UML ET Les Design Patterns CP Reference

UML ET Les Design Patterns CP Reference pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Pearson Education France
作者:Craig Larman
出品人:
页数:600
译者:
出版时间:2004-6-16
价格:0
装帧:Paperback
isbn号码:9782744016233
丛书系列:
图书标签:
  • UML
  • 设计模式
  • 软件工程
  • 面向对象
  • CP Reference
  • 编程
  • 计算机科学
  • 软件设计
  • 分析与设计
  • 建模语言
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具体描述

《UML ET Les Design Patterns CP Reference》是一本专注于软件开发领域核心概念的权威指南,旨在为读者提供全面深入的理解和实用的指导。本书内容严谨,结构清晰,以其独到的视角和详实的论述,在业界享有盛誉。 书中首先系统地介绍了 统一建模语言(Unified Modeling Language, UML)。UML 作为一种强大的图形化建模语言,在软件工程中扮演着至关重要的角色,它提供了一套标准化的符号和图表,用于可视化、构造和文档化软件系统的设计。本书深入剖析了UML的各个核心图,包括: 用例图 (Use Case Diagrams):用于描述系统的功能需求以及与外部参与者(actor)的交互,帮助我们理解系统的“做什么”。书中详细阐述了如何识别参与者、定义用例,并展示了它们之间的关系,为需求分析奠定了坚实的基础。 类图 (Class Diagrams):这是UML中最常用的图之一,用于描述系统的静态结构,包括类、它们的属性、操作以及类之间的关系(如关联、聚合、组合、继承等)。本书将深入讲解如何设计清晰、高效的类结构,以及如何表示复杂的对象模型。 顺序图 (Sequence Diagrams):用于展示对象之间在时间序列上的交互,重点在于消息的传递顺序。本书将指导读者如何绘制准确的顺序图,以捕捉动态行为和协作模式,这对于理解系统如何响应特定事件至关重要。 协作图/通信图 (Collaboration Diagrams / Communication Diagrams):与顺序图类似,但更侧重于对象之间的关系和消息传递的上下文。本书会对比这两种图的优劣,并指导读者在不同场景下如何选择和使用。 状态机图 (State Machine Diagrams):用于描述一个对象在其生命周期中可能经历的状态以及触发状态转换的事件。本书将详细讲解如何为具有复杂行为的对象建模,确保其行为的一致性和可预测性。 活动图 (Activity Diagrams):用于描述系统中的业务流程或操作流程,类似于流程图,但更侧重于并行活动和分支。本书将演示如何利用活动图来分析和优化工作流。 组件图 (Component Diagrams):用于展示系统的物理结构,包括组件、它们的接口以及组件之间的依赖关系。本书将帮助读者理解如何将系统分解为可管理的模块,并描述它们之间的接口和部署。 部署图 (Deployment Diagrams):用于描述系统的硬件和软件配置,包括节点(硬件)、构件(软件)以及它们之间的物理连接。本书将指导读者如何规划系统的部署架构。 除了对UML图的详细解析,本书的核心内容还涵盖了 设计模式 (Design Patterns)。设计模式是软件开发中反复出现问题的成熟的解决方案,它们是面向对象设计中的宝贵财富,能够帮助开发者编写出更具可维护性、可重用性和灵活性的代码。本书精选了业界广泛认可和应用的设计模式,并进行了深入的剖析,主要包括: 创建型模式 (Creational Patterns): 单例模式 (Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。本书将探讨其实现方式、优点以及潜在的缺点。 工厂方法模式 (Factory Method):定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。本书将解释如何使用它来解耦对象的创建过程。 抽象工厂模式 (Abstract Factory):提供一个创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。本书将展示如何利用它来构建复杂的对象系统。 建造者模式 (Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。本书将详细讲解如何构建复杂对象。 原型模式 (Prototype):通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。本书将阐述其在性能和灵活性方面的优势。 结构型模式 (Structural Patterns): 适配器模式 (Adapter):允许接口不兼容的对象协同工作。本书将展示如何使用它来解决遗留系统集成或第三方库使用的问题。 桥接模式 (Bridge):将抽象与其实现分离,使两者可以独立变化。本书将深入讲解如何利用它来避免类爆炸。 组合模式 (Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。本书将演示如何让客户端以统一的方式处理单个对象和对象组合。 装饰器模式 (Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。本书将说明如何在不改变其结构的情况下扩展对象的功能。 外观模式 (Facade):提供一个统一的接口,用于一系列更复杂或更底层的接口。本书将帮助读者简化子系统的使用。 享元模式 (Flyweight):通过共享来有效支持大量细粒度对象。本书将探讨如何减少内存消耗。 代理模式 (Proxy):提供一个代理来控制对另一个对象的访问。本书将讲解不同类型的代理(如远程代理、虚拟代理、保护代理)。 行为型模式 (Behavioral Patterns): 责任链模式 (Chain of Responsibility):将请求沿链传递,直到有一个处理者响应。本书将展示如何实现灵活的请求处理。 命令模式 (Command):将一个请求封装为一个对象,从而使您能够用不同的请求来参数化客户端,对请求排队或记录请求。本书将讲解如何解耦请求的发出者和接收者。 解释器模式 (Interpreter):定义语言的文法表示,并提供一个解释器来解释该语言。本书将阐述如何为特定领域语言建模。 迭代器模式 (Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。本书将讲解如何实现统一的遍历接口。 中介者模式 (Mediator):定义一个对象,封装了一系列对象交互的方式。本书将指导读者如何减少对象之间直接的依赖。 备忘录模式 (Memento):在不破坏封装的情况下捕获和恢复一个对象的内部状态。本书将讲解如何实现撤销/重做功能。 观察者模式 (Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。本书将深入讲解事件驱动机制。 状态模式 (State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。本书将展示如何实现状态相关的行为。 策略模式 (Strategy):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以互相替换。本书将讲解如何使算法的变化独立于使用它的客户。 模板方法模式 (Template Method):在算法的骨架中,定义一个算法的某些步骤,让子类来提供这些步骤的具体实现。本书将讲解如何实现可复用的算法结构。 访问者模式 (Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使您可以在不改变各元素类的情况下,定义新的操作。本书将演示如何对复杂对象结构添加新操作。 本书不仅仅是知识的罗列,更注重实践和应用。每一章节都配有详实的示例,通过具体的代码片段和UML图来说明抽象的概念。此外,书中还强调了 “CP Reference” 所代表的含义,这暗示了本书在提供理论知识的同时,也侧重于提供“CP”(可能是指“Code Practice”或“Common Practice”的缩写,具体含义需结合本书的实际出版背景判断,但可以推测与编码实践、通用原则相关)层面的参考和指导。 通过对UML的学习,读者将能够更有效地进行软件设计、沟通和文档编写。而对设计模式的掌握,则能显著提升代码质量、可维护性和可扩展性。本书将帮助读者构建出更加健壮、灵活和易于管理的软件系统,无论是对于初学者建立扎实的理论基础,还是对于资深开发者深化对软件设计的理解,都具有极高的参考价值。

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读后感

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用户评价

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坦白说,一开始我对这本书的期望是它能提供一套可以直接套用的“银弹”解决方案,毕竟市面上充斥着大量这种口号式的技术书籍。然而,阅读体验告诉我,这本书远比那要深刻和负责任得多。它没有过度美化设计模式的适用性,反而花了相当大的篇幅去讨论“过度设计”的陷阱。作者非常诚恳地指出,如果一个场景足够简单,简单到只需要一个类就能完美解决问题,那么强行引入一个复杂的工厂模式或者观察者模式,只会徒增后期的维护成本。这种辩证性的视角,让我对“软件设计”这个概念有了更成熟的认识——设计不是越多越好,而是“恰到好处”。书中对于“模板方法模式”和“构建者模式”的对比分析尤为精妙,它们都能实现流程控制,但在处理参数可选性和初始化复杂性上的侧重点截然不同。这种深入骨髓的对比,迫使我不再满足于记住模式的名称,而是去理解其背后的权衡取舍。它教会了我,好的设计是权衡的结果,而非教条的遵守。

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这本书的语言风格非常具有启发性,有一种老派学术的严谨与现代工程实践的务实完美结合的感觉。阅读过程中,我时常需要停下来,拿起笔在草稿纸上推演作者提出的几种设计模式的交互流程。我记得在解释“代理模式”与“装饰器模式”的区别时,作者巧妙地使用了“结构性差异”和“目的性差异”两个维度进行剖析,这让我彻底搞清楚了两者在AOP(面向切面编程)中的应用边界。如果说很多技术书籍像是食谱,告诉你每一步该放多少克糖,那么这本书更像是烹饪哲学,它告诉你为什么这个食材需要先煸炒才能激发其香气。对于那些已经工作多年、感觉自己思维开始固化,急需一次“内功心法”提升的开发者来说,这本书提供了绝佳的契机。它不像某些新潮技术书籍那样追逐热点,而是专注于软件工程的基石,确保你掌握的知识是历经时间考验的“硬通货”。

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这本书的深度和广度超乎我的预料,它不仅仅是一本关于设计模式的指南,更像是一部关于“软件构造美学”的宣言。我非常欣赏作者在论述完理论后,总会紧跟着一到两页的“反思与拓展”部分。例如,在介绍完几种创建型模式后,作者会讨论如何将这些模式与现代的IoC容器集成,并探讨在微服务架构下,这些传统模式的适应性变化。这显示出作者不仅精通经典理论,对当前的技术栈也有着深刻的洞察力。对我个人而言,最大的收获在于对“职责分离”的理解达到了一个新的境界。我过去总以为只要把代码分到不同的类里就算做到了职责分离,但这本书通过复杂的协作图谱展示了,真正的职责分离是关于信息隐藏和最小化耦合的艺术。阅读过程中,我甚至会因为某个精妙的设计而产生一种敬畏感,仿佛在欣赏一件精心雕琢的艺术品。这是一本需要反复品读,每次都会有新感悟的宝典。

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我花了相当长的时间来啃读这本关于结构化思维和建模方法的著作,它给我的感觉就像是获得了一把开启复杂系统大门的万能钥匙。首先,作者对于UML图表的阐述细致入微,从类图、序列图到活动图,每一种图的作用、如何绘制、以及在软件生命周期中何时使用,都做了详尽的对比分析。我以前画图常常是凭感觉,导致不同人看我的图理解出现偏差,但这本书让我学会了如何用一套规范的“语言”去与团队进行无歧义的沟通。特别是关于“状态机图”的应用,书里用一个自动售货机的例子,生动地演示了如何通过建模来避免潜在的逻辑死锁问题,这种前瞻性的思维训练,比单纯记住语法重要得多。更让我印象深刻的是,它并没有把设计模式当作孤立的知识点来介绍,而是将其置于一个更宏大的架构设计背景之下,探讨了何时应该选择哪种模式,以及模式组合使用可能带来的副作用。读完后,我开始在做新项目架构评审时,习惯性地思考:“这里是不是可以用策略模式来隔离变化?”或者“这种组件间的依赖关系,用依赖注入框架会不会更清晰?”这种思维习惯的养成,就是这本书最大的价值所在。

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这本书的封面设计着实吸引人,那种深沉的蓝色调配上简洁的白色字体,透露出一种专业而又不失深邃的气质。我是在一个技术交流会上偶然看到有人在使用这本书,那会儿我对面向对象设计还停留在比较初级的理解阶段,总觉得概念太多,难以融会贯通。拿到这本书的时候,我首先关注的是它的排版和章节结构,整体布局非常清晰,大量的图示穿插在文字讲解之中,这对于理解复杂的设计模式至关重要。我尤其欣赏作者在引入每一个设计模式时,都会先从一个实际的业务场景出发,比如如何处理不同类型的用户权限,或者如何构建一个灵活的日志系统。这种“问题先行,方案随后”的叙事方式,极大地降低了学习曲线。它不是那种枯燥的理论堆砌,更像是一位经验丰富的老工程师在手把手地教你如何思考。书中的案例代码质量极高,不仅语法规范,而且充分展示了设计模式在实际项目中的“威力”,让我看到了代码优雅性的新高度。读完前几章,我对“高内聚,低耦合”的理解从书本知识升华到了可以指导我日常重构实践的层面,这收获是无价的。

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