Videogames and Art 1st Edition

Videogames and Art 1st Edition pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Intellect Ltd
作者:Mitchell, Grethe 编
出品人:
页数:283
译者:
出版时间:2007-03-22
价格:USD 55.00
装帧:Hardcover
isbn号码:9781841501420
丛书系列:
图书标签:
  • 艺术
  • 游戏
  • Videogames
  • Art
  • Video Game Art
  • Game Studies
  • Pop Culture
  • Digital Art
  • Media Studies
  • Visual Culture
  • First Edition
  • Gaming
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具体描述

From "Madden NFL 2007" to "Grand Theft Auto: Vice City," videogames are firmly enmeshed in modern culture. Acknowledging the increasing cultural impact of this rapidly changing industry, "Videogames and Art" is one of the first books devoted to the study of videogame art, featuring in-depth essays that offer an unparalleled overview of the field. The distinguished contributors range broadly over this vast intellectual terrain, positioning videogame art as a crucial interdisciplinary mix of digital technologies and the traditions of pictorial art. They examine machinima and game console artwork, politically oriented videogame art, and the production of digital art; they also interview prominent videogame artists about their work. Rounding out "Videogames and Art" is a critique of the commercial videogame industry comprising several critical essays on the current quality and originality of videogames. An essential volume for our digital age, "Videogames and Art" will be a fascinating read for players, fans, skeptics, and scholars alike.

好的,这是一本关于电子游戏与艺术的图书简介,内容详尽且避免提及您特定的书名,专注于该领域本身,力求自然流畅。 电子游戏:从娱乐媒介到当代艺术形式的深度探索 本书是对电子游戏作为一种新兴艺术形式的全面审视与深入剖析。在数字时代的浪潮中,电子游戏早已超越了单纯的娱乐产品范畴,它融合了叙事学、视觉艺术、音乐创作、交互设计乃至建筑学等多元学科的精髓,构建了一个复杂而引人入胜的文化景观。本书旨在为读者构建一个坚实的理论框架,用以理解和评价电子游戏在美学、叙事和文化影响上的核心价值。 第一部分:范式转移——电子游戏的艺术性基础 电子游戏的艺术性根植于其独有的“交互性”(Interactivity)和“能动性”(Agency)。不同于传统的被动式艺术体验(如电影或绘画),玩家在游戏中扮演着积极的参与者,他们的选择和行动直接塑造了体验的进程与结果。 我们首先探讨美学本体论。电子游戏的美学价值并非仅体现在其高保真的图形渲染或逼真的物理引擎上,更重要的是其“系统之美”。一个精心设计的游戏系统,其内部的逻辑规则、反馈机制和目标设定,本身就是一种结构性的艺术表达。本书将剖析如何从形式主义的角度,分析环境设计中的空间叙事、角色动画中的情感表达,以及界面设计(UI/UX)如何影响玩家的沉浸感与感知。 随后,我们将深入探讨数字美学与技术限制的张力。早期游戏受限于硬件性能,形成了独特的像素艺术(Pixel Art)风格,这种“限制下的创造”如何演变成为一种受人尊敬的艺术流派?我们审视了从8位、16位时代到如今的写实主义(Photorealism)时代,技术进步如何不断拓宽艺术表达的边界,同时,也讨论了过度追求技术完美是否可能稀释掉游戏设计的核心趣味与艺术意图。 第二部分:叙事、沉浸与世界构建 电子游戏叙事的复杂性在于它必须同时服务于故事线索和玩家的自由探索。本书将区分几种主要的叙事模式: 1. 线性叙事与分支叙事: 分析宏大史诗类游戏(如角色扮演游戏RPG)如何通过复杂的选择树构建多重结局,以及这些选择如何影响玩家对道德困境的认知。 2. 环境叙事(Environmental Storytelling): 探讨设计师如何通过场景布局、物品摆放、遗留的文档碎片来无声地讲述故事,让玩家通过“发现”而非“告知”来构建世界观。例如,废弃的建筑、墙上的涂鸦、特定道具的缺失,都成为叙事的重要组成部分。 3. 程序化叙事与涌现式叙事(Emergent Narrative): 重点分析沙盒类或模拟类游戏中,由底层系统规则互动而“涌现”出的、设计师预料之外的独特故事,这是电子游戏区别于其他媒介最显著的特征之一。 沉浸感(Immersion)是电子游戏艺术体验的核心。我们探讨了心流理论在游戏设计中的应用,即如何通过平衡挑战难度与玩家技能水平,使玩家完全投入到游戏世界中。此外,声音设计——从环境音效的构建到标志性配乐的运用——如何协同视觉元素,共同锚定玩家的情感体验,是本部分不可或缺的议题。 第三部分:交互设计作为一种艺术语言 如果说电影的语言是剪辑,小说的语言是文字,那么电子游戏的语言便是交互机制。本书认为,操作(Controls)本身就是一种艺术表达。 我们将细致分析不同类型的“感觉”(Feel)是如何被设计出来的。是敏捷的跳跃,还是沉重的射击,这些反馈机制不仅关乎操作的爽快度,更承载着特定的情感重量。例如,某些恐怖游戏刻意设计了笨拙的操作感,以此来强化角色的无助感。 系统设计被视为一种高度抽象的艺术形式。它要求设计者在抽象的规则层面上构建一个自洽且富于美感的“虚拟物理学”。我们考察了经济系统、资源管理系统以及战斗系统的内在逻辑,如何共同支撑起一个可供探索和体验的虚拟现实。 第四部分:跨界影响与文化定位 电子游戏不再是孤立存在的文化现象。本书的最后一部分将探讨它与传统艺术领域的深度对话与相互渗透。 对视觉艺术的启发: 探讨游戏概念艺术(Concept Art)的独立地位,以及许多游戏艺术总监如何直接影响当代平面设计和电影美术的趋势。 对社会学的反思: 游戏中的道德选择、权力结构和意识形态的投射,是研究当代文化的重要文本。我们分析了游戏如何处理性别、种族和政治议题,以及这些处理方式如何引发社会层面的讨论。 作为文化遗产的数字作品: 随着时间推移,数字作品的保存面临挑战。本书讨论了学术界和博物馆界如何尝试“策展”电子游戏,评估哪些作品应被视为具有持久艺术价值的文化遗产。 总而言之,本书旨在提供一个批判性的、跨学科的视角,引导读者超越“玩”的层面,去欣赏和研究电子游戏作为一种综合性的、动态的、并持续演进的二十一世纪艺术形式所蕴含的丰富内涵与无限潜力。它不仅仅记录了技术的发展,更关键的是,它阐释了数字时代下,人类创造力如何通过代码和屏幕得以淋漓尽致的展现。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的结构设计非常巧妙,它不像传统书籍那样线性推进,而是采用了模块化、碎片化的处理方式,这恰恰反映了它所研究对象的特质。每一章节都可以看作是一个独立的研究单元,但它们之间又通过一些隐性的主题线索紧密相连,形成了一个巨大的知识网络。我个人非常偏爱其中关于“时间性”的讨论,作者如何剖析电子媒介中那种非线性的、可回溯的、甚至是可以被玩家主观重构的时间体验,这对理解当代叙事结构具有极大的启发意义。书中大量的脚注和旁注,看似是学术的严谨,实则提供了另一个平行的阅读维度,如果你愿意深挖下去,会发现作者藏了许多“彩蛋”式的引述,指向了其他相关的领域,比如符号学、认知心理学等等。这种多层次的文本结构,使得这本书的阅读价值非常高,因为它鼓励读者进行主动的、探索性的阅读,而不是被动地接受信息。读完一遍,你会觉得掌握了基础框架;再读一遍,你可能会发现那些之前忽略的细微的连接点,每次都有新的收获,这对于一本严肃的论著来说,是非常难得的品质。

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这本书的排版和设计给我留下了极为深刻的印象,它的视觉语言本身就在与它讨论的内容进行对话。纸张的质感、字体的选择,乃至章节之间的留白处理,都透露出一种精心雕琢的现代感,与书中所探讨的数字美学形成了奇妙的呼应。我特别留意到,作者在引用某些图形化元素时,所采用的展示方式非常大胆,他没有将图片仅仅作为文字的附庸,而是让它们在页面上拥有了独立的“发言权”。这种设计上的“主动性”,迫使读者必须同时调动视觉和文字的理解能力,去整合信息。书中关于“感官体验”的分析达到了一个全新的高度,作者试图用语言去捕捉那种触觉、视觉和听觉混合在一起的复杂感受,这种对不可言喻之物的捕捉尝试,本身就是一种高超的写作技巧。它成功地避免了陷入那种“技术决定论”的窠臼,反而聚焦于技术如何被文化和艺术意志所驾驭和塑造,最终达到一种高度的、具有时代特征的美学表达。这本书读完之后,我感觉自己对“看”和“体验”这件事的理解都得到了升华。

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这本书,嗯,拿到手的时候就有一种沉甸甸的感觉,装帧设计很用心,那种硬壳的质感让人忍不住想多摩挲几下。封面上的插图选取得非常有品味,那种抽象而又带着某种电子脉冲感的图案,一下子就抓住了我的眼球。我原本以为这会是一本纯粹的理论分析集合,但翻开目录才发现,作者的野心远不止于此。它似乎在试图构建一个宏大的叙事框架,将艺术史的某些关键节点与新兴的媒介形式进行对话。我特别欣赏其中关于“互动性”的探讨,作者没有止步于表面的机制描述,而是深入挖掘了互动性如何重塑了观众(或者说玩家)的主体地位,以及这种重塑对传统艺术接受理论带来的冲击。书中引用了大量早期媒介理论家的观点,但又巧妙地将其嫁接到数字时代的语境下,使得即便是对艺术理论不太熟悉的读者,也能领会到其中的精妙之处。那种将哲学思辨融入日常观察的笔法,着实令人耳目一新,读起来像是在解构一个复杂的谜团,每解开一层,都有豁然开朗的喜悦。书中的配图质量也堪称一流,很多高清的截图和概念设计图,即便不看文字,单是视觉冲击力就已经足够震撼,展现了创作者在技术限制下的美学抉择与突破。

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坦白说,这本书的学术深度是毋庸置疑的,但最让我感到惊喜的是它在处理具体案例时的那种“情怀”和“敬意”。作者在分析某些里程碑式的作品时,那种文字中流露出的对创作者的理解和尊重,让我深切感受到这不仅仅是一份冰冷的理论剖析,更像是一封写给整个媒介发展史的情书。他没有一味地批判或歌颂,而是细致地还原了那些经典作品诞生的历史背景、技术限制以及艺术家的挣扎。特别是关于“美学困境”的那部分,作者描述了艺术家如何在追求极致沉浸感与保持艺术自律性之间走钢丝,这种张力的剖析极富感染力,让人感同身受。文风在这里变得相对柔和,充满了人文关怀,仿佛作者本人也曾是那个在屏幕前,为光影变幻而屏住呼吸的体验者。这种兼具客观分析与主观共鸣的叙事方式,极大地降低了理论的门槛,让那些原本认为艺术理论枯燥的人也能从中找到乐趣。它成功地架起了学院派与爱好者之间的桥梁,使得严肃的讨论也能充满温度。

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这本书的叙事节奏掌握得极其精准,它不像那种堆砌术语的学术著作,反而更像是一场精心编排的辩论会,作者不断抛出具有挑战性的论点,然后用扎实的案例进行反驳或佐证。我印象最深的是关于“模拟与数字的张力”那一章,作者没有陷入非此即彼的泥潭,而是细腻地描绘了两者之间不断渗透、互相转化的过程。他探讨了像素化如何从一种技术缺陷,演变成一种明确的美学风格,这背后蕴含的文化心理转变,分析得鞭辟入里。阅读过程中,我时不时会停下来,去回顾那些作者提及的经典作品,重新审视它们在被赋予了新的解读维度之后所展现出的复杂性。这种阅读体验是双向的,书本引导我的思考,而我的既有经验又反过来验证了书中的某些论断的有效性。文风上,作者的语言充满了节奏感,长句的铺陈与短句的爆发交替出现,读起来酣畅淋漓,有一种被强力推着向前走的阅读快感。它成功地将一个看似边缘的话题,提升到了可以与当代艺术主流进行对话的高度,这份勇气和洞察力是值得称赞的。

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