The Computer Music Tutorial is a comprehensive text and reference that covers all aspects of computer music, including digital audio, synthesis techniques, signal processing, musical input devices, performance software, editing systems, algorithmic composition, MIDI, synthesizer architecture, system interconnection, and psychoacoustics. A special effort has been made to impart an appreciation for the rich history behind current activities in the field.Profusely illustrated and exhaustively referenced and cross-referenced, The Computer Music Tutorial provides a step-by-step introduction to the entire field of computer music techniques. Written for nontechnical as well as technical readers, it uses hundreds of charts, diagrams, screen images, and photographs as well as clear explanations to present basic concepts and terms. Mathematical notation and program code examples are used only when absolutely necessary. Explanations are not tied to any specific software or hardware.Curtis Roads has served as editor-in-chief of Computer Music Journal for more than a decade and is a recognized authority in the field. The material in this book was compiled and refined over a period of several years of teaching in classes at Harvard University, Oberlin Conservatory, the University of Naples, IRCAM, Les Ateliers UPIC, and in seminars and workshops in North America, Europe, and Asia.
也是夫子指定的TEXTBOOK。比电脑还重,背上肩膀腰就酸,还老多算法,恨不得劝你把傅立叶数学先念了再来读声音。侬如果跟我一般懒,只需把这弱水三千放水缸里,需要的时候舀一两瓢。MIT PRESS和FOCAL PRESS都出过不少sound art和computer music的书,有心人可以留意和关注。
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这本书的组织结构简直是一场精心编排的音乐会,层层递进,高潮迭起。最让我感到惊喜的是它在“软件合成器”这一章节的处理方式。许多教程往往会陷入对某个特定商业软件界面的机械化介绍,导致内容很快过时,或者对不同平台的用户都不够友好。但这本书却另辟蹊径,它将重点放在了底层逻辑上——比如ADSR包络(起伏、衰减、保持、释放)是如何控制声音的动态变化,滤波器(Filter)如何雕刻频谱的形态,以及低频振荡器(LFO)如何赋予声音生命力。作者用一种近乎解剖学的细致,将一个复杂的合成器模块拆解成最基本的逻辑单元进行讲解,这使得无论我未来使用哪一款软件或硬件设备,都能立刻理解其核心机制,实现“举一反三”的效果。我尤其欣赏作者对于“调制矩阵”的深入探讨。这部分内容阐述了如何通过复杂的路由关系,让一个参数的变化去驱动另一个参数,从而创造出时间性、空间性和运动感兼具的复杂音色。这种对声音“行为”的控制,远比简单地拧动旋钮要深刻得多,它让我开始思考,声音不只是一个静态的波形,而是一个有生命的、不断演进的实体。这种视角的转变,是任何纯粹的“技巧速成”书籍都无法给予的宝贵财富。
评分这本书的魅力还在于它那份低调的、对“非传统声音”的拥抱。在很多入门教材中,计算机音乐往往被局限在电子舞曲(EDM)或模拟合成器复古音色的窠臼里。然而,本书却勇敢地开辟了大量篇幅讨论“样本操作(Sampling)的艺术”以及“粒状合成(Granular Synthesis)”的实验性潜力。对于样本操作,作者详细剖析了如何通过切片、拉伸、时间重排等手段,将一个原本的声源(比如一段人声、一段环境噪音,甚至是一段不和谐的噪音录音)转化为全新的、富有音乐性的材料,而不是简单地作为背景填充物。而在粒状合成部分,那种将声音切割成微小颗粒,再根据特定算法重新排列组合的描述,简直是打开了潘多拉的魔盒,让我看到了声音素材被无限解构和重构的可能性。这种对声音本质的探索精神,极大地解放了我的创作思维,使我不再被传统乐器或既有音色的束缚。它鼓励读者去倾听世界万物的声音,并相信任何一种声响都有潜力成为音乐的核心元素,只要你掌握了正确的工具和思维方式去驾驭它。
评分这本书的封面设计着实抓人眼球,那种深邃的蓝色调,配上极简的几何图形排版,立刻给人一种专业且富有现代感的印象。我原本对“计算机音乐”这个领域抱持着一种既好奇又有些畏惧的态度,总觉得它离我的创作实践太过遥远,充斥着晦涩难懂的算法和代码。然而,翻开第一页,那种紧张感就烟消云散了。作者的叙事方式非常平易近人,他没有一上来就抛出复杂的理论公式,而是从音乐制作人最关心的“声音如何诞生”这个最本质的问题入手,娓娓道来。阅读过程中,我仿佛有了一个经验丰富的导师在身边,他不仅清晰地解释了数字音频的采样原理、波形合成的基础,更重要的是,他巧妙地将这些技术概念与实际的音乐表达需求紧密结合起来。比如,在讲解振荡器(Oscillator)的不同波形对音色塑造的影响时,作者并非干巴巴地罗列特性,而是配上了大量的听觉案例分析,甚至详细描述了如何通过微调波形参数,来模拟出长笛的圆润、小提琴的颗粒感,或者创造出完全超乎自然界乐器范畴的奇特音响景观。这种注重实践和听觉反馈的教学思路,极大地激发了我动手尝试的欲望,让原本抽象的理论变得触手可及,感觉自己已经踏入了声音设计的核心殿堂,迫不及待想去DAW里进行一场“声音的炼金术”。
评分阅读过程中,我发现作者的背景似乎不仅仅是技术专家,更是一位有着深厚音乐美学修养的艺术家。这一点在讨论“空间化与混响”的章节中体现得淋漓尽致。他没有满足于介绍混响时间、阻尼系数这些基础参数,而是上升到了“空间感如何服务于音乐叙事”的高度。书中提到了如何利用早期反射声模拟特定物理空间(如教堂的穹顶或狭小的房间),如何通过离散的延迟(Delay)来构建节奏性的回声结构,甚至还探讨了双耳听觉原理对立体声声像定位的影响。最让我受益匪浅的是他对“心理声学”的引入。作者解释了为什么某些频率的组合会产生“颤动感”,或者为什么在多乐器编制中,某些乐器的频率会互相掩盖。这让我意识到,混音和母带处理不仅仅是技术上的电平调整,更是一场与人耳感知极限和大脑错觉的微妙博弈。这种将物理声学、数字信号处理和人类感知科学熔于一炉的论述方式,使得我对如何构建一个清晰、有深度、且情感充沛的混音环境,有了全新的、更为立体的认识。这已经超越了一般的“教程”,更像是一部关于“听觉艺术”的哲学小册子。
评分从装帧和排版的角度来看,尽管内容极其深入,这本书的阅读体验却意外地轻松愉悦。它没有采用那种密密麻麻、让人望而生畏的教科书字体,而是使用了清晰的衬线字体,并巧妙地在关键概念处使用了醒目的粗体和颜色区分。更重要的是,书中附带的在线资源链接体系做得非常出色。每当作者提到一个需要具体演示才能理解的概念,比如傅里叶变换的视觉化表现,或者特定的算法流程图,我都能很方便地通过扫描二维码或访问附带网址,立即跳转到相关的动态演示或音频示例。这种“纸质书的沉浸感”与“数字媒体的即时交互性”的完美结合,极大地提升了学习效率,避免了在阅读中途因概念模糊而中断思绪的挫败感。整本书的设计理念似乎在传达一个信息:计算机音乐的学习过程,不必是枯燥的,它可以是探索性的、视觉化的、并且充满乐趣的互动过程。这无疑是一本既能作为案头工具书,又适合在灵感迸发时随时翻阅的宝贵资料。
评分很好的music tech知识纵览梳理,深度广度皆佳
评分对于我一个cs方向来说,浅了。
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