计算机图形图像应用技术

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出版者:机械工业出版社
作者:李森 主编
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2000-4-1
价格:26
装帧:
isbn号码:9787111078005
丛书系列:
图书标签:
  • 赌东道
  • 计算机图形学
  • 图像处理
  • 应用技术
  • 图形渲染
  • 可视化
  • 算法
  • 编程
  • OpenGL
  • DirectX
  • 游戏开发
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具体描述

书籍名称:《数字媒体艺术与交互设计基础》 简介 《数字媒体艺术与交互设计基础》是一本面向艺术设计、计算机科学、信息技术以及人机交互等领域初学者与进阶者的综合性教材与参考手册。本书旨在系统性地梳理数字媒体艺术的核心概念、发展脉络,并深入探讨现代交互设计的理论框架、实践方法与技术支撑。我们超越了单一的技术工具介绍,力求构建一个涵盖美学、心理学、工程学和用户体验(UX)的跨学科知识体系。 全书结构严谨,内容涵盖了从媒介的本质理解到复杂交互系统的构建,共分为六大部分,二十章内容,旨在为读者提供扎实的理论基础和前沿的实践指导。 --- 第一部分:数字媒体的理论基石与艺术演化(The Theoretical Foundation and Artistic Evolution of Digital Media) 本部分着重于奠定理解数字媒体艺术的哲学与历史基础。 第一章:媒介本质与符号学探析 本章探讨“数字”这一概念在艺术语境中的意义,分析信息、数据与感知的关系。深入剖析经典媒介理论(如麦克卢汉的“媒介即信息”)在后数字时代的演变,并引入符号学视角,解读图像、声音和动态如何在屏幕和空间中构建意义。重点解析了二进制逻辑与模拟体验之间的张力与融合。 第二章:数字艺术史与流派回顾 梳理了计算机图形学、虚拟现实(VR)的早期萌芽,直至互联网时代对艺术创作范式的颠覆性影响。详细介绍了从早期生成艺术(Generative Art)、算法美学,到网络艺术(Net. Art)、数据可视化艺术、沉浸式装置艺术等关键流派的发展历程,并通过经典案例分析其技术哲学与审美追求。 第三章:感知、认知与美学体验 本章结合认知心理学原理,探讨人类如何处理视觉、听觉和触觉等数字感官输入。分析了“美学体验”在交互环境中的构建要素,包括格式塔原理在界面布局中的应用、色彩心理学在数字叙事中的作用,以及动态和运动如何影响用户的情感反应和注意力分配。 --- 第二部分:视觉传达与数字图像处理(Visual Communication and Digital Image Processing) 本部分聚焦于数字图像的生成、编辑与高效传达,侧重于原理而非特定软件操作。 第四章:数字图像基础与表示 深入剖析位图(Raster)与矢量(Vector)图像的数学原理、存储格式(如JPEG、PNG、SVG的压缩算法与特性)及其在不同应用场景下的适用性权衡。讲解了色彩空间理论(RGB, CMYK, Lab)和色彩管理在跨平台显示中的关键性。 第五章:光照、材质与渲染基础 尽管本书不涉及复杂的3D建模,但本章详细介绍了光线追踪(Ray Tracing)和栅格化(Rasterization)的基本流程,使读者理解数字画面深度和真实感的物理基础。探讨了材质模型(如Phong、PBR)如何模拟真实世界的光影反馈,这对理解高质量数字视觉至关重要。 第六章:动态图形与时间轴叙事 讲解了关键帧动画、缓动(Easing)函数对运动节奏的控制,以及非线性叙事结构在数字短片和动态信息图中的应用。强调运动规律(物理模拟的简化应用)在增强视觉说服力中的作用。 --- 第三部分:交互设计理论与用户体验(Interaction Design Theory and User Experience, UX) 本部分是全书的核心,系统性地介绍了现代交互设计的理论框架和设计流程。 第七章:人机交互(HCI)的核心原则 阐述了以用户为中心的设计(UCD)的哲学,讲解了尼尔森十大可用性原则、希克定律、Fitts’s Law等经典理论在数字界面设计中的指导意义。 第八章:用户研究与需求获取 详细介绍了定性与定量研究方法,包括用户访谈、可用性测试、卡片分类、焦点小组等。重点教授如何将原始的用户数据转化为可操作的设计洞察(Insights),并构建人物角色(Personas)和用户旅程地图(User Journey Maps)。 第九章:信息架构与交互逻辑 探讨信息的组织、结构化和标签策略。讲解了站点地图、导航系统设计、内容优先级的确定。深入分析了不同交互模式(如命令、表单、直接操纵)的优缺点及其在复杂系统中的适用性。 第十章:原型设计与迭代方法论 区分了低保真、中保真和高保真原型在设计流程中的角色。介绍快速迭代(Agile/Scrum)和“设计冲刺”(Design Sprint)等敏捷开发流程如何与交互设计实践相结合,实现高效反馈与优化。 --- 第四部分:界面设计与视觉系统(Interface Design and Visual Systems) 本部分专注于将抽象的交互逻辑转化为清晰、美观的界面元素。 第十一章:界面元素与规范化 系统分析了按钮、输入框、列表、图标等基础界面组件的设计规范与交互反馈机制。讲解了设计系统的概念(Design Systems),强调组件化、一致性与可维护性的重要性。 第十二章:布局、网格与响应式设计 解析了网格系统(Grid Systems)在保证内容结构化和视觉平衡中的作用。重点讲解了响应式(Responsive)和自适应(Adaptive)设计原理,确保设计方案能够在多终端、多尺寸屏幕上提供一致体验。 第十三章:可访问性(Accessibility)与包容性设计 强调设计对所有用户的普适性。详细介绍WCAG标准的核心要求,包括键盘导航、屏幕阅读器兼容性、色彩对比度要求以及为特定障碍用户群体进行设计优化的方法。 --- 第五部分:新兴交互范式与空间计算(Emerging Interaction Paradigms and Spatial Computing) 本部分拓宽视野,探索传统屏幕界面之外的交互前沿技术。 第十四章:自然用户界面(NUI)与多点触控 分析手势、语音、面部表情等自然输入方式背后的技术挑战和设计机会。对比传统的命令行和菜单驱动模式,探讨NUI如何降低认知负荷。 第十五章:虚拟现实(VR)与沉浸式体验设计 侧重于空间计算环境中“在场感”(Presence)的构建。讲解了三维交互的设计原则,如移动、选择、操纵对象在三维空间中的逻辑,以及如何处理运动眩晕(Motion Sickness)问题。 第十六章:增强现实(AR)与混合现实(MR)的场景应用 探讨AR/MR如何将数字信息无缝叠加到物理世界。重点分析了环境感知、空间锚定(Spatial Anchoring)以及物理世界与虚拟元素的交互冲突解决方案。 第十七章:数据可视化与信息叙事 从设计角度审视数据展示。讲解如何选择恰当的图表类型(如树图、力导向图、热力图)来揭示数据背后的故事,并避免误导性视觉呈现。 --- 第六部分:设计实践与未来展望(Design Practice and Future Outlook) 本书的最后部分将理论与实践相结合,并展望行业趋势。 第十八章:设计工具链与工作流程管理 概述当前设计行业主流的软件生态系统,侧重于探讨不同工具(如图形设计软件、线框图工具、原型工具)之间如何通过插件和规范进行高效协同,实现从概念到交付的完整流程。 第十九章:设计伦理与社会责任 深入讨论数字产品设计者必须面对的伦理困境,包括隐私保护、算法偏见、成瘾性设计(Dark Patterns)的识别与抵制,以及如何设计出促进用户福祉(Well-being)的产品。 第二十章:设计的前沿探索与趋势预测 探讨人工智能(AI)在设计过程中的角色演变(如AI辅助设计、参数化设计),以及物联网(IoT)和具身智能(Embodied AI)对未来人机交互界面的影响,引导读者进行持续学习与创新。 --- 本书特色: 本书避免了冗长晦涩的数学推导和特定软件的“手把手”教学,而是专注于设计思维的培养、跨学科知识的整合,以及对新兴技术背后核心原理的深刻理解。它为读者提供了从“如何做”到“为何要这么做”的完整认知路径,是系统学习数字媒体艺术与交互设计理论的理想读物。

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读后感

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用户评价

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这本书的题目,"计算机图形图像应用技术",让我联想到了一系列与视觉艺术和数字技术相结合的有趣主题。我希望它能带我领略数字绘画、图像处理的魅力,了解那些 Photoshop、Illustrator 等软件背后强大的算法和工具是如何工作的。例如,关于图像的色彩空间、像素操作、滤镜效果的实现原理,或者数字绘画中笔刷引擎的模拟技术,这些都是我非常感兴趣的点。我也期待书中能够介绍一些图像识别和计算机视觉的基础知识,比如如何让计算机“看懂”图片,这在自动驾驶、安防监控、医疗诊断等领域都有着巨大的潜力。此外,对于数字水印、图像加密等安全相关的应用技术,如果书中有所提及,那将是额外的惊喜,因为这直接关系到数字信息的保护。我希望这本书能够提供一些实用的案例分析,让我们看到这些技术是如何被实际应用到各种场景中,解决实际问题的。而不是仅仅停留在理论层面,更希望能够感受到技术与生活、科技与艺术的交融。

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"计算机图形图像应用技术"这个书名,让我预感到这本书将是一次关于数字世界构建的深入探索。我希望它能带我进入数字内容创作的核心,了解动画制作、游戏开发背后的技术秘密。我想知道那些流畅的动画是如何实现的,包括骨骼动画、动作捕捉技术的原理,以及如何利用物理引擎来模拟真实的运动和碰撞。在游戏开发方面,我对游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)中的图形渲染管线、光照模型、着色器技术特别感兴趣,了解它们是如何在有限的资源下呈现出逼真的视觉效果的。我还期待书中能够涉及一些关于用户界面(UI)和用户体验(UX)设计中图形元素的应用,比如交互式界面的设计原理,以及如何利用图形化元素来提升用户的使用体验。此外,对于虚拟现实和增强现实应用中的沉浸式图形设计,以及如何在现实世界中叠加数字信息的技术,我也充满了期待。我希望这本书能够让我更深刻地理解,计算机图形图像技术是如何构建起我们今天所熟悉的数字娱乐和交互体验的。

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这本书的标题让我对它充满了好奇。我一直对计算机图形学在现实世界中的应用非常感兴趣,尤其是那些能够直接影响我们日常生活的技术。我想象这本书会深入探讨那些让虚拟世界栩栩如生的技术,比如逼真的渲染算法,如何让游戏中的场景、电影特效变得如此震撼人心。我特别期待了解背后是如何通过复杂的数学模型和算法来实现光影的模拟、材质的表现,以及物体之间的交互。另外,我也想知道书中是否会涉及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域的技术发展,毕竟这些技术正在以前所未有的方式改变着我们的娱乐、教育和工作方式。比如,VR技术中的头部追踪、手部交互,AR技术中的物体识别、场景理解,这些都是我非常想深入了解的方面。此外,对于3D建模、动画制作等内容,我希望书中能有比较全面的介绍,了解从概念到最终成品的整个流程,以及其中涉及的关键技术和软件工具。总而言之,我希望这本书能为我打开一扇通往计算机图形图像应用技术精彩世界的大门,让我更深入地理解那些令人惊叹的视觉效果背后的原理和创新。

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当我看到"计算机图形图像应用技术"这个书名时,我的脑海中立即浮现出那些令人惊叹的3D打印模型、精美的工业设计以及逼真的建筑可视化效果。我希望这本书能深入探讨3D建模技术的原理,从基础的曲面建模到复杂的实体建模,了解CAD/CAM软件是如何工作的,以及这些技术在产品设计、制造流程中的应用。比如,如何通过扫描技术获取现实物体的数据,并将其转化为数字模型;如何利用3D打印技术将数字模型变为现实产品,以及其在航空航天、医疗器械等领域的突破性应用。我尤其想了解在数字内容创作中,如何利用图形技术制作出引人入胜的动画和游戏场景,这其中涉及到运动捕捉、物理引擎、粒子系统等一系列复杂的技术。如果书中还能触及到数字雕塑、虚拟现实艺术创作等方面的内容,那将是一次非常令人兴奋的探索。我渴望这本书能够提供给我一个全面的视角,去理解计算机图形图像技术是如何驱动创新,并改变我们创造和感知世界的方式。

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这本书的书名,"计算机图形图像应用技术",勾起了我对一些更偏向科学和工程应用领域的好奇心。我希望能从书中了解到,图形图像技术是如何在科学研究和工程分析中发挥作用的。例如,在生物医学领域,如何利用计算机图形学来可视化复杂的分子结构、细胞模型,或者辅助医生进行手术规划和模拟。在物理学和工程学中,如何通过数值模拟来可视化流体动力学、热传导等现象,从而帮助科学家和工程师更好地理解和预测物理过程。我期待书中能够介绍一些关于数据可视化技术的内容,了解如何将海量、复杂的数据转化为直观、易于理解的图形图像,这对于科学发现和决策制定至关重要。另外,在地理信息系统(GIS)领域,图形图像技术是如何用于地图绘制、空间分析和灾害预测的,这也是我非常感兴趣的方向。我希望这本书能展现计算机图形图像技术作为一种强大的工具,在推动科学进步和解决复杂工程问题方面所扮演的关键角色。

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