半条命游戏手册Half Life 2 Mods For Dummies

半条命游戏手册Half Life 2 Mods For Dummies pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:John Wiley & Sons Inc
作者:Guilfoyle, Erik
出品人:
页数:334
译者:
出版时间:2006-12
价格:271.00元
装帧:Pap
isbn号码:9780470096314
丛书系列:
图书标签:
  • Half-Life 2
  • Mods
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  • Source引擎
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具体描述

Modify gameplay, add textures, and integrate amazing effects Develop intense environments, then share your design with players online How cool would it be to build your own levels and customized weapons for Half-Life 2? This book will get you ready to mod so you can enjoy the ultimate gaming experience. You'll find out how to create your own maps, strategically place high-tech military equipment, and modify your levels for smoother play. All this on the bonus CD-ROM* Samples from the book* A video walk-through of your first mod* Adobe(r) Photoshop(r) CS2 tryout version* NormalMapGenerator and Compressonator by ATI Technologies, Inc.* Packrat version 0.95 for Half-Life 2 and Adobe Photoshop Normal Map and DDS Authoring Plugins* For details and complete system requirements, see the CD-ROM appendix. Discover how to* Design maps and playing levels* Load your creation into the game* Expand your map with additions* Include armor and weapons* Distribute levels on the Web Note: CD-ROM/DVD and other supplementary materials are not included as part of eBook file.

游戏设计与虚拟世界构建:从概念到实现的全景指南 聚焦于游戏开发的核心原理、前沿技术应用以及叙事驱动的虚拟世界构建,本书旨在为有志于深入理解和实践游戏创作的读者提供一套全面、实用的操作蓝图。 本书并非聚焦于某一特定游戏的修改或特定引擎的使用,而是将视野扩展至整个游戏设计领域。我们将从最基础的“什么是好的游戏体验”这一哲学命题出发,逐步深入到复杂系统的构建层面。全书的结构旨在模仿一个完整的游戏开发周期,从概念的萌芽到最终成品的用户体验打磨。 第一部分:设计的基石——理解玩家与互动系统 本部分致力于奠定坚实的设计理论基础。我们探讨的不是如何“打补丁”或“添加新地图”,而是探究核心玩法的吸引力所在。 第一章:心流与动机驱动设计。 深入分析米哈里·契克森米哈赖的心流理论在游戏中的应用。如何设计挑战与技能相匹配的难度曲线,确保玩家始终处于高度投入的状态?我们将解构奖励机制(内部动机与外部动机),并对比成就系统、进度条以及叙事回报的有效性。本章着重分析非线性决策对玩家长期参与度的影响,探讨如何通过选择的重量感来增强沉浸感。 第二章:规则的艺术——系统思维与机制冲突。 游戏本质上是一套由规则构成的复杂系统。本章将教授读者如何系统地构建、测试和平衡这些规则。我们会引入“机制冲突”的概念——即如何利用不同子系统(例如资源管理与战斗系统)之间的相互制约,产生意外且有趣的玩法循环。我们将详细讨论参数化设计的重要性,以及如何避免“单一最优策略”(Solvability)对游戏深度造成的损害。 第三章:用户界面/用户体验(UI/UX)的隐形艺术。 优秀的界面应当是无形的。本章超越了简单的美学设计,专注于信息架构和认知负荷管理。讨论如何在保证信息传递效率的同时,最大化屏幕上的“可玩区域”。案例分析将集中于如何通过环境叙事(Environmental Storytelling)来替代冗余的文本提示,让玩家通过观察环境而非阅读手册来学习游戏规则。 第二部分:虚拟世界的构建——环境、叙事与技术交织 本部分转向如何将抽象的设计理念转化为具体、可感知的虚拟空间,并赋予其深度和意义。 第四章:环境叙事与空间设计。 探讨如何利用地图布局、光影、物件摆放来讲述一个“正在发生的故事”,而不是简单地展示一个故事的背景。我们将分析不同类型的空间(如密闭空间、开放世界、迷宫结构)对玩家情绪和行动的心理影响。内容包括地形生成的基本几何原理、材质的叙事潜力,以及如何利用声音设计增强环境的真实感和情感张力。 第五章:深度叙事架构——非线性时间线与角色塑造。 抛开传统的线性剧情流程,本章着重研究多分支叙事、时间循环机制以及“幽灵叙事”(Ghost Narrative,即通过残留信息拼凑历史)的构建方法。我们将分析如何设计具有内在矛盾和复杂动机的角色,使其行为逻辑能够支撑起复杂的玩家选择,并探讨对话树的设计哲学,确保每一次对话选择都带来实质性的认知或情境变化。 第六章:程序化内容生成(PCG)的潜力与局限。 探索如何利用算法来辅助而非取代手工设计。本章介绍基本的种子(Seed)系统、分形几何在地形生成中的应用,以及如何编写规则来确保程序生成的“随机性”依然符合整体的设计美学和玩法需求。讨论PCG在保证游戏重玩价值方面的关键作用。 第三部分:迭代、平衡与社区反馈的整合 任何成功的游戏都不是一次性完成的,而是通过持续的打磨和对外部数据的响应而完善的。 第七章:平衡性工程学——从数据中洞察设计。 深入探讨如何量化游戏体验。我们将介绍A/B测试在游戏设计中的应用,如何收集和解读热力图、玩家路径数据以及失败率统计。本章核心在于开发一套有效的平衡性调整框架,区分哪些是“设计上的偏好”和哪些是“实际的系统缺陷”。重点分析多人游戏中的动态平衡挑战。 第八章:原型制作的效率与哲学。 强调“快速失败,廉价迭代”的原则。介绍纸面原型、快速数字原型(如使用可视化脚本工具)的流程。讨论如何识别原型中的“致命缺陷”而非沉迷于打磨不成熟的概念。本章会提供一套标准化的测试场景矩阵,用于快速验证核心玩法的可行性。 第九章:社群的构建与设计的永续性。 探讨如何将玩家社区视为一个持续的反馈和内容来源。分析如何设计开放的工具集(而非封闭的修改接口),以鼓励玩家在不破坏核心体验的前提下进行扩展和再创作。讨论长期内容更新的节奏规划,以及如何管理玩家对“预期内容”的期望值。 总结: 本书提供的是一套跨越技术栈、文化背景和题材限制的通用设计思维框架。它引导读者关注互动性、系统深度和叙事共鸣的交叉点,旨在培养具备独立思考和系统构建能力的下一代游戏创作者。学习本书,意味着掌握构建任何引人入胜的虚拟世界的底层逻辑和方法论。

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说句老实话,我对那些充斥着专业术语的教程是敬而远之的。这本书的作者显然深谙此道,他采用了大量生活化的比喻来解释那些抽象的概念。比如,当他讲到如何处理自定义模型导入时,他不是用“顶点法线”或“UV贴图坐标”这样的词汇轰炸你,而是类比成“给一个雕塑重新上色和打光”,让导入导出流程变得可以被直观地想象出来。这种叙事风格让阅读过程充满了乐趣,你不会感到压力,反而会有一种“原来如此简单”的豁然开朗。我记得有一段关于配置启动项的描述,作者居然把它比作是给你的汽车选择不同的燃油标号,非常形象。这种强烈的代入感,使得那些原本枯燥的设置过程,变成了类似于解谜探险的体验。对于我这种偏文科背景的玩家来说,这本书的阅读体验是极其友好的,它真正做到了将复杂的“技术操作”转化为“日常技能”的转化过程。

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这本书的视角非常独特,它更多的是聚焦于“玩家体验”而非“开发者视角”。在介绍那些知名的剧情类Mod时,作者并没有陷入对原版Lore的过度解读,而是直接告诉我们:“这个Mod修改了哪些物理引擎参数?它如何影响你的射击手感?它在哪里使用了哪些原版没有的新音效?”这种侧重于实际体验差异的分析,对我选择下载哪个Mod帮助巨大。我曾经下载过一些“超负荷”的Mod,结果因为我的电脑配置跟不上而卡顿到无法忍受,这本书里就专门有一段篇幅,虽然不直接是硬件评测,但它通过分析某些高画质Mod对资源调用的特点,让我对自己的硬件极限有了更清晰的判断。它就像一个老饕在品尝不同的菜肴,不仅仅告诉你食材是什么,更重要的是告诉你这个味道的“层次感”和“回味”。特别是对于那些致力于还原早期Demo或测试版体验的怀旧向Mod,这本书提供了快速定位和安装这些“古董”的方法,这比在论坛里大海捞针要高效一万倍。

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当我翻开关于“基础工具篇”的那几章时,我差点就想把它扔到一边——说实话,我对那些命令行界面和复杂的路径设置天生就有一种抗拒感。然而,这本书的处理方式非常巧妙。它没有直接堆砌命令,而是将几个最核心的第三方工具,比如Source SDK Base 2013的配置界面,用大量的截图和红框标注,把每一个按钮的功能都解释得清清楚楚。它强调的不是“为什么”要用这个工具,而是“怎么用”它来达到你想要的效果。比如,它专门用了一个章节来讲解如何利用Hammer编辑器加载一个简单的自定义地图,即使是只做最基础的碰撞体设置,作者也提供了一套非常线性的操作流程。我个人最欣赏的是,它没有试图把读者培养成一个Mod制作者,而是专注于“如何稳定地运行Mod”。它深入探讨了常见加载错误的排查,比如材质丢失、模型错位这些让新手抓狂的问题,并提供了一套“先检查清单”,效率极高。这本书的结构清晰,逻辑严密,读起来不像是在学技术,更像是在跟着一个经验丰富的领航员穿越一片充满陷阱的沼泽地,每一步都有明确的指示和安全警告。

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我必须承认,这本书在处理“社区规范与版权”这一块的内容略显保守,但对于新手来说,这恰恰是最重要的安全教育。它花了不小的篇幅去讲解如何正确地获取Mod,如何识别那些可能包含恶意代码的“野路子”下载源,以及在分享自己的Mod(哪怕只是一个小小的材质替换)时,应该如何恰当地注明来源和遵循社区的礼仪。这一点,在很多纯技术的Modding指南中往往会被一笔带过,但在《半条命2》这个拥有悠久历史和庞大玩家群体的社区里,规则意识至关重要。书中甚至提供了一个非常详细的“首次提问指南”,告诉你如何在论坛上提出一个有效的问题,避免被社区里的老手视为“伸手党”。这种对“圈内文化”的细致解读,远超出了一个普通技术手册的范畴,它更像是一份“Modding社区生存指南”,让我从一开始就建立起了正确的参与态度,而不是鲁莽行事,最终成为社区的负资产。

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这本书的封面设计,坦白说,很有“逗你玩”的幽默感,那种特有的美式直白风格,让人一眼就知道这不是什么硬核的学术著作,而是为真正的小白准备的“保姆级”指南。我当时拿到手的时候,正值我对《半条命2》的Mod社区感到无比迷茫的阶段——光是看到Nexus Mods上的几百个分类和数不清的压缩包,我就几乎想放弃折腾了。这本手册的语言风格极其接地气,简直像是你隔壁那个技术宅邻居,端着冰镇可乐,拍着你的肩膀跟你分享他的秘密。它没有用那些晦涩难懂的编程术语来吓唬人,而是把“安装Mod”这个看似复杂的工程,拆解成了像搭乐高积木一样简单的步骤。我记得书中用了很多生动的比喻来解释什么是“覆盖文件”和“脚本冲突”,那感觉就像是有人把一个复杂的机械结构,用橡皮泥给你还原了一遍。对于一个连修改游戏启动参数都要搜索半天的“菜鸟”来说,这种友好的入门体验是无价的。特别是关于如何安全地备份你的原版文件,那段描述简直是救命稻草,它让我第一次鼓起勇气去尝试一个号称“颠覆性”的剧情Mod,而不用担心我的《HL2》会彻底崩溃。这本书成功地降低了进入Modding世界的门槛,让“玩Mod”不再是少数极客的专利。

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