Visual Basic 程序设计教程

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出版者:武汉理工大
作者:谈冉
出品人:
页数:432
译者:
出版时间:2006-08-01
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787562924166
丛书系列:
图书标签:
  • Visual Basic
  • VB
  • 程序设计
  • 教程
  • 编程入门
  • Windows应用程序
  • 开发
  • 计算机科学
  • 软件工程
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具体描述

《Visual Basic程序设计教程》以Visual Basic6。0为语言背景,通过大量实例,深入浅出地介绍了Visual Basic6。0中文版的集成开发环境,程序设计基础,数据输入输出,选择结构程序设计,循环结构程序设计,数组,过程以及菜单,多重窗体,多重文档界面程序设计技术,文件操作,数据库访问技术等内容。针对初学者的特点,全书在编排上注意了由简及繁,由浅入深和循序渐进,力求通俗易懂,简洁实用。《Visual Basic程序设计教程》内容丰富,注重使用性和可操作性,各章配有精心设计的习题。《Visual Basic程序设计教程》适合作为高等院校计算机专业Visual Basic程序设计教材,也可作为相关专业计算机公共课教材,或各类计算机培训班或读者自学用书,同时也可作为全国计算机等级考试的学习参考书。

计算机图形学基础与应用 本书深入探讨了计算机图形学领域的核心概念、算法及其在现代技术中的广泛应用。内容涵盖从基础的二维几何变换到复杂的三维场景建模与渲染,力求为读者构建一个全面且实用的知识体系。 第一部分:图形学基础理论与数学原理 本部分着重于奠定坚实的数学基础,这是理解和实现复杂图形算法的前提。 第一章:图形学概述与历史沿革 本章首先界定计算机图形学的范畴、核心任务和应用领域,如可视化、虚拟现实、游戏开发和电影制作。随后,追溯图形学从早期的向量显示技术(如示波器显示)到现代基于光栅显示的演变历程,重点介绍交互式图形系统的发展历程及其关键里程碑。讨论图形硬件的演进,特别是图形处理单元(GPU)对实时渲染能力带来的革命性影响。最后,概述当前图形学研究的前沿方向,如实时光线追踪和神经渲染技术。 第二章:二维几何基础与变换 本章详细讲解在二维平面上进行几何描述和操作所需的数学工具。内容包括: 点、向量与坐标系: 向量的基本运算(加法、减法、点积、叉积)及其在几何中的意义。理解齐次坐标系的引入,以便统一处理平移、旋转和缩放等仿射变换。 二维变换矩阵: 详细推导和实例演示如何使用 $3 imes3$ 矩阵来表示二维的平移(Translation)、旋转(Rotation,包括绕原点和绕任意点旋转)、缩放(Scaling)和剪切(Shear)操作。分析变换的复合顺序对最终结果的影响。 图形的组合变换与规范化: 如何将一系列变换组合成一个单一的变换矩阵。介绍屏幕坐标系与世界坐标系之间的映射关系,为后续的投影做准备。 第三章:三维几何建模与变换 将二维的概念扩展到三维空间,这是理解现代三维图形系统的关键一步。 三维坐标系与向量运算: 扩展到三维向量,重点讲解叉积在确定表面法线方向上的重要作用。 三维仿射变换: 详细阐述三维空间中的平移、旋转(绕坐标轴旋转的四元数表示法简介)和缩放。特别关注三维旋转矩阵的构建及其在欧拉角表示法中可能遇到的万向节锁(Gimbal Lock)问题,并引入四元数作为更稳定的旋转表示方法。 空间曲线与曲面表示: 介绍参数化曲面的基本概念。深入探讨贝塞尔曲线(Bézier Curves)和B样条(B-Splines)的数学定义、控制点机制及其在光滑形状建模中的优势。 第二部分:从三维到二维的投影与光栅化 本部分聚焦于如何将三维世界中的几何模型准确地投射到二维屏幕上,并最终转化为像素颜色。 第四章:三维投影技术 本章是图形管线中承上启下的关键步骤。 透视投影(Perspective Projection): 详细解释透视投影的几何原理,如何通过投影矩阵模拟人眼对远近物体的感知差异。推导投影矩阵的构造过程。 正交投影(Orthographic Projection): 介绍正交投影的应用场景(如工程制图),及其与透视投影在矩阵表示上的区别。 观察(View)变换与屏幕变换: 讲解如何定义“摄像机”(LookAt 矩阵)的位置、朝向和上方向,将世界坐标转换到规范化的观察空间(View Space)。最后,介绍如何将规范化后的坐标映射到具体的屏幕像素范围。 第五章:光栅化算法 光栅化是将连续的几何信息(如三角形)转换为离散像素点的过程。 扫描转换(Scan Conversion): 深入剖析填充三角形的算法,如边函数法(Edge Function)或交叉积法,用于判断像素点是否位于三角形内部。讨论如何处理边界像素的分配问题,确保不出现缝隙或重叠。 消隐算法: 介绍深度信息处理。详述 Z-Buffer(深度缓冲)的工作原理及其在现代硬件中的实现。对比画家算法(Painter's Algorithm)的局限性。 第三部分:光照、纹理与高级渲染技术 本部分转向视觉效果的提升,探讨光如何与物体表面交互,以及如何赋予物体真实的视觉属性。 第六章:经典光照模型 本章基于局部光照模型,是理解更复杂渲染技术的基础。 Phong光照模型: 详细分解环境光(Ambient)、漫反射光(Diffuse)和镜面反射光(Specular)三个分量的物理意义和数学公式。分析法线向量、光源方向和观察方向在计算中的作用。 材质属性的定义: 讨论如何通过调整材质的颜色、光洁度(Specular exponent)等参数来模拟不同材料(如塑料、金属、橡胶)的外观。 Flat Shading, Gouraud Shading 与 Phong Shading 的比较: 分析不同着色方法在计算开销、处理速度和视觉质量上的权衡,特别是 Gouraud 着色在处理镜面高光时的缺陷。 第七章:纹理映射与参数化 纹理是增加物体细节和真实感的关键技术。 纹理基础: 介绍纹理坐标(UV 坐标)的概念及其与三维模型表面的对应关系。 纹理映射算法: 讲解如何将二维纹理图像采样并应用到光栅化后的像素上,包括双线性插值(Bilinear Interpolation)和三线性插值(Trilinear Interpolation)以平滑纹理采样。 纹理的变形与环境贴图: 介绍凹凸贴图(Bump Mapping)和法线贴图(Normal Mapping)的基本原理,它们如何在不增加几何复杂性的前提下,通过修改表面法线来模拟表面的微观细节和凹凸感。 第八章:现代图形管线与GPU编程入门 本章将理论与现代实时渲染架构相结合。 图形渲染管线概述: 详细描述从应用程序到显示器的完整渲染流水线,明确 Vertex Shader、Fragment Shader 等可编程阶段的位置和作用。 GPU并行计算模型: 介绍 GPU 适合处理大规模并行任务的架构特点。 Shader 语言基础(GLSL/HLSL 概念): 简要介绍现代着色器语言的基本语法结构和数据类型,重点说明如何通过编写顶点着色器来执行几何变换和光照计算的前期准备工作,以及片元着色器如何处理像素颜色和纹理采样。 第九章:高级渲染技术简介 对当前图形学领域中提升真实感的关键技术进行概述。 延迟着色(Deferred Shading): 介绍其核心思想——将几何处理与光照计算分离,适用于场景中存在大量光源的情况。 阴影技术: 深入分析阴影贴图(Shadow Mapping)的实现原理、常见问题(如走样)及其改进方法。 全局光照概念: 简要介绍辐射度(Radiosity)和路径追踪(Path Tracing)等全局光照方法的理论基础,强调它们与局部光照模型的根本区别,以及它们在离线渲染中的重要性。 本书结构严谨,注重算法的数学推导和实际应用的结合,旨在培养读者设计和实现高效、高质量计算机图形系统的能力。每章末尾均附有理论回顾与编程实践建议,鼓励读者通过动手实践来巩固所学知识。

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读后感

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用户评价

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当我带着满腔对编程的好奇,却又对技术知识一无所知的状态,翻开这本《Visual Basic 程序设计教程》时,我并没有感到被艰深的内容所压倒,反而被其“条理清晰”的编排方式所吸引。作者非常懂得如何引导一个完全的初学者。从最基础的“Visual Basic简介”、“开发环境介绍”,到“第一个程序”、“窗体设计”,每一步都循序渐进,逻辑性极强。我尤其欣赏书中对于“变量”和“数据类型”的讲解。作者没有仅仅罗列出各种数据类型,而是通过生动的例子,比如“统计班级人数”用整数,“记录商品价格”用浮点数,“存储学生姓名”用字符串,让我深刻理解了不同数据类型的应用场景和区别。我印象深刻的是对“算术运算符”的讲解,作者用一个简单的计算器示例,让我能够清晰地看到加、减、乘、除在程序中的实际运用。而且,本书在“流程控制”方面的讲解也做得十分出色。无论是“If...Then...Else”语句来做判断,还是“For...Next”循环来重复执行任务,都配有大量清晰易懂的代码示例。我记得我曾尝试编写一个简单的密码验证程序,正是利用了书中关于条件判断的知识。此外,本书还涉及到一些“字符串操作”和“日期时间函数”的介绍,这些虽然看起来不那么核心,但却能极大地丰富程序的表现力。总而言之,这是一本非常值得推荐的Visual Basic入门书籍,它以其清晰的结构,扎实的讲解,以及大量的实践指导,帮助我一步步建立起编程思维,掌握了Visual Basic的开发基础。

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作为一名在IT行业摸爬滚打多年的从业者,我深知学习新语言和新框架的重要性。当我拿到这本《Visual Basic 程序设计教程》时,我抱着学习和参考的心态去阅读。这本书给我的第一印象是结构清晰,逻辑严谨。作者在编写过程中,似乎充分考虑到了读者的学习曲线,从最基本的语法、变量、数据类型开始,循序渐进地引入到流程控制语句、函数、过程等核心概念。我特别赞赏书中在讲解每一个新知识点时,都会附带一个精心设计的、与现实应用场景紧密结合的代码示例。这些示例不仅仅是文字的演示,更是可执行的程序,让我能够直接上手尝试,验证学习效果。例如,在讲解循环语句时,书中就提供了一个计算阶乘的例子,通过对比不同类型的循环,让我深刻理解它们的适用场景和执行效率。此外,本书在UI设计的讲解上也花了很大的篇幅,从窗体设计到各种常用控件的属性和事件的设置,都进行了详细的介绍,并且通过实际案例演示了如何构建具有良好用户交互界面的应用程序。我印象深刻的是关于“事件处理机制”的讲解,作者用非常生动形象的比喻,将复杂的概念转化为易于理解的模式,让我在面对各种交互需求时,能够快速找到解决方案。本书的深度也恰到好处,在掌握了基础知识后,作者会引导读者接触一些更高级的主题,比如简单的文件I/O操作、字符串处理、日期和时间函数等。这些内容虽然不至于达到专业开发的深度,但足以让读者对Visual Basic的应用范围有一个初步的认识,并为后续的学习打下坚实的基础。总而言之,这是一本非常值得推荐的Visual Basic入门教程,它既有理论深度,又不失实践指导性,能够帮助读者快速建立起编程思维,并掌握实际的编程技能。

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不得不说,这本书《Visual Basic 程序设计教程》在我的编程学习生涯中扮演了一个至关重要的角色。在我刚接触编程的时候,对于各种术语和概念都感到非常陌生,甚至有些望而却步。然而,这本书以其独特的教学方式,彻底改变了我的看法。作者非常注重基础的巩固,从最简单的“Hello, World!”程序开始,一步步带领我认识Visual Basic的开发环境,了解各个工具窗口的功能,以及如何创建一个最基本的窗体。我特别喜欢书中对“变量”和“数据类型”的讲解,作者通过生活中具体的例子,比如身高、体重、年龄等,来解释不同数据类型在程序中的作用,让原本抽象的概念变得鲜活起来。而且,书中对“条件语句”(如If...Then...Else)和“循环语句”(如For...Next, Do While...Loop)的讲解,也十分到位。作者不仅清晰地解释了这些语句的语法结构,更重要的是,通过大量的练习题和实际应用案例,让我能够熟练地运用它们来控制程序的执行流程,解决实际问题。我记得我第一次尝试编写一个简单的计算器程序时,正是依靠书中关于运算符和条件语句的知识,才得以完成。书中的UI设计部分也做得非常出色,从控件的拖拽到属性的设置,再到事件的处理,作者都进行了详尽的演示。我尤其赞赏书中关于“按钮点击事件”的讲解,通过简单的代码,就能实现按钮的功能,这让我对编程的互动性有了更深的体会。此外,本书还涉及到一些文件操作和字符串处理的基础知识,虽然篇幅不多,但足以让我对Visual Basic的更多可能性有一个初步的了解。总而言之,这本书就像一位循循善诱的良师益友,它用最直观、最易懂的方式,为我打开了Visual Basic的世界,让编程学习不再是一件枯燥的事情,而是充满探索和发现的旅程。

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我当初选择学习Visual Basic,很大程度上是因为朋友的推荐,而这本《Visual Basic 程序设计教程》正是他极力推荐的。拿到书后,我首先被其结构化和系统化的内容所吸引。作者并没有急于深入复杂的编程技巧,而是从最基础的概念讲起,比如什么是程序,什么是代码,什么是开发环境。我尤其喜欢书中对“集成开发环境(IDE)”的介绍,它详细地讲解了Visual Studio的各个窗口布局,以及如何使用工具箱来添加控件。这对于初学者来说,能够快速熟悉开发环境,避免了盲目摸索的困扰。书中的“数据类型”和“变量”的讲解也非常透彻,作者通过列举生活中常见的例子,比如表示数量的整数,表示价格的浮点数,表示姓名的字符串等,让我对不同数据类型的应用场景有了清晰的认识。我印象深刻的是关于“运算符”的讲解,从算术运算符到逻辑运算符,作者都用清晰的表格和示例进行了说明,让我能够轻松掌握它们的使用方法。而且,本书在讲解“流程控制语句”方面做得非常出色,无论是“If...Then...Else”条件判断,还是“For...Next”和“While...Wend”循环,都配有大量的实际代码示例,让我能够边学边练,迅速掌握程序的逻辑控制。我记得我尝试编写一个简单的猜数字游戏,正是得益于书中对循环和条件判断的详细讲解。此外,本书还对“函数”和“过程”进行了介绍,这为我理解模块化编程和代码复用打下了基础。总的来说,这是一本非常适合初学者的Visual Basic教程,它循序渐进,内容翔实,能够帮助读者快速建立起扎实的编程基础,并逐步掌握Visual Basic的开发技巧。

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这本《Visual Basic 程序设计教程》真是我学习编程的敲门砖,让我从一个对代码一窍不通的门外汉,逐渐成长为一个能够独立思考并实现一些小程序的开发者。在我刚拿到这本书的时候,坦白说,我有点打退堂鼓。厚厚的书本,密密麻麻的代码,还有那些我从未听过的专业术语,都像一座座高山一样横亘在我面前。但是,当我翻开第一页,看到作者用非常浅显易懂的语言,一步步地介绍VB的界面、如何创建第一个窗口、如何添加按钮和文本框时,我的信心就回来了。作者仿佛是一位耐心的老师,他不会上来就抛出复杂的概念,而是从最基础的点滴入手,就像在教小孩子走路一样,先扶着你,等你站稳了,再慢慢放手。书中大量的图示和代码示例,让抽象的概念变得具体可感。我尤其喜欢书中关于控件的讲解,每一个控件都有详细的属性和事件介绍,并且通过实际例子告诉你如何运用它们。比如,当讲到按钮的Click事件时,书中就提供了一个简单的例子,点击按钮后,文本框的内容会发生变化。这个小小的改变,对我来说,却是巨大的惊喜,让我真切地感受到了编程的魅力。而且,书中并没有局限于基础知识的讲解,在掌握了基础之后,作者会引导你去学习如何处理用户输入、如何进行简单的数学计算、如何创建基本的对话框等等。这些内容虽然看起来不复杂,但却为后续更深入的学习打下了坚实的基础。我记得我第一次成功运行出我自己编写的代码时,那种成就感是无法用言语形容的。这本书不仅仅是一本技术书籍,它更像是一位引路人,为我打开了通往编程世界的大门,让我看到了无限的可能性。我非常庆幸当初选择了这本教程,它让我对编程不再感到恐惧,反而充满了好奇和热情。

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如果要用一个词来形容这本《Visual Basic 程序设计教程》给我的感受,那一定是“解放”。在遇到这本书之前,编程对我来说就像是另一门外语,充满了无法逾越的障碍。但这本书,却像是为我打开了一扇通往新世界的大门,让我看到了编程并非遥不可及。它最让我称赞的是其“系统性和完整性”。作者在讲解Visual Basic的方方面面时,都做到了详尽而周全。从最基础的“环境搭建”,到“界面元素”的认识,再到“代码逻辑”的构建,每一个环节都衔接得天衣无缝。我记得我最开始接触“变量”时,就觉得非常抽象。但书中通过“存储箱”的比喻,以及不同数据类型的具体应用场景(如存储数字、存储文字),让我一下子就理解了变量的本质。我印象深刻的是对“循环结构”的讲解,作者不仅介绍了`For`循环和`While`循环,还通过一个“生成九九乘法表”的实例,让我亲身体验了循环的强大之处。此外,本书在“用户界面设计”方面也做得非常出色。作者详细介绍了各种常用控件的属性和事件,并提供了大量的代码示例,让我能够轻松地构建出美观且功能齐全的用户界面。我记得我曾尝试编写一个简单的“计算器”,正是依靠书中对按钮点击事件和文本框操作的详细讲解。总而言之,这是一本集理论与实践于一体的优秀教程,它以其系统性的知识体系,完整性的内容覆盖,以及丰富的实践指导,帮助我不仅学会了Visual Basic的语法,更重要的是,培养了我的编程思维和解决问题的能力,让我真正感受到了编程的乐趣和魅力。

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在我决心开始学习编程的那一刻,我深知选择一本好的入门书籍至关重要。经过一番搜寻和比较,我最终选择了《Visual Basic 程序设计教程》。这本书最令我称道的是其“由浅入深”的教学方法。作者并没有一开始就抛出复杂的代码,而是从最基本、最核心的概念入手。我记得我翻开第一章,就被书中关于“Visual Basic 简介”和“开发环境概览”的内容所吸引。作者用图文并茂的方式,详细介绍了Visual Studio的界面布局,各个窗口的功能,以及如何创建第一个项目。这让我很快就熟悉了开发环境,为后续的学习打下了良好的基础。书中对“变量”和“数据类型”的讲解也十分到位。作者并没有仅仅停留在理论层面,而是通过各种生活中的例子,比如计算年龄、存储商品价格等,来形象地解释不同数据类型在程序中的作用,让我能够理解其背后的逻辑。我印象特别深刻的是对“运算符”的讲解,作者将算术运算符、比较运算符和逻辑运算符分门别类地进行介绍,并配以大量的示例代码,让我能够清晰地理解它们在程序中的应用。此外,本书在“流程控制”方面的讲解也十分精彩。无论是“If...Then...Else”语句的条件判断,还是“For...Next”循环的迭代,都配有详实的解释和可运行的代码示例,让我能够通过实践来加深理解。我记得我曾尝试编写一个简单的学生成绩统计程序,正是通过对循环语句的运用,才得以实现。总而言之,这是一本非常扎实的Visual Basic入门教程,它系统地介绍了编程的基础知识,并通过大量的实例演示,帮助读者掌握实际的编程技能,为后续更深入的学习打下了坚实的基础。

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在我接触编程之初,对任何技术类书籍都抱有一种“能避则避”的态度,因为它们常常充斥着我无法理解的术语和晦涩的逻辑。然而,《Visual Basic 程序设计教程》彻底改变了我的看法。这本书最让我惊喜的是它“高度的实用性”。作者并没有沉溺于理论的海洋,而是将每一个知识点都紧密地与实际应用相结合。我记得我第一次学习“控件”时,书中就立刻给出了如何创建一个“登录界面”的示例,让我能够立即将所学知识付诸实践。从文本框输入用户名和密码,到按钮的点击事件触发验证逻辑,整个过程都得到了详细的演示。我印象深刻的是关于“消息框(MsgBox)”的使用,作者通过一个简单的例子,让我能够及时地向用户反馈信息,这让我真切地感受到了编程的交互性。此外,本书在“数据输入和输出”方面的讲解也十分实用。作者详细介绍了如何从文本框获取用户输入,如何将数据显示在标签或列表框中,以及如何进行简单的文件读写操作。这对于我这样想要快速看到学习成果的初学者来说,非常有帮助。我记得我曾尝试编写一个简单的“备忘录”程序,正是利用了书中关于文件操作的知识。总而言之,这本书不仅仅是一本教程,它更像是一个实践项目指导手册,通过大量的实际案例,让我能够在学习理论知识的同时,不断地构建出具有实际功能的程序,从而极大地提升了学习的效率和乐趣。

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坦白说,我原本对编程抱有一种既好奇又畏惧的态度,直到我偶然翻阅了这本《Visual Basic 程序设计教程》。它带给我的,不仅仅是知识的增长,更是一种全新的思维方式的启蒙。我一直认为编程是属于少数天才的领域,但这本书彻底颠覆了我的认知。作者以一种极其平易近人的方式,将原本看似高深莫测的编程概念,拆解成一个个小巧易懂的单元,并辅以大量的图文并茂的实例。我印象最深刻的是关于“事件驱动编程”的讲解,作者通过模拟生活中的场景,比如按下电灯开关就会亮,形象地解释了程序是如何响应用户的操作的。这让我瞬间茅塞顿开,原来编程并非冰冷的逻辑堆砌,而是充满互动和反馈的过程。书中对于各种基础控件的介绍,也做得非常细致,从按钮、文本框到列表框、组合框,每一个控件的功能、属性和常用方法都得到了详尽的阐述,并且附带了可以直接运行的代码示例,让我能够边学边练,快速掌握。我尤其欣赏书中对于“错误处理”的讲解,作者并没有回避编程过程中可能出现的各种错误,而是积极地引导读者如何去识别、分析和解决这些错误,这对于初学者来说,简直是福音。很多时候,我们学习编程最容易卡壳的地方就是面对层出不穷的错误提示,而这本书教会了我如何冷静应对,如何利用调试工具来定位问题。此外,书中还涉及了一些简单的文件操作和数据库基础知识,虽然篇幅不多,但足以让我窥见更广阔的编程天地。总而言之,这本书就像一本贴心的向导,引领我一步步探索Visual Basic的奥秘,让编程学习之旅不再枯燥乏味,而是充满了探索的乐趣和成就感。

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对于很多像我一样,曾经对编程感到“高不可攀”的人来说,一本好的入门教材是多么重要。这本《Visual Basic 程序设计教程》就是这样一本让我重拾信心的书。它最突出的优点在于其“通俗易懂”的语言风格。作者在讲解每一个概念时,都力求用最简洁、最形象的语言来描述,避免使用过于专业的术语。我记得当我第一次接触到“过程”(Sub)和“函数”(Function)这两个概念时,我感到有些困惑。但作者通过类比“打一份报告”和“计算一笔账”的日常活动,将这两个编程中的重要概念解释得十分清楚,让我豁然开朗。书中对“控件”的讲解也非常细致。从最常用的按钮、文本框,到列表框、组合框,每一个控件的属性、事件和常用方法,作者都进行了详细的介绍,并提供了可以直接运行的代码示例。我印象深刻的是关于“文本框的TextChanged事件”,通过这个例子,我理解了程序是如何实时响应用户输入的。此外,本书在“错误处理”方面的讲解也做得非常棒。作者并没有回避编程过程中可能出现的各种错误,而是积极地引导读者如何去发现、分析和解决这些错误,这对于初学者来说,是至关重要的。我记得我第一次遇到“运行时错误”时,正是依靠书中关于“On Error Resume Next”语句的讲解,才得以解决。总而言之,这本书以其贴近生活的讲解方式,生动的比喻,以及详实的实例,成功地消除了我对编程的恐惧感,让我能够轻松愉快地学习Visual Basic,并逐步建立起自信心。

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