Stop-Motion Puppet Sculpting

Stop-Motion Puppet Sculpting pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:McFarland & Company
作者:Tom Brierton
出品人:
页数:96
译者:
出版时间:2004-07
价格:USD 49.95
装帧:Paperback
isbn号码:9780786418732
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

Stop-motion puppet animation is one of the most unusual and demanding art forms in the world. It uses a variety of skills, including design, sculpting, metal work, mold making and casting, taxidermy, filmmaking, storytelling and acting, and can be seen in the simplest commercial spots on television to more complex animated shorts and science fiction and fantasy feature films.

This work explains research and design of puppets, and details the fabrication of stop-motion puppets around a metal armature skeleton using the build up and foam injection processes. The former technique uses pre-cut blocks of foam formed with a pair of scissors or other instrument into the shape desired and attaching them to the armature. In the latter technique, the character is sculpted in clay over the armature. This clay sculpture is then replaced with foam by using a plaster mold and injection gun techniques. Finishing techniques described include the making of hair, eyes, eyelids, teeth, horns, nails, and chitinous (insect-shell-like) surfaces. The manual also covers the process of creating replacement heads using rubber molds (such as RTV) and urethane castings. A glossary and bibliography complete the extensively illustrated work.

《定格动画偶戏雕塑》是一本深入探讨定格动画偶戏创作核心技艺的百科全书式指南。它不仅是一本讲解如何制作偶戏的书籍,更是一次对塑造、表达与生命注入的详尽探索。这本书将带领读者从零开始,一步步构建出活灵活现、能够承载故事的定格动画角色。 第一部分:理论基石与概念构建 在正式动手之前,本书会先打下坚实的理论基础。我们将从定格动画偶戏的历史渊源讲起,回溯这项古老而迷人的艺术形式如何在不同文化和时代中发展演变。理解其发展脉络,能够帮助创作者更好地把握偶戏在叙事和视觉上的独特魅力。 接着,我们会深入探讨“角色设计”的哲学。这不仅仅是绘制一张草图,而是要理解角色如何在三维空间中“活”过来。我们将分析不同风格的偶戏设计,从写实主义到漫画风格,再到抽象表现,探讨不同风格如何影响角色的个性和故事的氛围。本书会引导读者思考:一个角色的外形,如何直接传达其性格、动机、甚至过往的经历?我们还会讨论“角色弧光”的概念,即使是静止的偶戏,其设计也应该暗示着角色可能经历的变化和成长。 此外,关于“叙事需求”与“材质选择”的关联,也是本书理论部分的重要组成。为何某个故事的角色适合用黏土,而另一个角色则更适合用布料或木头?我们将剖析不同材质的物理特性,如延展性、纹理、光泽、重量,以及它们如何影响偶戏的表情、动作的流畅度、以及最终呈现出的视觉效果。本书不会教你做“最漂亮”的偶戏,而是教你做“最适合”故事的偶戏。 第二部分:从概念到实体——雕塑的精妙技艺 理论铺垫完成后,本书将进入实操层面,重点聚焦于“雕塑”这一核心技艺。我们将详细讲解各种雕塑材料的特性、优缺点以及它们最适合的应用场景。 核心材料详解: 黏土类: 以油性黏土(如Super Sculpey, Plastiline)和水性黏土(如普通雕塑泥,虽少用于最终偶戏,但适合早期原型制作)为重点。我们将详细介绍如何处理这些黏土,包括软化、塑形、精细雕刻的技巧,以及如何避免裂纹和保持形状稳定。本书会强调理解不同品牌黏土的收缩率、硬度以及耐高温性,这对于最终的定型和耐久性至关重要。 环氧树脂与聚氨酯: 探讨它们作为内部骨架支撑、或者用于制作头部、手部等需要坚固耐用部件的优势。本书会详细说明混合比例、固化时间、以及如何安全使用这些材料,包括处理气泡和打磨技巧。 石膏与硅胶: 讲解它们在翻模过程中的应用。我们会分解从泥塑原型到石膏模具,再到硅胶模具制作的每一个环节,包括选择合适的模具材料、制作拔模角、处理气泡,以及如何设计多片式模具以达到最佳脱模效果。 木材与金属: 介绍它们在制作偶戏骨架、关节,或作为某些角色的主体材料时的用法。我们将探讨不同木材的质地、强度,以及金属的可塑性和连接方式。 雕塑的系统化流程: 打草稿与制作原型: 强调从2D草图到3D原型的过渡。本书会指导读者如何通过一系列粗糙的原型模型来测试角色的比例、动态以及整体设计是否符合预期。 骨架构建: 讲解制作稳定而灵活的骨架是偶戏生命力的关键。我们将介绍使用金属丝、螺丝、万向节、以及3D打印骨架等多种方案,并分析不同骨架结构对角色动作自由度的影响。 表面塑形与细节刻画: 这是让角色“活”过来的核心步骤。本书将分解从大形到细节的雕塑过程,包括如何塑造肌肉纹理、皮肤褶皱、骨骼轮廓,以及面部表情的关键点。我们会分享一系列雕塑工具的使用技巧,以及如何利用不同工具创造出独特的质感。 表情与情绪的雕塑: 重点在于如何通过微小的形体变化传递复杂的情感。本书会分析面部结构,讲解眼睛、眉毛、嘴巴等关键部分的雕塑技巧,以及如何制作可替换的表情部件,以实现更丰富的表演。 尺寸与比例的把握: 无论是制作一套完整的偶戏家族,还是单个角色的不同姿态,尺寸和比例的统一与合理性都至关重要。本书将提供关于三维空间比例分析的工具和方法。 第三部分:赋形与生命——纹理、涂装与细节的升华 当角色基本成型后,本书将带领读者进入更精细的“赋形”阶段,让偶戏从静态的雕塑转变为具有生命质感的艺术品。 纹理的艺术: 讲解如何通过雕刻、压印、甚至组合不同的材料来创造出皮肤、毛发、布料、鳞片等自然或奇幻的表面纹理。本书会介绍各种纹理工具,以及如何利用它们来增强画面的真实感或风格化效果。 涂装的哲学: 涂装不仅仅是上色,更是为角色赋予生命和灵魂。我们将深入探讨色彩理论在偶戏设计中的应用,包括如何选择符合角色性格和故事氛围的色彩方案。 底漆与打磨: 讲解底漆的作用,如何进行细致的打磨以获得光滑或具有特定纹理的基底。 基础色与层次色: 介绍如何使用丙烯颜料、油画颜料等不同类型的颜料,以及如何通过多层次的上色来塑造光影、体积感和真实感。 阴影与高光: 讲解如何利用阴影和高光来强调角色的形态,突出面部特征,以及创造出更具戏剧性的视觉效果。 特效涂装: 探索如旧化、污渍、伤疤、金属质感等特效涂装技巧,如何让角色看起来更具历史感和故事性。 透明与半透明材质的处理: 针对眼睛、水晶等特殊材质,讲解如何通过特殊的涂装和抛光技术来达到逼真的效果。 细节的魔力: 服装、道具、配饰等细节的制作,是决定偶戏最终呈现效果的关键。本书会分享如何用各种材料(布料、皮革、金属片、树脂等)来制作精巧的服装,以及如何雕刻或制作逼真的道具,使其与角色融为一体。 第四部分:集成与调试——让偶戏为你“表演” 最终,本书将引导读者将雕塑、纹理、涂装等所有环节整合起来,并进行必要的调试,使其能够胜任定格动画的拍摄工作。 关节与连接: 详细介绍不同关节的设计和制作,如何确保它们既能提供充足的活动范围,又能在拍摄过程中保持稳定。本书会涉及球形关节、铰链关节、以及更复杂的机械结构。 重量与平衡: 讲解如何通过内部配重或外部支撑来调整偶戏的重心,确保其在拍摄中能够稳定站立或做出各种姿势。 线缆与固定: 介绍用于控制偶戏动作的线缆(操控绳)的设计、安装和隐藏技巧。以及如何使用各种固定装置(如粘土、夹具、钢丝)来辅助偶戏在镜头前的稳定。 后期调整与维护: 讲解在拍摄过程中可能出现的偶戏损坏或变形,以及如何进行快速有效的修复。 《定格动画偶戏雕塑》是一本面向所有对定格动画充满热情、渴望亲手创造属于自己角色的创作者的书籍。无论你是初学者,还是有一定基础的艺术家,都能在这本书中找到所需的知识、技巧和灵感,踏上从一堆泥土到一个鲜活生命体的神奇旅程。这本书将是你成为一名杰出定格动画偶戏雕塑师的不可或缺的伙伴。

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读后感

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用户评价

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**3.** 如果说市面上大多数关于造型的书籍都是在教你如何“复制”现实,那么这本书则是在教你如何“创造”一个全新的现实。它对我最大的帮助在于打破了我固有的材料限制思维。在关于“可动性”的那一章,作者展示了用非常规材料——比如一些工程塑料的边角料和回收的金属丝——来构建超轻量级但结构异常坚固的内部骨架,这极大地拓宽了我对“什么是合适的材料”的认知。更重要的是,他引入了“动态剪裁”的概念,即雕塑过程需要与动画设计的需要同步进行,而不是先完成雕塑再考虑活动性。书中通过几个复杂案例的剖析,清晰地展示了如何预留出驱动机制的空间,以及如何确保在关节活动时,角色的主要视觉特征(如肌肉线条或服装褶皱)不会发生不自然的扭曲。这对于追求电影级复杂动作的制作者来说,是极为宝贵的实战经验,提供了不同于传统玩具制作的视角。

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**2.** 坦白说,我抱着“凑热闹”的心态买了这本书,主要是想看看当前行业内对于“手工质感”的追求到了什么程度。结果发现,它远超出了我的预期,更像是一本关于“媒介与表达”的艺术哲学论著,而非一本简单的技术手册。作者在描述制作一个角色皮肤纹理时,花费了近三页的篇幅来讨论“时间感”如何在材料中体现。他认为,一个优秀的木偶不应是光滑无瑕的,而应带有被时间打磨的痕迹,哪怕是新制作的,也需要通过特定的涂层和打磨手法去“暗示”其生命力。这种对细节的执着,体现了一种深层次的艺术追求。书中对“微小形变”的刻画尤其精彩,详细阐述了如何利用细小的褶皱、不均匀的着色来赋予角色“情绪重量”。读完后,我对“雕塑”的理解不再仅仅停留在形状的模仿,而是上升到了如何用非生命材料去“承载”生命情感的高度。对于那些想将自己的木偶带入更深层次叙事层次的创作者来说,这本书无疑是一盏指路的明灯,它教会我们如何让作品“呼吸”。

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**5.** 我发现这本书的魅力在于它对“角色个性化”的极致追求。很多教程教你如何制作一个“标准”的人类或动物形象,但这本书却聚焦于如何通过雕塑语言来讲述一个“独特”的故事。其中一个章节专门讨论了如何通过对头骨和肌肉结构的微小夸张来表达角色的“性格缺陷”或“生命经历”。比如,一个长期处于焦虑状态的角色,其眼眶周围的骨骼结构应该如何被微妙地调整,以在静止状态下就传达出紧张感;一个过于自信的角色,其下颌线的处理方式又该如何与前者形成对比。作者强调,雕塑的最终目标是捕捉灵魂,而非仅仅复制形态。这种对内在世界的深入挖掘和外化表达的教学方法,让我开始审视自己过去的作品中“扁平化”的问题。读完这本书后,我明显感觉到自己对每一个角色赋予了更强的“内在逻辑”,这无疑是对我整体创作水平的一次巨大提升。

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**4.** 这本书的排版和图文配合达到了一个令人惊叹的平衡。我是一个视觉学习者,常常对纯文字的说明感到枯燥,但这本书完全没有这个问题。每一项关键步骤,无论是复杂的卡扣安装还是细致的面部表情重塑,都有至少一张对应的全彩大图展示。而且,这些图片往往不只是展示“最终结果”,很多是“过程中的一个关键瞬间”,配以箭头和注释,明确指出需要施加压力或调整角度的方向。这种细致入微的视觉引导,极大地降低了初学者尝试复杂技巧时的挫败感。我特别欣赏作者在处理“安全与效率”方面的建议。例如,在处理到小零件的打磨和上色时,他详细列出了不同通风条件下推荐使用的防护设备,并提供了如何设置一个小型、高效的工作站的布局图,这些都是在其他技术书中常常被一带而过的实用信息,却对日常工作效率和健康至关重要。这本书不仅是技术手册,也是一本优秀的“工作环境优化指南”。

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**1.** 这本书简直是为所有热衷于立体造型和动画制作的朋友们量身定做的指南。我刚翻开第一页,就被那种扑面而来的专业性和实操性深深吸引住了。作者的讲解非常细致入微,即便是像我这种自认为对材料特性略知一二的业余爱好者,也能从中挖掘出许多过去忽略的诀窍。比如,书中花了大量篇幅讨论不同粘土、树脂以及泡沫材料在细微温度变化下的形变规律,这对于需要长时间保持造型精度的定格动画角色来说至关重要。更让我印象深刻的是,它没有仅仅停留在“如何制作”的层面,而是深入探讨了“为什么”要选择某种特定方法。例如,在探讨关节设计时,作者不仅展示了球形关节和销钉关节的制作流程,还结合实际动画拍摄中的重力、受力点以及角色动作幅度,分析了哪种关节在特定体重和尺寸的角色上更具功能性与耐久性。从基础的骨架搭建,到面部表情的微妙调整,再到表皮质感的最终处理,每一步都配有高清的图解和作者多年经验积累下来的“避坑指南”,读起来就像是身边有一位经验丰富的大师在手把手教学,让人茅塞顿开,迫不及待想动手实践。

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