Design, develop, and deliver rich, interactive Web content within the constraints of current browser and bandwidth technologies! Using a proven-effective "learn-by-doing" approach, Flash? MX from Delmar Learning?s popular Inside Macromedia Series provides novices with a concise and highly practical introduction to frequently used features and functions of one of today's hottest authoring tools. In order to guide novices swiftly to proficiency, this how-to and reference manual begins by acquainting readers with the Flash interface, as well as basic text and paint tools. Subsequent chapters allow readers to tackle the "ins" and "outs" of working with overlays, libraries, keyframes, tweened and color animations, sounds, masks, motion guides, and more! Ideal for Web developers of all abilities, the final chapters of this book outline proven-effective techniques for preparing and refining Flash movies for the Web. Special icons also appear at strategic points, making it easy for readers to locate the information they need to design their own high-impact, animated Web sites.
评分
评分
评分
评分
翻阅这本书的最后几页,那种怀旧感尤其强烈。它似乎在暗示着一个时代的结束,同时也预示着新的可能性。书中对Macromedia未来产品线的一些前瞻性描述,现在回看,充满了历史的讽刺和时代的印记,但当时读来,却让人对这个领域充满无限的憧憬。最让我感到触动的是,作者在结语部分表达了对互动媒体未来可能性的畅想,他谈论到声音设计在动画中的重要性,并简要提及了三维空间的概念,尽管在Flash MX的框架下实现起来相当受限,但这种思维的拓展,无疑是激励人心的一剂强心针。这本书不仅仅是一本软件手册,它更像是一份那个特定历史阶段,创意工作者们共同的“技术圣经”,它记录了我们在探索数字创意边界时所付出的努力和取得的初步成果。它教会了我们如何将代码与艺术融合,如何用有限的工具去构筑无限的想象空间。
评分我印象最深的是书中关于“元件”(Symbols)的章节,那简直是打开了我对模块化设计认知的一扇窗。在此之前,我总是在为重复绘制相同的按钮或背景元素而抓狂,每次修改都需要挨个去动每一个实例。这本书用非常形象的比喻,将元件解释为“可以自我复制和智能更新的蓝图”。作者没有止步于告诉我们如何创建图形元件、影片剪辑元件和按钮元件,而是深入探讨了它们之间的嵌套关系以及如何利用父级和子级元件的属性联动来实现高效的管理。特别是当讲到按钮元件的四个状态——静止、鼠标上、按下、松开——时,书中通过一个简单的导航条案例,清晰地展示了如何通过状态切换实现非线性的交互反馈,那种即时响应带来的成就感是其他静态设计工具无法比拟的。而且,书中还巧妙地插入了一些关于性能优化的早期技巧,比如如何尽量减少舞台上的元件数量,以及如何利用影片剪辑的“_totalframes”属性来控制循环播放,这些在那个网络带宽还非常有限的年代,是极其宝贵的经验之谈。
评分这本《Flash MX (Inside Macromedia)》的封面设计简直是那个时代数字媒体美学的缩影,那种略带金属光泽和未来感的排版,立刻将我拉回了千禧年之初,一个关于网页动画和交互设计的黄金时代。我记得当时刚接触网页设计没多久,对能够做出动态效果的工具充满了敬畏,而“Inside Macromedia”这个副标题本身就带着一种权威性和内部资料的诱惑力。拿到这本书时,那种纸张的触感和油墨的气味,都比现在数字化的学习资料更让人感到实在。我当时对ActionScript还是一窍不通,看到那些密密麻麻的代码示例,心里不免有些打鼓,但翻开前几页,那些关于时间轴、元件库和文档设置的基础介绍,却以一种极其平易近人的方式展开。作者似乎非常清楚初学者的困境,没有一上来就抛出复杂的函数,而是循序渐进地讲解了如何规划一个动画的流程,如何使用“洋葱皮”功能来做精确的补间,每一个步骤都配有清晰的截图,即使是那些需要精确鼠标操作的细节,也能被文字描述得一清二楚。这本书对于理解Flash MX的核心工作流程,建立一个扎实的动画制作框架,起到了不可替代的奠基作用。它更像是一位经验丰富的老工程师,耐心地手把手教你如何启动和维护这个强大的工具。
评分这本书的后续章节,主要聚焦于如何将Flash项目发布到不同的平台,这在当时的环境下是至关重要的考量。我们都知道,Flash的“一次创作,多处发布”是其核心竞争力之一。书中详细对比了发布为网页(嵌入HTML代码)、导出为独立播放器(.exe或.app)以及早期对Flash Video(FLV)格式的初步支持。尤其值得称赞的是,作者没有回避浏览器插件版本的差异问题。他特意开辟了一小节,讨论了不同浏览器对ActionScript版本和特定功能的兼容性陷阱,并提供了规避这些问题的最佳实践,比如如何使用JavaScript与Flash进行基础的通信,以及如何在发布前进行充分的测试。这种对“落地应用”的关注,让这本书的价值远远超出了单纯的软件操作指南。它教会了我一个重要的理念:再酷炫的动画,如果不能稳定地呈现在用户面前,那就失去了意义。这种实用主义精神,贯穿了整本书的后半部分。
评分读到 ActionScript 的部分,我体会到了一种从图形艺术家向“交互设计师”转变的阵痛与兴奋交织的感觉。坦白说,对于一个习惯了拖拽和点击的人来说,面对代码总有一种天然的抗拒。但这本书处理代码的方式非常高明,它没有直接堆砌晦涩的语法,而是将编程概念与视觉元素紧密绑定。比如,讲解“_root”和“_parent”时,它会用一个多层嵌套的影片剪辑作为场景,直观地展示不同作用域下的对象引用差异,这比纯粹的代码教程有效得多。我记得有一个关于“加载外部SWF文件”的实例,虽然现在看来这种加载方式已经非常老旧,但在当时,能够让一个动画文件动态地“召唤”另一个文件,简直如同魔法一般。作者对事件处理机制的解释也相当到位,他强调“事件驱动”的概念,让读者明白代码不是被顺序执行的,而是等待用户行为触发的,这为后续学习更复杂的面向对象编程打下了坚实的理论基础,也让我开始真正思考,动画的意义不仅仅在于播放,更在于响应。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有