3ds Max8中文版基础教程与上机指导

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出版者:清华大学出版社
作者:戴风光
出品人:
页数:386
译者:
出版时间:2006-9
价格:35.00元
装帧:简裝本
isbn号码:9787302136125
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 计算机图形学
  • 动画制作
  • 中文教程
  • 软件教学
  • 设计软件
  • 上机指导
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具体描述

3ds max 8中文版基础教程与上机指导,ISBN:9787302136125,作者:计算机职业教育联盟

《数字建筑表现大师之路:从概念到渲染的完整工作流程解析》 本书简介 本教程旨在为志在成为专业数字建筑可视化设计师的读者提供一套全面、深入且极具实战指导意义的学习路径。它摒弃了对单一软件操作界面的刻板罗列,转而聚焦于建筑表现制作的完整创意与技术工作流程,强调设计思维、视觉传达原理与前沿技术应用的有机结合。 本书假设读者已对基础的建模操作有初步了解,因此,它将大部分篇幅投入到如何将“想法”转化为“震撼视觉作品”的关键环节。我们相信,优秀的建筑表现不仅仅是精美的贴图和流畅的渲染,更是对空间氛围的精准拿捏和对建筑意图的深刻理解。 --- 第一部分:设计思维与前期策划——“讲故事”的开始 本部分是整个流程的基石,强调在打开任何三维软件之前必须完成的“脑力劳动”。 第一章:建筑表现的定位与策略 理解甲方需求与设计意图的深层解读: 如何从建筑图纸、设计说明中提炼出核心卖点(如“生态”、“科技感”、“人文关怀”)。 视觉风格的确定与情绪板的构建: 探讨不同表现风格(写实主义、概念透视、概念艺术化)的适用场景。详细介绍如何通过收集参考图像、色彩样本、材质肌理来构建“情绪板”(Mood Board),并确立最终的渲染基调。 项目分类与难点预判: 室内表现、室外鸟瞰、城市规划表现的流程差异和关键控制点。 第二章:高效资产管理与场景规划 资源库的搭建与规范化: 介绍建立个人、团队级高质量模型、材质、灯光预设库的系统方法,确保项目可重复利用性。 场景的比例与构图的艺术: 深入讲解黄金分割、三分法在建筑表现中的应用。如何通过景深(Depth of Field)控制观众的视线焦点,以及如何巧妙运用前景、中景、背景元素来增强空间纵深感和叙事性。 高效的文件结构与协作规范: 针对大型商业项目,提供从CAD导入到最终交付的层级管理策略,确保多部门协作的顺畅无阻。 --- 第二部分:核心建模与场景精确搭建——“骨骼”的塑造 本部分着重于如何利用先进的技术手段,快速而精确地构建复杂的三维场景,强调流程的效率与几何的准确性。 第三章:高精度建筑模型的拓扑优化与细节处理 从CAD到三维模型的自动化转化策略: 不仅限于简单的导入,更侧重于对导入线框进行清理、优化和“三维化”的技巧,以适应后续的UV展开和渲染需求。 非流线型复杂曲面建模的高级技巧: 探讨如何处理参数化设计、自由曲面建筑的外壳制作,重点在于保持拓扑结构的干净,便于贴图和细分。 环境元素的精细化构建: 讲解地形的制作方法(非简单的置换贴图),以及如何制作高精度、可重复使用的街道家具、植被的集群生成方案。 第四章:材质的物理真实性与PBR流程 理解PBR(基于物理的渲染)核心原理: 深入讲解金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线(Normal)贴图的真实物理含义,而非仅仅是数值的堆砌。 复杂材质的层级叠加与混合: 教授如何制作包含污渍、磨损、湿润效果的复杂组合材质,模拟时间对建筑表面的影响,增强写实度。 高效贴图的获取与定制: 介绍如何利用扫描数据(Photogrammetry)的初步概念,以及专业贴图库的使用规范。 --- 第三部分:光影艺术与氛围渲染——“灵魂”的注入 这是本书最核心的部分,关注如何通过灯光和渲染设置来决定最终图像的情感倾向和视觉冲击力。 第五章:自然光的模拟与全局光照的控制 太阳运动(Sun Study)的精确应用: 如何根据地理位置和时间,精确计算阴影的角度与长度,以符合建筑设计的初衷。 天空与环境光(HDRI)的深度应用: 不仅是简单的映射,更探讨如何通过多张HDRI的混合和遮罩技术,实现复杂多变的光照环境(例如室内外同时曝光的平衡)。 间接光照与反射的优化: 分析全局照明(GI)对场景真实感的贡献,以及在不同渲染器中调整光线反弹次数、样本质量的关键平衡点。 第六章:人工光源的层次构建与戏剧化处理 建筑功能性照明的还原: 按照室内设计规范,模拟射灯、筒灯、线形灯的实际流明和配光曲线,使其在画面中服务于功能分区。 氛围灯光的策略性布局: 探讨如何使用低色温光源烘托温馨感,或使用高对比度光源突出特定焦点,营造戏剧张力。 体积光(Volumetrics)的应用与优化: 讲解在需要表现烟雾、灰尘或丁达尔效应时,如何设置体积光参数,并控制其渲染开销。 --- 第四部分:后期精修与最终交付——“画龙点睛” 本部分关注从渲染器输出到最终发布阶段的质量提升与效率优化。 第七章:多通道渲染(AOV)的深度解析与合成逻辑 AOV通道的全面输出与用途: 详细介绍直接光、间接光、反射、自发光、环境光、深度通道(Z-Depth)、材质ID(Cryptomatte)的必要性与具体作用。 非破坏性合成工作流: 介绍如何利用这些通道,在合成软件中实现对特定元素(如玻璃、金属、特定区域的亮度)的独立调整,避免反复回到三维软件重新渲染。 第八章:高级影调调控与细节打磨 色彩校正与分级(Color Grading): 学习如何利用专业工具对画面进行整体的色彩倾向调整,匹配情绪板的基调。探讨Log曲线与ACES工作流程的初步概念。 锐化、降噪与细节增强: 介绍如何在不引入人工痕迹的前提下,通过锐化处理提升画面清晰度,以及高级降噪技术的应用。 环境元素的植入与融合: 讲解人物、车辆的后期合成技术,重点在于光影、透视和色彩的匹配,确保“假”元素融入“真”环境。 总结与展望: 本书最后将引导读者关注行业趋势,例如实时渲染技术(如Unreal Engine, Unity)在建筑可视化中的应用前景,以及如何将传统工作流程与实时技术进行融合,为读者指明持续学习的方向。 本书适合对象: 有一定三维软件操作基础,希望系统性提升建筑表现专业技能的设计师。 建筑、室内设计专业的学生,渴望了解行业主流制作流程的实践者。 致力于提升作品集质量,追求照片级写实效果的自由职业者。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书最大的亮点在于其“上机指导”的实践性。每一个章节都配有详细的操作步骤和清晰的截图,跟着书中的指导一步步操作,几乎不会出现卡壳的情况。我尤其喜欢书中的那些小贴士和注意事项,它们往往是经验之谈,能够帮助我们避免一些常见的错误,少走弯路。例如,在讲解灯光设置时,书中会提醒我们要注意“光照的衰减”以及“环境光”的作用,这些细节的讲解让我在实际操作中能够更好地控制光影效果,让模型更加生动立体。

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这本书的结构设计非常合理。开篇就为我们搭建了一个坚实的基础,从软件的启动、界面的认识,到基础的建模操作,如创建基本体、编辑多边形等,都进行了细致的讲解。接着,书中逐步深入到更复杂的概念,例如材质、灯光、摄像机以及渲染等。最令我赞赏的是,它并没有止步于基础知识的罗列,而是通过大量的实例,将这些知识点串联起来,形成一个完整的创作流程。例如,在讲解材质时,它会展示如何为模型赋予逼真的金属质感、木纹效果,甚至是如何模拟布料的柔软垂坠感,这些细节的呈现让我对3D渲染有了更直观的认识。

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作为一名对3D建模领域充满热情,但之前一直不得其法的新手,我怀揣着忐忑与期待的心情翻开了《3ds Max 8中文版基础教程与上机指导》。初拿到这本书,厚实的纸张和清晰的排版就让我感到安心。封面设计简洁大气,没有过多的花哨,直观地传达了本书的定位——实操性强、系统全面。迫不及待地开始阅读,首先映入眼帘的是对3ds Max 8界面布局的详细介绍,从菜单栏到工具面板,每一个功能都配有直观的截图和简练的文字说明,仿佛一位耐心细致的老师在旁边一步步指导,让我这个初学者能够快速熟悉软件的操作环境,摆脱了以往面对庞杂软件界面时的迷茫感。

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作为一个从零开始学习3ds Max的用户,我曾经尝试过很多其他的教程,但往往因为过于理论化或者缺乏清晰的步骤而半途而废。然而,《3ds Max 8中文版基础教程与上机指导》彻底改变了我的看法。它将复杂的3D建模过程分解成一个个简单易懂的步骤,并辅以大量的图文并茂的示例。书中的每一张截图都非常清晰,能够准确地指示出需要点击的按钮和参数。更重要的是,作者在讲解过程中,还会穿插一些实用的技巧,比如如何有效地组织场景中的物体,如何快速地调整模型的细节等,这些技巧的分享让我受益匪浅。

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我非常欣赏这本书在细节上的把控。不仅仅是操作步骤的清晰,更在于对每一个参数和选项的解释都非常到位。例如,在讲解摄像机的参数时,它会详细说明焦距、景深等参数对画面效果的影响,并给出相应的调整建议。这种严谨的态度,让我能够更深入地理解3ds Max的强大功能,并能够根据自己的创作需求进行灵活的调整。而且,书中还包含了一些关于色彩理论和构图的简单介绍,这对于提升作品的艺术感非常有帮助。

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这本书的内容组织非常循序渐进,从最基础的界面介绍到复杂的渲染设置,逻辑清晰,层次分明。作者在讲解每个新概念时,都会先建立在前一章节的知识基础之上,确保读者能够理解并掌握。我尤其喜欢书中的一些“拓展阅读”和“技巧分享”部分,它们提供了一些超出基础教程范围的进阶知识和实用技巧,让我能够在这个领域不断探索和成长。例如,在讲解动画制作时,它不仅介绍了关键帧的设置,还提及了一些基本的缓动(easing)的概念,这对我以后学习更复杂的动画技术奠定了良好的基础。

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在学习过程中,我发现这本书的作者不仅仅是技术的传授者,更像是一个经验丰富的引路人。他能够预见到初学者在学习过程中可能会遇到的各种问题,并在书中提前给出解决方案。例如,在讲解UV展开时,书中详细说明了展开的原理以及如何处理UV重叠等问题,并且给出了不同类型模型UV展开的示范。这种前瞻性的讲解,让我感觉自己不是一个人在战斗,而是有一位可靠的伙伴在背后支持着我。

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从这本书中,我不仅学会了如何操作3ds Max 8,更重要的是,我学会了如何用3D思维去观察和思考问题。书中通过各种实例,展现了3D建模在建筑设计、产品展示、影视特效等领域的广泛应用,这极大地激发了我对3D创作的热情。我曾尝试用书中教授的方法,为我自己的一个小型项目创建了一个简单的场景,从模型到材质再到简单的灯光渲染,整个过程都比我想象的要顺利得多,这让我对自己的能力有了更大的信心。

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这本书的语言风格非常亲切,不像一些技术教程那样枯燥乏味。作者在讲解基础概念时,经常会穿插一些形象的比喻,比如将视图窗口比作“观察事物的窗口”,将基本体比作“搭建模型的砖块”,这些生动形象的描述大大降低了理解的门槛。我特别喜欢的是书中的“上机指导”部分,每一章的理论知识讲解完毕后,都会紧跟着一个实操案例,让我可以将学到的知识立即运用到实践中。这些案例从简单的几何体建模,到复杂的场景搭建,循序渐进,难度逐渐提升,让我能够清晰地看到自己的进步。

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对于很多初学者来说,理解参数和数值往往是一个难点。而《3ds Max 8中文版基础教程与上机指导》在这方面做得非常出色。它不仅仅是告诉你“怎么做”,更重要的是解释了“为什么这么做”。比如在讲解挤出(Extrude)命令时,它会详细说明“数量”参数的意义,以及它对模型形状的影响。这种深入浅出的讲解方式,让我能够理解每个操作背后的原理,从而在今后的创作中能够更灵活地运用这些工具,而不是死记硬背。

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