Hellsing

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出版者:Broccoli International USA
作者:Kohta Hirano
出品人:
页数:24
译者:
出版时间:2006-9-18
价格:JPY 1161
装帧:カレンダー
isbn号码:9781597411004
丛书系列:
图书标签:
  • 漫画
  • 日本
  • 写真
  • 吸血鬼
  • 黑暗奇幻
  • 动作
  • 恐怖
  • 超自然
  • 战斗
  • 枪战
  • 英国
  • 猎魔人
  • 哥特风
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具体描述

Featuring the art from best-selling anime series Hellsing (released on DVD by Geneon Entertainment). Hellsing is based on the best-selling graphic novel by Kohta Hirano published by Dark Horse Comics. Hellsing centers around vampire-turned-vampire-hunter Arucard. The dark story has remained a popular series that appeals to both anime fans and those interested into the world of vampires, monsters, and gothic themes.

With a new anime series set to release in 2006, Hellsing remains a strong title for fans of Japanese animation.

远古之歌:遗忘国度的回响 类型:史诗奇幻 / 神话探险 页数:约 680 页 装帧:精装,附赠手绘地图及家族纹章彩页 --- 引言:当文明的灯火熄灭,记忆便成了最沉重的负担。 在“永恒之潮”席卷大陆的千年之后,世界被分割成无数漂浮的岛屿,被无尽的迷雾之海环绕。这片海域,被称为“静默之域”,传说中,那里栖息着被诸神遗弃的古老生物,以及被历史抹去的文明残骸。 《远古之歌:遗忘国度的回响》讲述的,是关于“碎裂纪元”的最后一位守护者——埃利亚斯·凡·德·鲁恩,与一群不合时宜的探险者,为追寻传说中能够重塑世界秩序的“创世之钥”而踏上征途的故事。 --- 第一部:迷雾之下的低语 故事始于大陆西部,一座被雾气常年笼罩的港口城市——“灰烬湾”。这里是所有冒险家、走私犯和失意学者的避难所,也是唯一能找到老旧航海图和被遗忘知识的边缘地带。 核心人物介绍: 埃利亚斯·凡·德·鲁恩: 一位沉默寡言的制图师,他并非出身贵族,而是某个失落的、负责记录时间流逝的古代祭司团体的最后血脉。他拥有非凡的“共鸣”能力,能够感知到古老建筑或器物中残留的能量波动,因此被少数知情者尊称为“回响者”。他的目标是找到传说中沉没于静默之海最深处的“阿卡迪亚之厅”,因为那里藏着关于“永恒之潮”起源的真相。 薇拉·石心: 一名来自北方冰原的“霜铁游骑兵”。她身形矫健,性格坚毅,擅长操作蒸汽驱动的重型机械和古老的符文弩。她加入探险队,是为了追查她的导师——一位试图利用“创世之钥”力量来逆转冰川后退的学者,这位导师的失踪,将薇拉引向了灰烬湾。 萨米尔·“低语”: 一个神秘的流浪商人,他几乎掌握了所有隐秘信息,却很少透露自己的真实意图。他的武器是一柄镶嵌着奇异矿石的短杖,以及一张张记载着禁忌贸易路线的羊皮纸。萨米尔的真正目的,是阻止任何将“创世之钥”用于破坏的人。 主要冲突: 埃利亚斯一行人发现,一股新兴的军事帝国——“铁翼议会”,也在秘密搜寻“创世之钥”。铁翼议会相信,通过重启旧世界的“核心引擎”,他们可以彻底摆脱迷雾的束缚,建立一个由钢铁和秩序统治的绝对帝国。 第一部聚焦于他们如何在灰烬湾招募船员,修复一艘名为“晨星号”的蒸汽帆船,并破解第一张古地图上关于“静默之域”的航行限制。他们必须避开铁翼议会的巡逻队,并穿越被扭曲的物理法则所支配的“幻影群岛”。 --- 第二部:深入静默之海 随着“晨星号”驶入广阔无垠的静默之海,环境变得愈发诡异。这里的海水不流动,天空永远是黄昏的颜色,指南针完全失灵。 环境与挑战: 时间畸变区: 船队遭遇了数个时间流速完全不同的区域。有时,一小时的航行相当于现实中的一年;有时,他们会目睹数个世纪前的景象在海面上重演。埃利亚斯必须利用他的“回响”能力,在这些时间乱流中找到正确的“节点”。 海怪与遗迹的交锋: 静默之海并非空无一物。他们面对的不是传统的海洋生物,而是巨大的、由某种非物质构成的“潮汐生物”,它们以记忆和情感为食。同时,他们发现了漂浮在海面上的、属于失落文明的巨大水晶城市残骸,这些城市内部的防御系统依然运作。 内心的考验: 薇拉的霜铁游骑兵的信念受到了考验,她发现导师的研究目标并非纯粹的“回归”,而是引发一场灾难性的“时间重置”。萨米尔则被一个迷失在海中的古老灵魂纠缠,这个灵魂不断诱惑他放弃任务,换取无尽的财富。 关键转折: 在穿越一片被称为“遗忘者坟场”的海域时,他们捕获到了一艘被遗弃的铁翼议会勘探船。船上的日志揭示了一个惊人的事实:铁翼议会的领袖并非寻求秩序,而是试图利用“创世之钥”的能量来“永固”他自己对世界的控制,永远阻止任何变革的发生。 埃利亚斯意识到,“创世之钥”并非用来创造新世界,而是用来决定世界的“形态”是否可以被改变。 --- 第三部:阿卡迪亚之厅与最终抉择 通过一系列惊险的潜水和符文破解,探险队终于定位了“阿卡迪亚之厅”的入口——一个位于海床深处、由活体珊瑚构成的巨大穹顶。 阿卡迪亚之厅: 这里是碎裂纪元前,最高智慧文明的知识库。大厅内部充满了流动的光线和悬浮的文字,空气中弥漫着远古的知识气息。他们发现,“创世之钥”并非一把物理钥匙,而是一个复杂的能量节点,它需要一位拥有强大“共鸣”能力的人进行引导。 最终的对峙: 铁翼议会的精锐部队紧随其后,由一位冷酷的指挥官——马库斯·铁拳率领,抵达了阿卡迪亚之厅。马库斯试图强行激活能量节点,即使这意味着摧毁周围所有的知识和结构。 战斗焦点: 薇拉利用她对蒸汽机械的精湛操作,在复杂的古代结构中布设陷阱,牵制铁翼部队。萨米尔则利用他掌握的禁忌知识,暂时瘫痪了马库斯指挥官的动力装甲。 埃利亚斯的抉择: 埃利亚斯站在能量节点前,他可以选择: 1. 重置: 启动“创世之钥”,试图回到“永恒之潮”发生之前,但风险极高,可能导致更彻底的虚无。 2. 封存: 彻底摧毁能量节点,让世界永远维持在碎裂纪元的现状,但安全系数最高。 3. 引导: 利用他的“回响”能力,将节点的力量导向一个全新的、不可预测的方向——不是创造,而是“适应”。 尾声:适应的黎明 埃利亚斯选择了第三条路。他引导了“创世之钥”的能量,不是为了逆转或固化,而是让它与静默之海的本质相融合。 一股柔和的、非破坏性的能量波扩散开来。迷雾并没有完全消散,但它们开始变得可预测。时间畸变区稳定了下来,海面上的幻影开始褪去。 “晨星号”带着幸存者回到了灰烬湾。他们没有带来黄金或征服,只带回了关于世界的真相:真正的力量不在于控制过去或未来,而在于学会与当前的不完美共存。 埃利亚斯留在了阿卡迪亚之厅的边缘,成为新一代的“回响者”,负责维护这份脆弱的平衡。薇拉带着新的使命,前往冰原,传播“适应而非征服”的理念。萨米尔则消失在人群中,继续他的低语与交易,守护着那些不为人知的秘密航道。 《远古之歌:遗忘国度的回响》是一部关于记忆、秩序与混沌之间微妙平衡的史诗,它探讨了当文明崩溃后,人类如何选择面对一个既陌生又古老的世界。

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