3ds max8中文版实例操作经典教程

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出版者:机械工业
作者:孙亚南
出品人:
页数:315
译者:
出版时间:2007-1
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787111203407
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 实例教程
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件操作
  • Max8
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具体描述

3ds max是当今运行在PC上最畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 8是Autodesk公司目前推出的最新版本。本书是针对3ds max 8的基础应用而撰写的一本入门级教程。

  本书共分11章,主要内容包括:3ds max 8简介、基本操作、基础建模、对象的变换与加工、高级建模方法、材质与贴图、灯光与摄像机、动画制作与处理、环境与渲染等,细致讲解了3ds max 8的各个功能的使用方法与技巧,并提供了大量三维造型和动画设计的实例,再加上本书所附光盘,可以说是手把手教你学习3ds max 8的使用。全书内容翔实,语言精准,条理清晰,实例丰富,图文并茂,是非常适合于3ds max 8初学者使用的一本优秀的参考书。

建筑可视化设计与渲染实战:从概念到实景的完整流程解析 图书简介 本书聚焦于现代建筑可视化设计与高质量图像渲染的完整工作流程,旨在为读者提供一套从项目初期概念设计、三维模型构建,到最终光影材质表现及后期精修的系统化、实战化的技术指南。本书内容紧密围绕当前行业内最前沿的设计理念、高效的工作流程以及主流渲染引擎的应用,确保读者掌握的知识体系与当下专业市场需求高度契合。 第一部分:建筑概念的数字化构建与信息模型基础 本部分将深入探讨如何将建筑师的创意和草图转化为精确、可编辑的三维数字模型。我们不会停留在简单的几何体堆砌,而是强调参数化建模思维在复杂建筑形体生成中的应用。 1. 项目启动与信息整合: 介绍如何导入和管理CAD图纸(DWG/DXF),并讨论在数字模型中嵌入建筑信息(如材料规格、尺寸精度)的重要性。重点讲解如何建立符合国际标准的项目文件结构。 2. 高效建模策略: 针对建筑立面、结构框架、复杂屋顶和室内空间划分,详细拆解不同的建模方法。例如,使用样条线驱动建模来处理自由曲面或参数化幕墙,以及利用布尔运算和切割工具对模型进行精确的体块操作。特别强调“干净拓扑结构”的构建原则,这对后续的UV展开和渲染细分至关重要。 3. 环境与场地建模: 优质的可视化不仅仅是建筑本身。本章指导读者如何快速、真实地构建周边环境,包括地形生成(利用高程数据或图像贴图)、周边建筑的简化处理,以及植被的科学布局,为最终图像提供真实尺度的参照系。 第二部分:PBR材质系统的深度应用与真实感材质创建 材质是决定最终图像真实感的关键要素。本书将完全基于基于物理的渲染(PBR)材质系统,摒弃传统的漫反射/自发光等简化模式,确保材质在任何光照环境下都能保持一致的物理特性。 1. PBR核心原理详解: 解释金属度(Metalness)、粗糙度(Roughness)、法线(Normal)、置换(Displacement)等贴图通道的物理含义。通过直观的案例,展示如何根据真实世界材料(如混凝土、玻璃、特定木材)调整这些参数。 2. 高品质纹理的获取与处理: 介绍如何使用专业的纹理库(如Quixel Megascans或商业PBR库)并进行有效的UV贴图展开。重点讲解平铺纹理的无缝处理、纹理混合技术(Blending)以模拟真实世界中材料的自然过渡和磨损效果。 3. 特殊材质的精细控制: 深入探讨建筑可视化中常见的难点材质: 玻璃的折射与反射: 准确模拟不同厚度和镀膜玻璃的透射性能。 水体与流体: 创建逼真的静态水面或动态水流效果。 自发光与霓虹效果: 模拟建筑的内部照明和标识灯光的准确发散。 第三部分:实时光照引擎下的场景布局与渲染优化 本书选择当前业界最主流的基于物理的渲染器(例如V-Ray, Corona, 或最新版本的渲染引擎)作为核心教学工具,重点讲解如何高效地设置场景光源和相机参数。 1. 日光与天空系统的模拟: 掌握HDRI环境贴图的导入与应用,理解真实世界太阳光与天空光(穹顶光)的相互作用。学习如何通过时间、地理位置精确控制日照角度和光照强度。 2. 室内照明的层次构建: 室内渲染是体现技术力的关键。本书将细致分解“三层照明法”:环境光(基础亮度)、主光源(焦点照明)和补光/装饰光(氛围营造)。讲解如何使用点光源、区域光和IES光文件来模拟实际的灯具效果。 3. 相机参数的摄影学应用: 视点选择、焦距(Field of View)、景深(Depth of Field, DoF)和运动模糊(Motion Blur)的设置,全部参照专业摄影原理,确保输出图像具有强烈的视觉冲击力和叙事感。 4. 渲染速度与质量的平衡: 针对CPU/GPU渲染器的特性,提供场景优化技巧,包括:光线追踪深度控制、全局照明(GI)的采样策略、降噪技术(Denoiser)的应用,以及如何设置合理的输出分辨率和抗锯齿级别,以缩短出图时间。 第四部分:动态叙事与后期精修:从静态图到动态展示 现代建筑可视化已不再局限于单一的静态图片,动态展示和细节修饰变得至关重要。 1. 动画序列的预设与渲染: 讲解如何设置时间轴动画,处理相机路径的平滑过渡,以及对不同光照时段进行批处理渲染。探讨渲染遮罩层(Passes),如Z-Depth、材质ID、反射层等,为后期合成做准备。 2. 专业的合成与调色工作流: 侧重于使用专业的图像编辑软件(如Photoshop或Affinity Photo)对渲染输出进行精修。重点教授: 曝光与色调校正: 使用曲线和色阶调整高光与阴影的细节。 色彩分级(Color Grading): 运用 LUTs 或分离调色技术,赋予图像特定的视觉情绪(如温暖、冷峻、高科技感)。 细节增强: 增加环境光遮蔽(Ambient Occlusion)、锐化、以及添加大气透视效果(雾霾或灰尘感)。 3. 出图前的最终检查清单: 提供一套完整的出图质量控制流程,涵盖模型错误排查、材质一致性检查、光照逻辑确认,确保交付成果符合最高行业标准。 本书的特点在于其极强的实操性和对“为什么”的深度解析,帮助读者从单纯的工具使用者转变为具备独立视觉思维的建筑表现专家。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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拿到这本《3ds max8中文版实例操作经典教程》后,我最大的感受就是它的“实操性”真的非常强。我之前也看过一些3ds max的书籍,但很多要么理论性太强,要么案例过于简单,难以满足实际工作中的需求。这本书则恰恰弥补了这些不足。它不是那种泛泛而谈的理论讲解,而是直接切入主题,通过大量的、贴近实际应用场景的案例,让读者在动手操作中学习。书中的案例涉及建筑表现、产品建模、角色绑定等多个领域,每个案例都提供了详细的步骤说明和关键点提示,让你知道“怎么做”以及“为什么这么做”。例如,在讲解材质球的运用时,不仅仅是告诉你各种参数的意思,还通过具体的案例,比如如何制作金属漆、布料、木材等逼真的材质,让你深刻理解不同材质属性对最终渲染效果的影响。我尤其喜欢它在渲染部分的处理,不仅讲解了 V-Ray 等常用渲染器的基本设置,还针对不同类型的场景,给出了相应的灯光布局和参数优化建议,让我的渲染质量得到了质的飞跃。有时候,一些非常细微的参数设置,书里都给出了明确的指导,而且还会有一些“注意事项”或者“进阶技巧”,这些细节恰恰是我们在自学过程中容易忽略但又至关重要的部分。总的来说,这本书是一本非常值得推荐的实操指南,对于希望快速提升3ds max建模、渲染技能的读者来说,绝对是物超所值。

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作为一名有几年3ds max使用经验的设计师,我一直希望能找到一本能够帮助我突破瓶颈、提升专业度的书籍。在朋友的推荐下,我入手了这本《3ds max8中文版实例操作经典教程》。一开始我担心它对新手可能太基础,但当我仔细研读之后,发现它虽然涵盖了基础内容,但更重要的是它在进阶技巧和高级应用方面做得非常出色。书中的许多案例,比如复杂模型的创建、动态效果的实现、高质量渲染的设置,都非常有参考价值。我特别喜欢它在讲解过程中,不仅仅是罗列参数,而是深入分析了这些参数背后的作用原理,以及它们是如何影响最终效果的。比如,在讲解粒子系统的时候,它不仅仅展示了如何制作火焰或烟雾,还详细解释了粒子发射器的类型、粒子发射速率、粒子的生命周期、重力等参数对效果的影响,这让我能够根据自己的需求,灵活地调整参数,创造出更具个性化的效果。书中关于灯光与材质的配合,以及如何利用后期合成来进一步提升作品的视觉表现力,也给了我很大的启发。我开始尝试将书中的一些高级技巧应用到我的实际工作中,比如在制作一个建筑漫游动画时,我借鉴了书中关于摄像机运动轨迹和过渡效果的设置,让动画的流畅度和观赏性有了很大提升。这本书就像一位经验丰富的老朋友,在不经意间教会你许多宝贵的秘诀,让你在专业道路上走得更稳、更远。

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这本书真是太给力了!我刚接触3ds max没多久,之前看了一些网上的教程,总是感觉零零散散的,很多操作步骤讲得不够详细,细节方面也缺失了不少。这次拿到这本《3ds max8中文版实例操作经典教程》,简直是如获至宝!它从最基础的界面介绍到各种常用命令的详解,都循序渐进,非常适合新手入门。最让我惊喜的是,它不是简单地罗列命令,而是通过一个个生动形象的实例,把枯燥的技术操作变得有趣起来。比如,我一直在纠结如何制作一个逼真的玻璃杯,书里不仅详细分解了建模、材质、灯光和渲染的每一个步骤,还深入讲解了为什么这么做,背后有哪些原理,比如折射、反射的参数如何调整才能达到最佳效果。书中的图片清晰度很高,标注也非常到位,我跟着操作的时候,就像身边有一个资深的老师在手把手教我一样,每一个点击、每一个数值的输入,都看得一清二楚。而且,书里还介绍了一些提高效率的小技巧,这是我在其他地方很少看到的,对于我这种时间宝贵的学习者来说,简直是福音。我现在已经开始尝试书中一些更复杂的案例,比如一个简单的室内场景,虽然还在摸索阶段,但已经能明显感觉到自己的进步,而且对3ds max的学习充满了信心。这本书的出版,无疑为像我一样的初学者提供了一个非常坚实的学习平台,让我能更快速、更有效地掌握3ds max这款强大的软件。

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坦白说,我一开始对这本《3ds max8中文版实例操作经典教程》并没有抱太高的期望,毕竟市面上3ds max的书籍实在是太多了,质量参差不齐。但当我翻开它的时候,我惊艳到了。它的排版设计非常舒服,文字清晰,图例丰富,而且每一个操作步骤都配有相应的截图,让我能够准确地找到界面上的按钮和选项。让我印象深刻的是,这本书并没有局限于某个单一功能的讲解,而是将各个功能模块有机地结合起来,通过完成一个完整的项目来展示。比如,在制作一个室内空间案例时,它不仅演示了如何进行建模,还详细讲解了材质的贴图绘制、UV展开、灯光的布置、摄像机的角度选择,以及最终的渲染输出。它让你能够真正理解3ds max整个工作流程是怎么样的,而不是孤立地学习某个工具。而且,书里对一些难点问题的讲解,比如模型拓扑的优化、布线技巧、多边形建模的思路,都讲得非常透彻,这对于我这种正在努力提升建模功底的学习者来说,简直是及时雨。我已经能够运用书中的方法,独立完成一些小型项目了,而且作品的细节和完成度都比以前有了显著的提高。这本书不仅教会了我“怎么做”,更教会了我“怎么想”,让我对3ds max的学习有了更深层次的理解。

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这本书的内容深度和广度都让我感到非常满意。《3ds max8中文版实例操作经典教程》给我最深刻的印象是,它非常系统地讲解了3ds max的各个方面,并且每个方面都配有非常详尽的实例。我之前在学习一些功能的时候,总觉得知识点很分散,缺乏一个完整的框架。而这本书就像一本百科全书,从基础的建模、材质、灯光、动画,到后期的渲染和后期处理,都有涉及,并且把它们串联起来,形成一个完整的学习路径。我尤其看重它在软件性能优化和工作流程效率方面的讲解。例如,在处理大型场景时,如何有效地管理场景文件、优化模型面数、提高视图刷新率等等,这些都是在实际工作中非常重要但又容易被忽视的细节。书中给出了很多实用的建议,让我避免走了很多弯路。而且,它还结合了3ds max 8这个版本的一些特性,讲解了一些在这个版本下更高效的操作方法。虽然我对3ds max已经有所了解,但通过阅读这本书,我还是学到了很多新的知识和技巧。比如,在一些参数的设置上,之前我都是凭感觉来,现在有了书中的指导,我能更准确地理解每个参数的含义,从而更有效地控制渲染结果。总之,这是一本非常全面的3ds max学习资料,无论你是新手还是有一定基础的用户,都能从中获益良多,并且能极大地提升你在3ds max软件上的应用水平。

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