Stop-Motion Armature Machining

Stop-Motion Armature Machining pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:McFarland & Company
作者:Tom Brierton
出品人:
页数:112
译者:
出版时间:2002-03-05
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780786412440
丛书系列:
图书标签:
  • 想要
  • 定格动画
  • stop-motion
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具体描述

This work demonstrates the construction of armatures for film industry stop-motion puppets and the technical aspects of how to machine metal into the desired shape. It describes in detail the mill and the lathe, the two main tools used in constructing the armature, other cutting tools, and how the anatomical makeup of the puppet determines the armature design.The book then examines the five main types of joints jused in armatures: the sandwich plate ball-and-socket joint, the ball-and-socket collet joint, the step-block ball-and-socket and complementary swivel joint, the hinge joint, and the universal joint. Also described are the different types of metals used in armature construction. Hundreds of illustrations.

《玩转定格动画:打造属于你的动态角色》 踏入定格动画的奇妙世界,用双手赋予生命,创造一个属于你自己的故事。 你是否曾被那些栩栩如生、仿佛拥有灵魂的定格动画角色所吸引?那些细腻的动作,生动的表情,无不诉说着创作者的匠心独运。而这一切的起点,往往都离不开一个至关重要的核心——骨架(Armature)。它如同定格动画角色的灵魂载体,支撑着每一个细微的动作,传递着角色的情感张力,是连接想象与现实的桥梁。 《玩转定格动画:打造属于你的动态角色》并非一本关于精密机械加工的书籍,它是一扇通往定格动画创作核心技艺的大门,是献给所有热爱动画、渴望将心中奇思妙想化为现实的创作者的指南。本书将带你深入探索定格动画角色制作的精髓,从零开始,逐步掌握设计、制作和使用角色骨架的完整流程,让你不再受限于现成道具,而是能根据自己的创意,量身定制独一无二的动画角色。 本书将为你揭示: 定格动画骨架的奥秘: 什么是定格动画骨架? 我们将从最基础的概念讲起,理解骨架在定格动画中的核心作用。它不仅仅是连接身体各个部分的支架,更是角色流畅运动、情感表达的基石。理解骨架的结构和功能,是创作出有生命力的角色的第一步。 骨架的分类与选择: 不同的角色类型、不同的动画风格,需要选择或制作不同类型的骨架。本书将介绍常见的骨架类型,如金属丝骨架、球形关节骨架、万向节骨架等,并分析它们的优缺点,帮助你根据角色需求做出明智的选择。 骨架的设计原则: 一个好的骨架设计,应该兼顾稳定性、活动范围、承重能力以及易于操作性。我们将深入探讨这些原则,教会你如何根据角色的体型、动作需求,以及预期的动画效果,绘制出详细的骨架设计图。 从设计到实践的建造过程: 材料的智慧选择: 骨架的材料选择至关重要。本书将详细介绍适合制作定格动画骨架的各种材料,从常见的金属丝、螺丝、螺母,到更专业的关节部件、3D打印材料,以及一些意想不到的日常用品。我们将分析不同材料的特性,如延展性、硬度、耐用性、易加工性等,让你能够根据预算和技术水平,选择最合适的材料组合。 关节的精巧设计与制作: 关节是骨架的灵魂所在,它们赋予了角色活动的自由度。我们将详细讲解如何设计和制作各种类型的关节,包括: 基础连接: 如何使用金属丝、热熔胶、环氧树脂等简单方法连接骨骼。 旋转关节: 制作手臂、腿部、颈部等可以旋转的关节,确保动作的流畅自然。 弯曲关节: 模拟身体的弯曲和伸展,例如脊椎、膝盖、肘部等,增加角色的表现力。 球形关节: 制作头部、肩部、臀部等需要多方向活动的关节,提供更大的自由度。 万向节: 适用于更复杂的动作需求,允许更大范围的自由度。 结构强度的保障: 骨架不仅要能活动,更要能承受动画拍摄过程中的反复调整和支撑。我们将讲解如何通过加强骨骼连接、增加支撑点、优化关节设计等方式,提高骨架的整体强度和稳定性,避免在拍摄过程中出现结构性损坏。 细节的雕琢: 骨架的表面处理、包裹材料的选择,都直接影响着最终角色的外观和质感。本书将分享如何为骨架包裹泡沫、毛毡、布料、油泥等材料,以及如何进行细致的表面处理,为后续的造型设计打下坚实基础。 驱动你的角色: 骨架与身体的融合: 骨架是躯干,而皮肤、肌肉、服装则是赋予角色外在形象的层层包裹。本书将探讨如何将骨架与角色的身体结构完美结合,确保骨架能够有效地支撑和驱动外层造型,使角色在运动时保持自然的状态。 支撑与平衡: 定格动画角色往往需要独立的站立、坐姿,甚至做出一些高难度的动作。我们将分享如何为骨架设计合理的支撑结构,例如脚部支架、背部支撑等,确保角色在拍摄过程中能够稳定地保持各种姿势,不至于倒塌。 运动的约束与引导: 骨架的设计也决定了角色的运动极限。我们将探讨如何在设计骨架时,就考虑好角色的运动规律,并在制作过程中,通过对关节的限制或引导,来塑造出符合角色性格的动作风格。 不仅仅是制作,更是创造: 赋予角色生命: 骨架的精妙设计,将直接影响角色的表现力。本书将通过大量的案例分析,展示如何通过骨架的设计,来刻画角色的性格特征,例如,骨架的僵硬与灵活,可以表现出角色的胆怯或勇猛;关节的松紧程度,可以影响角色的动作迟缓或敏捷。 个性化定制的乐趣: 告别千篇一律的道具,本书将鼓励你发挥无限的创意,设计出具有独特个性的骨架,从而塑造出市场上独一无二的定格动画角色。无论是奇幻生物、写实人物,还是抽象的几何体,你都可以通过亲手制作的骨架,赋予它们鲜活的生命。 从基础到进阶的循序渐进: 本书的内容设计,将从最基础的骨架制作技巧开始,逐步深入到更复杂的设计理念和制作工艺。即使是初学者,也能跟随本书的指导,一步一步地掌握定格动画骨架制作的核心技术。 《玩转定格动画:打造属于你的动态角色》是一本集理论与实践于一体的综合性指南。它将用清晰的语言、丰富的插图和生动的实例,引领你走进定格动画骨架的世界。你将学会如何思考、如何设计、如何动手,最终将你脑海中的角色形象,转化为触手可及的、能够在镜头前活灵活现的动画角色。 无论你是刚刚接触定格动画的新手,还是希望提升角色制作技艺的进阶爱好者,本书都将成为你不可或缺的创作伙伴。准备好,让我们一起踏上这段充满惊喜与创造力的旅程,用你的双手,点亮定格动画的无限可能!

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目录信息

读后感

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用户评价

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阅读体验方面,这本书也存在着难以忽视的问题,它读起来非常累,充满了重复和冗余的措辞,仿佛作者在极力拉长篇幅。许多概念在不同章节被反复阐述,但每次的阐述都只是换了一种说辞,核心信息量却几乎没有增加。例如,关于“力反馈”的重要性,从第一章到最后一章,核心观点始终停留在“骨架必须具备足够的韧性来抵抗动画师的操纵”这一浅层认识上,却从未深入探讨如何通过优化材料配比或几何设计来量化和实现这种“韧性”。更糟糕的是,插图的质量极差,那些本应清晰展示复杂机械结构的剖面图,往往模糊不清,比例失真,甚至有些图例似乎是直接从老旧的手绘草图中扫描而来,缺乏现代工程制图应有的规范性。我花了很多时间试图从那些晦涩难懂的图表中解读作者的意图,但最终收获的只是视觉上的疲劳和对信息检索的挫败感。这本书更像是作者的一次个人回顾或实验记录的粗略汇编,而非一本面向广大制作者的规范性教材。

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说实话,我被这本书的装帧和排版给骗了。封面设计极具现代感,那种工业美学和精密机械的暗示让人联想到严谨的工艺流程。然而,内容展开后,我发现它更像是一本散文集,充满了对“运动的本质”和“静止中蕴含的生命力”的抒情描述。书中有一章专门探讨了如何通过光影来表现骨架的“灵魂”,但当我想知道如何通过调整关节的阻尼系数来实现这种“灵魂”时,作者只是轻描淡写地提了一句“需要细致的打磨和恰当的润滑”,然后笔锋一转又开始讨论卡夫卡的作品了。这让我感到非常困惑,我购买这本书的初衷是希望学习到关于**机械精度**如何服务于**艺术表达**的方法论。我希望看到的是关于公差控制、应力分布分析或者复杂球形关节的装配流程图解。相反,我得到的是对创作者内心世界的过度挖掘,这种疏离感使得实际操作的层面变得异常空泛。对于一个致力于提高自己制作水准的技师来说,这种过于虚无缥缈的论述,实在缺乏说服力和实践指导价值。

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翻开这本厚重的《Stop-Motion Armature Machining》,我原本满心期待能找到一些关于定格动画骨架制作的深度技术解析。毕竟书名直指这个核心领域,应该会详细介绍从材料选择、工具使用到精细加工的全过程吧?然而,读完前几章,我不得不承认,我的期望落空了。这本书似乎更侧重于一种宏观的、近乎哲学层面的探讨,而不是动手层面的指导。作者似乎花了大量的篇幅去讨论“为何要制作骨架”,而不是“如何去制作骨架”。例如,在探讨金属选择时,文字里充斥着对不同合金历史背景的溯源,以及它们在不同文化语境下的象征意义,却鲜有提及不同金属在实际加工过程中硬度、延展性或疲劳强度的具体数据和对比。我期待的那些关于CNC编程的示例、车床操作的技巧或者3D打印材料在骨架制作中的应用讨论,几乎找不到踪影。它更像是一本艺术史或者材料科学的入门读物,只是披着一个机械加工的书名外衣。如果我需要一本工具书来解决我车间里遇到的实际问题,这本书恐怕帮不上什么实质性忙,它提供的知识更像是为一场学术研讨会准备的开场白,而非实战手册。

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这本书的结构组织简直是一场灾难,完全不符合技术书籍应有的逻辑递进。它没有一个清晰的主线来引导读者理解从粗坯到成品的全过程。我试图从中找到关于如何进行关键部位——比如手腕和脚踝——的强度加固的章节,因为这些地方是定格动画中最容易损坏、对精度要求最高的环节。结果,关于这些具体结构的讨论被分散在了不同的章节里,有些内容甚至出现在了关于“动画师的饮食习惯”的附录之后。更令人抓狂的是,书中引用的许多参考资料和技术标准似乎是凭空捏造的,或者至少是过时的,完全没有提供可查证的出处。比如,在讨论到特定类型的不锈钢在极端温度下的形变规律时,作者给出的结论非常绝对,但没有任何实验数据支持。这使得我作为读者,在采纳书中任何一个技术建议时都必须打上一个巨大的问号。总而言之,这本书的知识密度和可靠性,远低于我在网络论坛上随意搜索到的几篇入门级教程的平均水平。

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我原本以为《Stop-Motion Armature Machining》会是一本详尽的图文并茂的“圣经”,但事实证明,它更像是一本充满了理论推演和个人偏好的“宣言”。书中充斥着大量关于“理想骨架形态”的描述,这种形态往往需要极高的、几乎不可能通过常规车床和铣床达到的制造精度来实现。作者似乎沉浸在一种近乎完美的想象之中,很少着墨于如何在现实世界中,利用可获取的设备和预算来解决实际的工程问题。比如,在谈到关节的“零间隙”设计时,书中用了整整三页来描绘这种“完美关节”在运动时的美感,但却完全回避了如何解决在实际装配中,由于微小颗粒或表面粗糙度导致的卡滞问题。这给人的感觉是,作者似乎从未真正走进一个充满金属屑和切削液的工坊。对于希望将理论转化为实际可操作方案的读者来说,这本书提供的解决方案往往是“如果你的设备能达到原子级精度,那么效果就会很好”,这种回答毫无建设性可言。

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