超文本、虚拟环境和互动机制如何改变了故事的消费方式。 第三章:超文本的迷宫:非线性的叙事空间 探讨电子游戏、交互式小说(IF)和网络文学中的超文本结构。分析路径选择、分支叙事以及“多重结局”设计对传统叙事“目的性”的消解。重点研究如何利用“空间叙事”——即通过用户在虚拟空间中的移动和探索来揭示信息片段——构建一种比线性文本更具在场感的体验。讨论超文本的阅读行为如何从被动的接受转变为主动的建构,以及这种建构过程如何影响记忆和意义的保留。 第四章:界面即叙事:人机交互的符号学意义 界面(Interface)不再仅仅是信息呈现的窗口,而是叙事的关键组成部分。本章分析操作系统、应用程序的设计美学如何潜移默化地影响用户对“信息秩序”的认知。例如,文件夹图标的隐喻、通知(Notification)机制的焦虑构建,以及“加载中”状态所代表的时间性体验。通过考察这些微观的交互符号,揭示现代生活中的“持续在线”状态是如何被设计和强化的。 第五章:身体、在场与沉浸式叙事 考察虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术对“主体在场感”的重塑。讨论在沉浸式环境中,叙事不再是“讲述”给观众的,而是“发生”在观众周遭的。分析沉浸式体验中,身体的感知(如运动感、方向感)如何成为叙事逻辑的一部分,以及这种高度情境化的信息输入对情感共鸣和道德判断产生的复杂影响。 第三部分:数字时代的文化政治与主体构建 本部分回归社会文化层面,探讨数字叙事生态如何影响身份认同、集体记忆和公共话语。 第六章:身份的碎片化与多重面具:网络人设的构建 研究社交媒体时代个人身份的“表演性”与“可编辑性”。分析“人设”(Persona)的构建过程,即个体如何运用平台提供的工具(头像、标签、动态更新)来主动塑造和维护一个符合特定语境的自我形象。探讨这种身份的流动性与碎片化对传统“核心自我”概念的冲击,以及“数字遗留物”(Digital Footprint)如何构成一种新的、无法完全抹去的“数字墓碑”。 第七章:失序的公共领域:谣言、迷因与后真相的传播动力学 深入分析“迷因”(Meme)作为一种快速复制、高度适应环境的数字文化基因,在公共话语中的传播逻辑。讨论“后真相”(Post-Truth)现象并非是真相的彻底消失,而是“情感真实性”对“经验真实性”的系统性超越。研究谣言和阴谋论如何在高度耦合的社交网络中,通过情感共鸣而非逻辑验证的方式,迅速形成强大的叙事共同体。 第八章:记忆的电子化与文化的固化 考察数字档案、维基百科和机构性数字化项目对集体记忆的存档与选择性展示。分析“数字化保存”的悖论:虽然信息得以永存,但其可被访问性和解释权却日益集中于少数平台和技术标准之下。讨论这种新的“记忆基础设施”如何影响未来的历史学家对当代社会的重建与理解。 结语:面向未来的批判性参与 本书总结了数字叙事带来的机遇与挑战,强调理解媒介背后的符号逻辑和权力结构,是信息时代公民进行有效批判性思考的前提。我们呼吁读者不仅是数字内容的消费者,更应成为积极的、有意识的意义重塑者,在不断变化的媒介景观中,捍卫叙事的复杂性与人类意义的自主性。 目标读者群体: 传播学、符号学、文化研究、媒体艺术及社会学领域的研究者、教师及高年级学生;对信息社会发展趋势抱有深刻关切的专业人士。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的书脊采用了一种特别的纹路设计,摸上去有一种颗粒感,握在手里感觉非常扎实,仿佛握住了一本坚实的知识宝库。书名《计算机图形图像处理》听起来可能有些高冷,但当你翻开它,你会发现里面的内容充满了温度和智慧。作者在讲解过程中,非常注重理论与实践的结合,书中提供了大量的案例分析,并且引用了许多业界优秀的开源项目作为示例。我尤其对书中关于相机模型和透视投影的讲解印象深刻。作者用非常形象的语言,将我们日常生活中观察世界的视角,转化为计算机可以理解的数学模型,让我明白了为什么我们在屏幕上看到的画面会有远近深浅之分。书中还详细介绍了多边形建模、纹理映射和光照模型等核心技术,让我对如何构建逼真的三维场景有了初步的认识。我一直对3D建模和动画制作充满热情,而这本书恰恰是我迈向这个领域的第一步。我希望通过这本书的学习,能够掌握创建和渲染三维模型的基本技能,并且能够尝试去创作一些属于自己的3D作品。这本书的语言风格非常友好,即使是对于初学者,也能轻松地理解其中的概念。我曾尝试过阅读一些其他的图形学教材,但往往因为过于抽象而感到困惑,而这本书却让我感受到了学习的乐趣。

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这本书的包装就显得相当的低调,采用了深灰色的硬壳封面,上面只有一个烫金的标题,没有多余的装饰,给人一种沉稳而专业的感觉。我通常不太喜欢过于花哨的设计,而这本《计算机图形图像处理》恰恰符合我的审美。打开书后,我发现里面的内容同样是严谨而扎实的。书中对三维图形学的概念进行了系统性的介绍,从向量、矩阵等基础数学工具,到投影变换、光照模型等核心算法,都有详尽的阐述。我最喜欢的是书中关于计算机动画部分的章节,它详细讲解了关键帧动画、骨骼动画以及物理模拟动画等技术。尤其是对物理模拟的介绍,让我对如何在计算机中模拟真实的物理现象,比如布料的飘动、液体的流动,有了更深入的理解。书中还提供了一些代码示例,虽然我没有亲自去敲一遍,但光是阅读这些代码,也能帮助我理解算法的实现逻辑。我一直对游戏开发和虚拟现实技术非常感兴趣,而这本书恰恰为我打开了这扇大门。我深信,掌握了这些计算机图形图像处理的核心技术,将能帮助我更好地理解和参与到这些前沿领域的研究和开发中。书中对虚拟现实中的渲染技术,比如立体渲染和眼球追踪的讲解,更是让我对未来的沉浸式体验充满了期待。我一直认为,技术的发展最终是为了服务于人类的创造,而这本书正是展示了如何运用计算机技术去创造一个又一个令人惊叹的虚拟世界。

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这本《计算机图形图像处理》的外观设计给我一种“返璞归真”的感觉,没有华丽的色彩,没有复杂的图案,只有一本规整的书籍,默默地散发出知识的光辉。我喜欢这种低调却不失力量的设计。书中的内容,更是让我感受到作者的匠心独运。它不仅仅是一本技术书籍,更像是一本关于“如何让二维平面变得立体,让静态画面拥有生命”的百科全书。我一直对特效制作和动画渲染很感兴趣,而这本书正好满足了我的好奇心。书中对图形渲染管线的讲解,从顶点处理到像素着色,每一个环节都清晰明了。我尤其欣赏书中对不同渲染技术的比较和分析,比如固定管线渲染和可编程管线渲染的优劣,以及它们在实际应用中的区别。这种深入的对比分析,让我能够更好地理解各种技术的适用场景,并且能够根据自己的需求选择最合适的技术方案。书中还对一些复杂的图形学概念,如曲面细分、全局光照等,进行了非常形象的解释,甚至通过一些有趣的类比,将原本抽象的数学模型变得生动有趣。我感觉,这本书不仅仅是教会我如何去“做”图形图像处理,更是教会我如何去“理解”图形图像处理背后的哲学和艺术。我非常期待通过这本书的学习,能够提升我在视觉设计和内容创作方面的能力,并且能够为我的个人项目带来更多惊喜。

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我收到的这本书,其书脊的材质非常特别,采用了一种带有磨砂质感的仿皮材质,手感极佳,而且非常耐磨。书名《计算机图形图像处理》吸引了我,因为它似乎触及了现代科技和艺术的交汇点。我一直对虚拟现实和增强现实技术的发展感到兴奋,而这本书为我提供了深入了解这些技术底层原理的机会。书中对视口变换、裁剪以及光栅化等核心渲染技术进行了非常细致的讲解,让我明白了如何在计算机中将三维模型转化为二维图像。我尤其欣赏书中关于着色器的介绍,它详细讲解了顶点着色器和片段着色器的工作原理,以及如何利用可编程管线来实现各种炫酷的视觉效果。我曾以为VR/AR的实现是某个“魔法”,但这本书让我看到了背后严谨的科学和精湛的技术。我希望通过这本书的学习,能够掌握构建和渲染VR/AR场景的基本技能,并且能够尝试去开发一些简单的VR/AR应用。我感觉,这本书不仅仅是一本技术指南,更是一本带领我探索未来数字世界的通行证。我一直认为,科技的进步是为了让我们的生活更美好,而VR/AR技术则能为我们带来前所未有的沉浸式体验,而这本书,就是实现这一切的基石。

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这本《计算机图形图像处理》的书页边缘采用了精致的烫金工艺,在灯光下熠熠生辉,显得格外高端和有质感。我一直对计算机图形学的理论基础和数学原理很感兴趣,而这本书恰好满足了我的求知欲。书中对线性代数、微积分等数学工具在图形学中的应用进行了详细的阐述,让我明白了为什么这些数学概念对于理解图形变换和渲染如此重要。我尤其喜欢书中关于变换矩阵的讲解,它清晰地展示了如何用矩阵来实现平移、旋转、缩放等各种几何变换,让我对三维空间的理解有了更深刻的认识。书中还对投影变换进行了深入的剖析,从正交投影到透视投影,每一个细节都讲解得非常到位。我曾以为图形学是一个纯粹的算法堆砌,但这本书让我明白,其背后有着深厚的数学根基。我从事的是科研领域,而这本书为我提供了扎实的理论基础,能够帮助我更好地理解和研究相关的图形学算法。我希望通过这本书的学习,能够掌握更高级的图形学理论,并且能够将这些理论应用到我的科研工作中,取得新的突破。我感觉,这本书就像一位严谨的老师,它不仅仅传授知识,更教会我如何去思考和分析问题。

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当我拿到这本《计算机图形图像处理》时,我最先被吸引的是它那简洁而现代的封面设计。封面上的线条流畅而富有动感,仿佛在描绘着数据流动的轨迹,又像是光线在三维空间中穿梭的痕迹。这种设计语言直接点明了本书的主题,却又不失艺术的想象力。我原本以为这本书会是一本枯燥的技术手册,但翻开书页后,我的疑虑被打消了。首先,书中对图像处理的理论基础讲解得非常到位,从像素的本质,到颜色的模型,再到各种滤波器的原理,都循序渐进,逻辑清晰。特别是对于图像去噪和锐化部分的讲解,作者不仅仅列出了公式,更重要的是解释了这些公式背后的直观意义,让我能够理解为什么某种算法能够有效地去除噪点,或者让模糊的图像变得清晰。书中大量的图示更是起到了画龙点睛的作用,将抽象的数学公式转化为可视化的效果,让我能够直观地感受到不同算法带来的视觉差异。我尤其欣赏书中关于图像压缩的章节,它不仅仅介绍了JPEG、PNG等常用格式的原理,还深入探讨了无损压缩和有损压缩的权衡,以及如何在保证图像质量的前提下,最大程度地减小文件大小。这一点对于网络传输和存储来说,具有非常重要的实际意义。我从事的是内容创作行业,经常需要处理大量的图片素材,这本书为我提供了很多实用的技巧和方法,让我能够更高效地完成工作,并且能够创作出更高质量的视觉内容。我曾遇到过一个棘手的项目,需要处理一系列低分辨率的老照片,通过书中介绍的一些图像增强技术,我成功地将这些照片修复到了可用的程度,这让我对这本书的价值有了更深刻的体会。

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这本书的封面设计实在是太吸引人了,那是一种深邃的蓝色,上面点缀着一些闪烁的光点,仿佛是夜空中最亮的星辰,又像是宇宙深处未知的奥秘。我第一次在书店看到它的时候,就被深深地吸引住了。书名“计算机图形图像处理”虽然听起来有些专业,但封面的设计却透露出一种艺术感和科技感,让我忍不住想去一探究竟。翻开书本,里面的排版设计也同样令人惊喜,图文并茂,色彩鲜明,每一个插图都仿佛在诉说着一个精彩的故事。我尤其喜欢书中对一些经典图像的解析,比如梵高的《星夜》,它不仅仅是艺术家的杰作,更是光影、色彩和情感的完美结合。书中用严谨的科学语言,将这幅画中的每一个笔触、每一次颜料的堆叠,都转化成了可以被计算机理解和处理的数据,这让我对艺术和科学之间的联系有了全新的认识。我一直对如何让静态的图像变得生动起来感到好奇,而这本书似乎为我打开了一扇通往这个神奇世界的大门。书中对光线追踪、纹理映射等技术的介绍,让我对电影特效、游戏开发等领域有了更深的理解。我迫不及待地想通过这本书,学习如何将自己的想法通过计算机图形技术变成现实,创造出属于自己的视觉奇迹。我不是一个计算机专业的学生,但这本书的语言风格却非常易懂,即使是一些非常复杂的概念,作者也用非常形象的比喻和生动的例子来解释,让我能够轻松地理解。我甚至觉得,这本书不仅仅是关于计算机图形图像处理的,它更像是一本关于如何用科技的方式去“看见”和“创造”世界的指南。我非常期待在这本书的引导下,能够深入了解这个充满魅力的领域,并且能够运用所学的知识,为我的学习和工作带来新的启发。

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我拿到这本书的时候,它被装在一个很朴素的纸盒里,打开后,那厚实的纸张和清晰的字体就给了我一种安心感。书名《计算机图形图像处理》让我联想到了一些复杂的公式和晦涩难懂的理论,但当我翻阅的时候,我发现作者的讲解方式非常独特。他没有上来就堆砌大量的数学符号,而是从一些非常生活化的例子入手,比如我们每天看到的电视画面,手机里的照片,甚至是游戏中的场景,是如何通过计算机技术实现的。这种“由表及里”的讲解方式,让我这个非科班出身的读者也能快速地进入状态。书中对图像的颜色空间和色彩模型进行了非常细致的解释,从RGB到CMYK,再到HSV,每一个模型都有详细的图示和应用场景的介绍,让我明白了为什么不同的显示设备和打印机会呈现出不同的颜色。我尤其喜欢书中关于图像特征提取和目标识别的部分,它介绍了一些经典的算法,比如SIFT、SURF等,并解释了它们是如何让计算机“看懂”图像中的内容的。这对于我从事的智能安防领域,具有非常重要的参考价值。我曾尝试过用一些现成的图像识别工具,但总是感觉知其然不知其所以然,而这本书为我提供了深入了解其背后原理的机会。我希望通过这本书的学习,能够掌握更强大的图像处理和分析能力,从而在工作中解决更多复杂的问题,并且能够为我的职业发展带来新的突破。

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收到这本书时,它的封面设计非常独特,采用了渐变色的设计,从深邃的紫色过渡到明亮的青色,仿佛是夜空中的星云,又像是计算机代码在屏幕上跳跃的光芒。这种设计风格直接吸引了我的目光。书名《计算机图形图像处理》听起来可能很技术,但这本书的内容却非常富有创意。它不仅仅是讲解技术,更是探讨如何用技术去创造视觉上的奇观。我一直对计算机视觉和图像识别很感兴趣,而这本书为我打开了新的视角。书中对图像分割和特征匹配的讲解,让我明白了计算机是如何能够识别图像中的不同对象,并且找到它们之间的对应关系。我尤其欣赏书中关于图像检索和内容分析的章节,它介绍了一些先进的技术,能够让计算机根据图像的内容进行搜索和分类,这在现代信息爆炸的时代,具有非常重要的意义。我从事的是信息检索方面的工作,而这本书为我提供了很多宝贵的思路和方法,能够帮助我提升我的工作效率和创新能力。我曾遇到过一个难题,需要从海量的图片数据中找出具有特定特征的图像,而这本书中介绍的一些算法,为我提供了解决这个问题的关键线索。我感觉,这本书不仅仅是一本技术书籍,更是一本激发我创造力和想象力的灵感源泉。

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我拿到这本《计算机图形图像处理》时,它装在一个用牛皮纸包裹的厚实包裹里,打开后,那种纸张特有的油墨香气扑鼻而来,瞬间让我觉得它是一本值得细细品读的书。书名虽然写着“计算机图形图像处理”,但我觉得它更像是一本关于“如何用代码绘制世界”的奇幻小说。书中对计算机图形学的历史和发展进行了简要的介绍,让我对这个领域有了更宏观的认识。我尤其喜欢书中关于算法效率和优化的章节,它详细讲解了如何通过各种手段来提高图形渲染的速度,比如LOD(细节层次)技术、视锥体剔除等。这些技术对于实时渲染,尤其是在游戏开发中,至关重要。书中还介绍了一些关于图形硬件的知识,比如GPU的架构和工作原理,让我明白为什么GPU在图形处理方面比CPU更具优势。这种软硬件结合的讲解方式,让我能够更全面地理解计算机图形图像处理的整个生态系统。我一直对游戏引擎的开发非常感兴趣,而这本书为我提供了坚实的基础。我希望通过这本书的学习,能够更深入地理解游戏引擎的底层原理,并且能够尝试去开发一些简单的游戏。我曾经以为图形图像处理是一个纯粹的理工科领域,但这本书却向我展示了其中蕴含的艺术和创造力,让我对这个领域充满了敬意。

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md,讲解不清,看的我累死快

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