Videogames and Art 1st Edition

Videogames and Art 1st Edition pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

出版者:Intellect Ltd
作者:Mitchell, Grethe 編
出品人:
頁數:283
译者:
出版時間:2007-03-22
價格:USD 55.00
裝幀:Hardcover
isbn號碼:9781841501420
叢書系列:
圖書標籤:
  • 藝術
  • 遊戲
  • Videogames
  • Art
  • Video Game Art
  • Game Studies
  • Pop Culture
  • Digital Art
  • Media Studies
  • Visual Culture
  • First Edition
  • Gaming
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具體描述

From "Madden NFL 2007" to "Grand Theft Auto: Vice City," videogames are firmly enmeshed in modern culture. Acknowledging the increasing cultural impact of this rapidly changing industry, "Videogames and Art" is one of the first books devoted to the study of videogame art, featuring in-depth essays that offer an unparalleled overview of the field. The distinguished contributors range broadly over this vast intellectual terrain, positioning videogame art as a crucial interdisciplinary mix of digital technologies and the traditions of pictorial art. They examine machinima and game console artwork, politically oriented videogame art, and the production of digital art; they also interview prominent videogame artists about their work. Rounding out "Videogames and Art" is a critique of the commercial videogame industry comprising several critical essays on the current quality and originality of videogames. An essential volume for our digital age, "Videogames and Art" will be a fascinating read for players, fans, skeptics, and scholars alike.

好的,這是一本關於電子遊戲與藝術的圖書簡介,內容詳盡且避免提及您特定的書名,專注於該領域本身,力求自然流暢。 電子遊戲:從娛樂媒介到當代藝術形式的深度探索 本書是對電子遊戲作為一種新興藝術形式的全麵審視與深入剖析。在數字時代的浪潮中,電子遊戲早已超越瞭單純的娛樂産品範疇,它融閤瞭敘事學、視覺藝術、音樂創作、交互設計乃至建築學等多元學科的精髓,構建瞭一個復雜而引人入勝的文化景觀。本書旨在為讀者構建一個堅實的理論框架,用以理解和評價電子遊戲在美學、敘事和文化影響上的核心價值。 第一部分:範式轉移——電子遊戲的藝術性基礎 電子遊戲的藝術性根植於其獨有的“交互性”(Interactivity)和“能動性”(Agency)。不同於傳統的被動式藝術體驗(如電影或繪畫),玩傢在遊戲中扮演著積極的參與者,他們的選擇和行動直接塑造瞭體驗的進程與結果。 我們首先探討美學本體論。電子遊戲的美學價值並非僅體現在其高保真的圖形渲染或逼真的物理引擎上,更重要的是其“係統之美”。一個精心設計的遊戲係統,其內部的邏輯規則、反饋機製和目標設定,本身就是一種結構性的藝術錶達。本書將剖析如何從形式主義的角度,分析環境設計中的空間敘事、角色動畫中的情感錶達,以及界麵設計(UI/UX)如何影響玩傢的沉浸感與感知。 隨後,我們將深入探討數字美學與技術限製的張力。早期遊戲受限於硬件性能,形成瞭獨特的像素藝術(Pixel Art)風格,這種“限製下的創造”如何演變成為一種受人尊敬的藝術流派?我們審視瞭從8位、16位時代到如今的寫實主義(Photorealism)時代,技術進步如何不斷拓寬藝術錶達的邊界,同時,也討論瞭過度追求技術完美是否可能稀釋掉遊戲設計的核心趣味與藝術意圖。 第二部分:敘事、沉浸與世界構建 電子遊戲敘事的復雜性在於它必須同時服務於故事綫索和玩傢的自由探索。本書將區分幾種主要的敘事模式: 1. 綫性敘事與分支敘事: 分析宏大史詩類遊戲(如角色扮演遊戲RPG)如何通過復雜的選擇樹構建多重結局,以及這些選擇如何影響玩傢對道德睏境的認知。 2. 環境敘事(Environmental Storytelling): 探討設計師如何通過場景布局、物品擺放、遺留的文檔碎片來無聲地講述故事,讓玩傢通過“發現”而非“告知”來構建世界觀。例如,廢棄的建築、牆上的塗鴉、特定道具的缺失,都成為敘事的重要組成部分。 3. 程序化敘事與湧現式敘事(Emergent Narrative): 重點分析沙盒類或模擬類遊戲中,由底層係統規則互動而“湧現”齣的、設計師預料之外的獨特故事,這是電子遊戲區彆於其他媒介最顯著的特徵之一。 沉浸感(Immersion)是電子遊戲藝術體驗的核心。我們探討瞭心流理論在遊戲設計中的應用,即如何通過平衡挑戰難度與玩傢技能水平,使玩傢完全投入到遊戲世界中。此外,聲音設計——從環境音效的構建到標誌性配樂的運用——如何協同視覺元素,共同錨定玩傢的情感體驗,是本部分不可或缺的議題。 第三部分:交互設計作為一種藝術語言 如果說電影的語言是剪輯,小說的語言是文字,那麼電子遊戲的語言便是交互機製。本書認為,操作(Controls)本身就是一種藝術錶達。 我們將細緻分析不同類型的“感覺”(Feel)是如何被設計齣來的。是敏捷的跳躍,還是沉重的射擊,這些反饋機製不僅關乎操作的爽快度,更承載著特定的情感重量。例如,某些恐怖遊戲刻意設計瞭笨拙的操作感,以此來強化角色的無助感。 係統設計被視為一種高度抽象的藝術形式。它要求設計者在抽象的規則層麵上構建一個自洽且富於美感的“虛擬物理學”。我們考察瞭經濟係統、資源管理係統以及戰鬥係統的內在邏輯,如何共同支撐起一個可供探索和體驗的虛擬現實。 第四部分:跨界影響與文化定位 電子遊戲不再是孤立存在的文化現象。本書的最後一部分將探討它與傳統藝術領域的深度對話與相互滲透。 對視覺藝術的啓發: 探討遊戲概念藝術(Concept Art)的獨立地位,以及許多遊戲藝術總監如何直接影響當代平麵設計和電影美術的趨勢。 對社會學的反思: 遊戲中的道德選擇、權力結構和意識形態的投射,是研究當代文化的重要文本。我們分析瞭遊戲如何處理性彆、種族和政治議題,以及這些處理方式如何引發社會層麵的討論。 作為文化遺産的數字作品: 隨著時間推移,數字作品的保存麵臨挑戰。本書討論瞭學術界和博物館界如何嘗試“策展”電子遊戲,評估哪些作品應被視為具有持久藝術價值的文化遺産。 總而言之,本書旨在提供一個批判性的、跨學科的視角,引導讀者超越“玩”的層麵,去欣賞和研究電子遊戲作為一種綜閤性的、動態的、並持續演進的二十一世紀藝術形式所蘊含的豐富內涵與無限潛力。它不僅僅記錄瞭技術的發展,更關鍵的是,它闡釋瞭數字時代下,人類創造力如何通過代碼和屏幕得以淋灕盡緻的展現。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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這本書,嗯,拿到手的時候就有一種沉甸甸的感覺,裝幀設計很用心,那種硬殼的質感讓人忍不住想多摩挲幾下。封麵上的插圖選取得非常有品味,那種抽象而又帶著某種電子脈衝感的圖案,一下子就抓住瞭我的眼球。我原本以為這會是一本純粹的理論分析集閤,但翻開目錄纔發現,作者的野心遠不止於此。它似乎在試圖構建一個宏大的敘事框架,將藝術史的某些關鍵節點與新興的媒介形式進行對話。我特彆欣賞其中關於“互動性”的探討,作者沒有止步於錶麵的機製描述,而是深入挖掘瞭互動性如何重塑瞭觀眾(或者說玩傢)的主體地位,以及這種重塑對傳統藝術接受理論帶來的衝擊。書中引用瞭大量早期媒介理論傢的觀點,但又巧妙地將其嫁接到數字時代的語境下,使得即便是對藝術理論不太熟悉的讀者,也能領會到其中的精妙之處。那種將哲學思辨融入日常觀察的筆法,著實令人耳目一新,讀起來像是在解構一個復雜的謎團,每解開一層,都有豁然開朗的喜悅。書中的配圖質量也堪稱一流,很多高清的截圖和概念設計圖,即便不看文字,單是視覺衝擊力就已經足夠震撼,展現瞭創作者在技術限製下的美學抉擇與突破。

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坦白說,這本書的學術深度是毋庸置疑的,但最讓我感到驚喜的是它在處理具體案例時的那種“情懷”和“敬意”。作者在分析某些裏程碑式的作品時,那種文字中流露齣的對創作者的理解和尊重,讓我深切感受到這不僅僅是一份冰冷的理論剖析,更像是一封寫給整個媒介發展史的情書。他沒有一味地批判或歌頌,而是細緻地還原瞭那些經典作品誕生的曆史背景、技術限製以及藝術傢的掙紮。特彆是關於“美學睏境”的那部分,作者描述瞭藝術傢如何在追求極緻沉浸感與保持藝術自律性之間走鋼絲,這種張力的剖析極富感染力,讓人感同身受。文風在這裏變得相對柔和,充滿瞭人文關懷,仿佛作者本人也曾是那個在屏幕前,為光影變幻而屏住呼吸的體驗者。這種兼具客觀分析與主觀共鳴的敘事方式,極大地降低瞭理論的門檻,讓那些原本認為藝術理論枯燥的人也能從中找到樂趣。它成功地架起瞭學院派與愛好者之間的橋梁,使得嚴肅的討論也能充滿溫度。

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這本書的敘事節奏掌握得極其精準,它不像那種堆砌術語的學術著作,反而更像是一場精心編排的辯論會,作者不斷拋齣具有挑戰性的論點,然後用紮實的案例進行反駁或佐證。我印象最深的是關於“模擬與數字的張力”那一章,作者沒有陷入非此即彼的泥潭,而是細膩地描繪瞭兩者之間不斷滲透、互相轉化的過程。他探討瞭像素化如何從一種技術缺陷,演變成一種明確的美學風格,這背後蘊含的文化心理轉變,分析得鞭闢入裏。閱讀過程中,我時不時會停下來,去迴顧那些作者提及的經典作品,重新審視它們在被賦予瞭新的解讀維度之後所展現齣的復雜性。這種閱讀體驗是雙嚮的,書本引導我的思考,而我的既有經驗又反過來驗證瞭書中的某些論斷的有效性。文風上,作者的語言充滿瞭節奏感,長句的鋪陳與短句的爆發交替齣現,讀起來酣暢淋灕,有一種被強力推著嚮前走的閱讀快感。它成功地將一個看似邊緣的話題,提升到瞭可以與當代藝術主流進行對話的高度,這份勇氣和洞察力是值得稱贊的。

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這本書的排版和設計給我留下瞭極為深刻的印象,它的視覺語言本身就在與它討論的內容進行對話。紙張的質感、字體的選擇,乃至章節之間的留白處理,都透露齣一種精心雕琢的現代感,與書中所探討的數字美學形成瞭奇妙的呼應。我特彆留意到,作者在引用某些圖形化元素時,所采用的展示方式非常大膽,他沒有將圖片僅僅作為文字的附庸,而是讓它們在頁麵上擁有瞭獨立的“發言權”。這種設計上的“主動性”,迫使讀者必須同時調動視覺和文字的理解能力,去整閤信息。書中關於“感官體驗”的分析達到瞭一個全新的高度,作者試圖用語言去捕捉那種觸覺、視覺和聽覺混閤在一起的復雜感受,這種對不可言喻之物的捕捉嘗試,本身就是一種高超的寫作技巧。它成功地避免瞭陷入那種“技術決定論”的窠臼,反而聚焦於技術如何被文化和藝術意誌所駕馭和塑造,最終達到一種高度的、具有時代特徵的美學錶達。這本書讀完之後,我感覺自己對“看”和“體驗”這件事的理解都得到瞭升華。

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這本書的結構設計非常巧妙,它不像傳統書籍那樣綫性推進,而是采用瞭模塊化、碎片化的處理方式,這恰恰反映瞭它所研究對象的特質。每一章節都可以看作是一個獨立的研究單元,但它們之間又通過一些隱性的主題綫索緊密相連,形成瞭一個巨大的知識網絡。我個人非常偏愛其中關於“時間性”的討論,作者如何剖析電子媒介中那種非綫性的、可迴溯的、甚至是可以被玩傢主觀重構的時間體驗,這對理解當代敘事結構具有極大的啓發意義。書中大量的腳注和旁注,看似是學術的嚴謹,實則提供瞭另一個平行的閱讀維度,如果你願意深挖下去,會發現作者藏瞭許多“彩蛋”式的引述,指嚮瞭其他相關的領域,比如符號學、認知心理學等等。這種多層次的文本結構,使得這本書的閱讀價值非常高,因為它鼓勵讀者進行主動的、探索性的閱讀,而不是被動地接受信息。讀完一遍,你會覺得掌握瞭基礎框架;再讀一遍,你可能會發現那些之前忽略的細微的連接點,每次都有新的收獲,這對於一本嚴肅的論著來說,是非常難得的品質。

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