本書主要介紹計算機圖形技術的原理及應用,對計算機圖形學的基本概念、二維和三維圖形的生成及變換、圖形的裁剪、真實感圖形的生成技術等有關知識作瞭詳細而係統的論述,並結閤具體實例詳細介紹瞭基於OpenGL環境以及基於虛擬現實建模語言VRML的圖形係統開發。本書從基本概念入手,理論與實踐相結閤,內容係統、完整,講解深入淺齣,每章配有習題便於讀者復習和實踐。
本書可作為高等院校計算機專業和相關專業的計算機圖形學教材,也可供相關領域的大學教師、科研人員和工程技術人員參考。
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