Stop-motion puppet animation is one of the most unusual and demanding art forms in the world. It uses a variety of skills, including design, sculpting, metal work, mold making and casting, taxidermy, filmmaking, storytelling and acting, and can be seen in the simplest commercial spots on television to more complex animated shorts and science fiction and fantasy feature films.
This work explains research and design of puppets, and details the fabrication of stop-motion puppets around a metal armature skeleton using the build up and foam injection processes. The former technique uses pre-cut blocks of foam formed with a pair of scissors or other instrument into the shape desired and attaching them to the armature. In the latter technique, the character is sculpted in clay over the armature. This clay sculpture is then replaced with foam by using a plaster mold and injection gun techniques. Finishing techniques described include the making of hair, eyes, eyelids, teeth, horns, nails, and chitinous (insect-shell-like) surfaces. The manual also covers the process of creating replacement heads using rubber molds (such as RTV) and urethane castings. A glossary and bibliography complete the extensively illustrated work.
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**5.** 我发现这本书的魅力在于它对“角色个性化”的极致追求。很多教程教你如何制作一个“标准”的人类或动物形象,但这本书却聚焦于如何通过雕塑语言来讲述一个“独特”的故事。其中一个章节专门讨论了如何通过对头骨和肌肉结构的微小夸张来表达角色的“性格缺陷”或“生命经历”。比如,一个长期处于焦虑状态的角色,其眼眶周围的骨骼结构应该如何被微妙地调整,以在静止状态下就传达出紧张感;一个过于自信的角色,其下颌线的处理方式又该如何与前者形成对比。作者强调,雕塑的最终目标是捕捉灵魂,而非仅仅复制形态。这种对内在世界的深入挖掘和外化表达的教学方法,让我开始审视自己过去的作品中“扁平化”的问题。读完这本书后,我明显感觉到自己对每一个角色赋予了更强的“内在逻辑”,这无疑是对我整体创作水平的一次巨大提升。
评分**3.** 如果说市面上大多数关于造型的书籍都是在教你如何“复制”现实,那么这本书则是在教你如何“创造”一个全新的现实。它对我最大的帮助在于打破了我固有的材料限制思维。在关于“可动性”的那一章,作者展示了用非常规材料——比如一些工程塑料的边角料和回收的金属丝——来构建超轻量级但结构异常坚固的内部骨架,这极大地拓宽了我对“什么是合适的材料”的认知。更重要的是,他引入了“动态剪裁”的概念,即雕塑过程需要与动画设计的需要同步进行,而不是先完成雕塑再考虑活动性。书中通过几个复杂案例的剖析,清晰地展示了如何预留出驱动机制的空间,以及如何确保在关节活动时,角色的主要视觉特征(如肌肉线条或服装褶皱)不会发生不自然的扭曲。这对于追求电影级复杂动作的制作者来说,是极为宝贵的实战经验,提供了不同于传统玩具制作的视角。
评分**2.** 坦白说,我抱着“凑热闹”的心态买了这本书,主要是想看看当前行业内对于“手工质感”的追求到了什么程度。结果发现,它远超出了我的预期,更像是一本关于“媒介与表达”的艺术哲学论著,而非一本简单的技术手册。作者在描述制作一个角色皮肤纹理时,花费了近三页的篇幅来讨论“时间感”如何在材料中体现。他认为,一个优秀的木偶不应是光滑无瑕的,而应带有被时间打磨的痕迹,哪怕是新制作的,也需要通过特定的涂层和打磨手法去“暗示”其生命力。这种对细节的执着,体现了一种深层次的艺术追求。书中对“微小形变”的刻画尤其精彩,详细阐述了如何利用细小的褶皱、不均匀的着色来赋予角色“情绪重量”。读完后,我对“雕塑”的理解不再仅仅停留在形状的模仿,而是上升到了如何用非生命材料去“承载”生命情感的高度。对于那些想将自己的木偶带入更深层次叙事层次的创作者来说,这本书无疑是一盏指路的明灯,它教会我们如何让作品“呼吸”。
评分**1.** 这本书简直是为所有热衷于立体造型和动画制作的朋友们量身定做的指南。我刚翻开第一页,就被那种扑面而来的专业性和实操性深深吸引住了。作者的讲解非常细致入微,即便是像我这种自认为对材料特性略知一二的业余爱好者,也能从中挖掘出许多过去忽略的诀窍。比如,书中花了大量篇幅讨论不同粘土、树脂以及泡沫材料在细微温度变化下的形变规律,这对于需要长时间保持造型精度的定格动画角色来说至关重要。更让我印象深刻的是,它没有仅仅停留在“如何制作”的层面,而是深入探讨了“为什么”要选择某种特定方法。例如,在探讨关节设计时,作者不仅展示了球形关节和销钉关节的制作流程,还结合实际动画拍摄中的重力、受力点以及角色动作幅度,分析了哪种关节在特定体重和尺寸的角色上更具功能性与耐久性。从基础的骨架搭建,到面部表情的微妙调整,再到表皮质感的最终处理,每一步都配有高清的图解和作者多年经验积累下来的“避坑指南”,读起来就像是身边有一位经验丰富的大师在手把手教学,让人茅塞顿开,迫不及待想动手实践。
评分**4.** 这本书的排版和图文配合达到了一个令人惊叹的平衡。我是一个视觉学习者,常常对纯文字的说明感到枯燥,但这本书完全没有这个问题。每一项关键步骤,无论是复杂的卡扣安装还是细致的面部表情重塑,都有至少一张对应的全彩大图展示。而且,这些图片往往不只是展示“最终结果”,很多是“过程中的一个关键瞬间”,配以箭头和注释,明确指出需要施加压力或调整角度的方向。这种细致入微的视觉引导,极大地降低了初学者尝试复杂技巧时的挫败感。我特别欣赏作者在处理“安全与效率”方面的建议。例如,在处理到小零件的打磨和上色时,他详细列出了不同通风条件下推荐使用的防护设备,并提供了如何设置一个小型、高效的工作站的布局图,这些都是在其他技术书中常常被一带而过的实用信息,却对日常工作效率和健康至关重要。这本书不仅是技术手册,也是一本优秀的“工作环境优化指南”。
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