After Effects 7是Adobe公司出品的优秀影视视频、音频数字后期合成软件,以其强大的功能、方便的操作、首创的素材层、时间线编辑方式、素材项目管理等概念逐渐成为影视数字后期合成行业的首选,被广泛运用在动画后期数字合成编辑过程中。After Effects 7可以同时进行剪辑编辑与后期视觉特技制作,能够执行转场效果、特效编辑、平面动画、三维动画、抠像与叠加、字幕制作等功能。
本书注重理论与实践相结合,不仅以任务带功能的方式,结合典型实例详尽讲述了After Effects7的使用方法,还在相应的环节讲述了后期数字合成的主要特点、SMPTE时码、压缩、数字动画的制作流程等方面的内容。
本书取材新颖,把握学科发展的前沿,内容讲解通俗易懂,图文并茂,列举典型的实例,并对实例进行了比较详细的分析。既可以作为高等院校动画、数码影视等相关专业的教材,也可作为动漫、数码影视制作人员及广大业余爱好者的专业参考书。
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这本书的叙述风格,某种程度上让我产生了一种“隔靴搔痒”的感觉。我期望的是一本能够提供清晰、具体、可操作的指导,帮助我解决在动画后期数字合成过程中遇到的实际问题。例如,如何有效地处理画面中的噪点,如何创建逼真的火焰、烟雾、爆炸等视觉特效,或者如何将卡通渲染风格的3D模型无缝地嵌入到写实的背景中。书中虽然会提到“后期制作的重要性”,但具体的“怎么做”却语焉不详。它会用一些较为空泛的词汇来描述某些概念,例如“通过精细的后期处理,可以为动画注入生命力”。但当我试图找到具体的操作步骤时,却发现信息量非常有限。书中可能只会用一两句话带过一个重要的技术点,而没有深入的案例分析或步骤分解。这让我觉得,这本书更像是在“介绍”数字合成的可能性,而不是“教授”如何实现它。对于那些希望从零开始学习合成技术,或者希望提升自身合成水平的读者来说,这本书可能难以提供实质性的帮助。
评分我购买《动画后期数字合成》这本书,是希望能获得一些关于如何提升动画视觉效果的实操性建议。例如,我一直对如何让2D动画的角色与3D场景更自然地融合感到好奇,或者如何通过精妙的后期调色来营造特定的情绪氛围。书中确实提及了一些关于色彩理论和光影运用的原则,但这些讲解更多的是停留在美术理论的层面,例如色彩的冷暖对比、明度变化如何影响观感,光线的方向和强度如何塑造物体形态。它并没有提供具体的技术指导,比如如何在软件中运用色彩校正工具,如何创建逼真的光照效果,或者如何针对不同的画面风格选择合适的调色方案。当我翻阅到关于“合成”的章节时,我满心期待能看到关于图层叠加模式、混合模式、通道操作、或者3D渲染通道(如AO, Normal, Diffuse等)如何运用的详细解释。然而,书中对这些技术细节的阐述非常简略,更多的是泛泛而谈,例如“通过调整图层属性可以实现不同的融合效果”。这让我感觉这本书更像是一本关于动画“美学”的入门读物,而非一本关于“数字合成技术”的工具书。
评分《动画后期数字合成》这本书的视角,似乎更侧重于宏观的“概念”而非微观的“操作”。我期待的是一本能够指导我如何运用数字工具将不同元素(例如二维手绘、三维模型、实拍素材)有机地结合在一起,创造出具有视觉冲击力的动画场景的实用手册。然而,书中更多的是在探讨“合成”这一概念在动画工业中的定位与重要性。它会谈到为何需要数字合成,它在整个动画制作流水线中扮演的角色,以及它如何提升动画的最终表现力。书中还穿插了一些关于不同时代动画合成技术发展的历史回顾,比如从胶片时代的化学合成到数字时代的合成技术演变。虽然这些历史信息增加了书的厚度,也让我对这个行业有了更深的理解,但对于我这个渴望动手实践的读者来说,却显得有些“理论化”和“概念化”。我花了很大力气去寻找关于具体的合成流程、技术难点突破、或者行业内常用的高级合成技巧的讲解,但书中更多的是停留在“为什么要做合成”和“合成的价值是什么”层面,而没有深入到“怎么做”的细节。
评分这本书的书名是《动画后期数字合成》,但读完后,我发现这本书的内容与我原本期待的数字合成技术并没有太多关联。首先,书中花费了大量篇幅来讲述动画制作的流程,从前期策划、角色设计、场景搭建,到分镜绘制、原画、中间帧的绘制过程,细致入微。我本以为会在数字合成的软件操作、特效插件、调色技巧等方面获得深刻的指导,但书里更多的是在描述传统动画的工业化流程。比如,其中一章详细介绍了如何进行手绘动画的逐帧绘制,包括如何用不同粗细的线条表现人物的体积感和动态,如何根据运动轨迹绘制关键帧和中间帧,甚至还举例说明了如何捕捉角色情绪的微小变化。这让我有些意外,因为我更倾向于了解CG动画中的合成技巧,而非手绘动画的传统技法。虽然这些内容本身很有价值,对于理解动画的根基有帮助,但与“数字合成”这个书名存在一定的偏差,让我在实践应用上感到有些无所适从。我希望能从中找到关于AE、Nuke、Fusion等合成软件的具体操作指南,或者关于如何运用蒙版、抠像、三维渲染层合成、粒子特效合成等高级技巧的讲解,但这些内容在书中并没有得到充分的体现。
评分《动画后期数字合成》这本书的整体结构,似乎更偏向于“理论介绍”和“流程梳理”,而非“技术讲解”。我最初的设想是,这本书会深入探讨各种数字合成的软件和工具,比如Adobe After Effects、Foundry Nuke、Blackmagic Fusion等,并提供详尽的操作教程和技巧分享。例如,我希望能学到如何使用表达式来制作复杂的动画,如何运用运动跟踪技术将CG元素准确地叠加到实拍画面上,或者如何通过节点式的合成流程来构建复杂的视觉效果。然而,书中对这些具体的软件操作和技术细节的涉及非常有限。它更多的是在描述动画制作的整体流程,从概念设计到最终输出的各个环节,并对“数字合成”在整个流程中的作用进行了一定的阐释。书中也可能包含一些关于视觉艺术和电影语言的基础知识,例如构图、色彩、景深等,但这些内容与我期望的“数字合成”核心技术关联不大。总的来说,这本书给我一种“观其大略”的感觉,却在“精雕细琢”的技术层面有所欠缺。
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