遊戲測試精通 在線電子書 圖書標籤: 遊戲測試 軟件測試 遊戲 測試 編程 遊戲設計 黑盒 還沒看呢
發表於2024-11-13
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垃圾翻譯。想學習一定要看原版
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評分絕對是一本好書
評分質量一般
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Charles P.Schultz是摩托羅拉公司令球軟件集團的運營經刪,要從事軟件測試和於機遊戲辦麵的工作。他編寫瞭20多本技術含鞋較高的著作,曾多次在J加業研討會:就微型機器人、軟件質超和軟件測試等方麵的問題發錶演阱。
Robert Bryant是Crave Entertainment遊戲公司的設計部主任,質量保證(QA)部的經理,《世界紙牌錦標賽》、《東京極限競速3》等遊戲的總監製作人。他最先就職於美泰公司,曾擔任多個項目的測試主管,經常就遊戲測試方法和管理方麵的內容發錶演講。
Tim Langdell是美國南加州大學工學院信息技術部的專職教師,是該校遊戲課程委員會的主任,負責講授有關遊戲設計和遊戲測試的課程。他製作的遊戲超過180個,其中1979年創建EDGE類遊戲被評為頂尖級遊戲品牌之一。
《遊戲測試精通》來自3位在遊戲測試領域都有著極其豐富經驗的專業人員,是亞馬遜“五星級”暢銷書,也是國內第一本專業級遊戲測試經典之作,不僅內容全麵、實例豐富,而且講解透徹、可讀性強,並提供多個資源下載和技術支持站點。現如今,遊戲産業發展迅猛,遊戲測試已成為遊戲産品、遊戲軟件、遊戲程序設計與開發不可或缺的環節。《遊戲測試精通》主要揭示瞭如何將軟件測試的專業方法運用到遊戲産業中,全麵涵蓋瞭遊戲測試的基本知識,包括遊戲中涉及的人工智能、錶現模式和碰撞。書中介紹瞭幾種遊戲的類型,並針對每種類型詳細講解瞭遊戲的生命周期和評測的基本理論,包括如何創建測試計劃、測試用例樹等。
“你第一次玩游戏时,你是在玩。而当第四十次时,则你是在工作。” 网上找来找去,也就只有这本书是关于游戏测试的了。实体书更是不见踪迹,用kindle的pdf智能重排功能,总算是将这本书给浏览了一遍。对于游戏测试的知识,确实是大有裨益。关于“白盒测试”“黑盒测试...
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