谜(不确定的游戏)(精)

谜(不确定的游戏)(精) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:人民邮电出版社
作者:[美] 格雷格·科斯蒂基安
出品人:
页数:123
译者:王竹青
出版时间:
价格:88.00 元
装帧:精装
isbn号码:9787115463524
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏
  • 游戏设计
  • 游戏策划
  • Game
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具体描述

游戏需要 “不确定性” 来引起玩家的兴趣,这也正是游戏的魅力所在。游戏设计师可以通过强化不确定性的概念来创作更好的作品。本书探索了多种游戏中的不确定性,从《超级马里奥兄弟》到《石头 · 剪刀 · 布》,从《大富翁》到《星佳城市》,从第一人称射击死亡竞技游戏到《国际象棋》;作者定义了不确定性的类型,包括操作的不确定性、分析的复杂性和叙事期待等。游戏设计师可以从这本书中得到直接的参考,游戏玩家可以享受探索过程中的惊喜瞬间。

《浮光掠影》 序章:尘封的记忆 在遥远的某个角落,一座被时光遗忘的小镇依偎在连绵的山峦旁。小镇不大,生活节奏缓慢,人们彼此熟悉,似乎一切都宁静而规律。然而,在这看似平静的表面之下,却暗藏着一股难以言说的神秘气息。故事的主人公,一个名叫艾莉的年轻女子,在她三十岁生日那天,收到了一个来自远方姑妈的包裹。包裹里没有华丽的礼物,只有一本泛黄的日记本和一枚雕刻着奇怪符号的银质吊坠。 艾莉对这位素未谋面的姑妈知之甚少,只知道她早年离家,再无音讯。打开日记本,姑妈娟秀的字迹跃然纸上,记录着一段段仿佛来自另一个世界的奇遇。日记的开篇,姑妈便提到了一个她称之为“旧日低语”的古老传说,以及一个关于“浮光掠影”的神秘之地。日记中充斥着对未知的探索,对隐秘真相的追寻,以及对某种失落力量的描述。艾莉被日记中描绘的场景深深吸引,一种莫名的冲动驱使她想要了解更多,想要解开那些潜藏在字里行间的谜团。 第一章:古老的回响 日记的字里行间,姑妈频繁提及一座废弃在镇子郊外的古老图书馆。据说,这座图书馆收藏着许多失传的古籍,其中隐藏着关于“浮光掠影”的线索。艾莉按捺不住内心的好奇,踏上了前往图书馆的探寻之路。图书馆的外观破败不堪,爬满了藤蔓,仿佛一座被时间遗忘的遗迹。推开吱呀作响的沉重木门,一股霉味扑鼻而来,灰尘弥漫,空气中弥漫着一种古老而沉重的气息。 在图书馆昏暗的角落里,艾莉小心翼翼地翻阅着一本本厚重的古籍。她发现,这些书籍的文字风格迥异,内容包罗万象,从古老的星象学到神秘的草药学,再到晦涩的哲学探讨。其中一本关于当地风俗的书籍,引起了她的注意。书中记载着一个古老的仪式,据说能够“与过去的记忆共鸣”。艾莉在日记中找到了关于这个仪式的模糊描述,并发现姑妈曾经尝试过。 艾莉决定在月圆之夜,独自一人来到图书馆,尝试姑妈描述的仪式。当银色的月光穿透破碎的窗户,洒落在古籍之上,空气中似乎弥漫着一种难以言喻的能量。艾莉按照日记中的指示,点燃了一根细长的蜡烛,并将吊坠置于烛火旁。一股微弱的光芒从吊坠中散发出来,与月光交织在一起。 第二章:记忆的碎片 随着仪式的进行,艾莉的意识开始变得模糊。她仿佛置身于一个奇异的空间,周围的景象如同一幅幅流动的画卷。她看到了她从未见过的场景:古老的村落,身着奇特服饰的人们,以及她姑妈年轻时的身影。这些画面如同破碎的记忆碎片,时而清晰,时而模糊,却又带着一种强烈的真实感。 她看到姑妈在研究古老的符号,在追寻某种失落的知识。她也看到了姑妈与一些神秘人物的交谈,他们似乎在讨论着关于“平衡”和“守护”的话题。在这些片段中,艾莉隐约感受到一种危险的存在,一种试图扰乱某种古老秩序的力量。 当她再次回过神来时,她发现自己仍然站在图书馆里,月光依旧,但心中却涌起了一股新的决心。日记中的内容不再是遥远的传说,而是与她息息相关的过去。她意识到,姑妈留下的不仅仅是一本日记,更是一份传承,一份关于守护秘密的重任。 第三章:失落的线索 艾莉开始更加深入地研究姑妈的日记,试图从中找到更多关于“浮光掠影”的线索。她发现,姑妈的日记中,反复提及一些看似不相关的地点和物品:一个隐藏在瀑布后的洞穴,一块刻有奇特纹路的石头,以及一把被遗忘在古老钟楼顶部的钥匙。 她根据日记的描述,寻访了小镇周围的每一个角落。在瀑布后,她确实发现了一个狭窄而阴暗的洞穴,洞穴深处,她找到了一块与日记中描述相似的石头。石头的纹路复杂而优美,仔细辨认,似乎隐藏着某种规律。 接着,她找到了小镇最古老的钟楼。爬上摇摇欲坠的木梯,她来到了钟楼的顶部。在布满灰尘的角落里,她找到了那把锈迹斑斑的钥匙。这把钥匙的形状十分特殊,仿佛是为了开启某个古老的锁而量身定做。 第四章:真相的入口 将石头和钥匙带回姑妈的家中,艾莉开始尝试将它们联系起来。她在日记中发现,姑妈曾经提及,这些线索最终会指向一个“不为人知的入口”。经过反复的观察和比对,艾莉注意到,日记中描绘的某些星象与石头上的纹路有着惊人的相似之处。 在姑妈家一幅古老的星象图上,艾莉发现了一个特殊的标记,它与石头上的纹路以及日记中提到的某个星宿相吻合。她推测,这块石头,很有可能是一个“钥匙”,而星象图,则指示了“锁”的位置。 艾莉按照星象图的指引,来到了小镇边缘的一片荒芜的空地。在空地的中央,有一个被杂草覆盖的古老石碑。石碑上刻着与石头上相似的纹路,但比石头上的更加模糊。艾莉将那块刻有纹路的石头放在了石碑的凹槽中。 第五章:平衡的代价 当石头被放入石碑的凹槽后,一阵轻微的震动传来。石碑缓缓地向内侧倾斜,露出了一个隐藏在下方的入口。入口漆黑一片,深不见底,一股阴凉的空气从里面涌出。艾莉的心跳加速,她知道,自己已经站在了真相的边缘。 她握紧了姑妈留下的吊坠,深吸一口气,走进了黑暗的入口。入口处是一个狭窄的通道,通道的两侧雕刻着与石头和石碑上相似的纹路,似乎在诉说着古老的故事。通道的尽头,是一个宽阔的地下空间。 在地下空间的中央,矗立着一座古老的祭坛。祭坛上闪烁着微弱的光芒,一股神秘而强大的能量弥漫在整个空间。艾莉看到了姑妈日记中所提到的“浮光掠影”——那是一种流动的、如同梦境般的光影,它们在空中缓缓地飘动,仿佛承载着无数的记忆和情感。 第六章:守护的誓约 在祭坛旁边,艾莉发现了一卷泛黄的羊皮纸。羊皮纸上用古老的文字记载着关于“浮光掠影”的真相。原来,“浮光掠影”并非某个具体的地方,而是一种存在于时间夹缝中的能量集合体,它们是无数生命情感、记忆和经验的凝结。它们拥有着影响现实的力量,但也同样脆弱,容易被黑暗的力量所侵蚀。 姑妈的家族,一直以来便是“浮光掠影”的守护者。他们利用特殊的仪式和物品,维持着“浮光掠影”的平衡,防止它们被滥用或消失。姑妈一生都在为守护这份传承而努力,而艾莉,正是她最后的继承人。 羊皮纸的最后,记载着一段古老的誓约。艾莉明白了,自己接下来的使命,便是继承姑妈的意志,守护“浮光掠影”,维护世界的平衡。当她读完誓约,手中的吊坠发出耀眼的光芒,与祭坛上的能量产生了共鸣。 尾声:新的开始 从地下空间出来,艾莉感觉自己仿佛经历了一场漫长的梦。阳光依旧明媚,小镇依旧宁静。然而,艾莉的心中,已经发生了翻天覆地的变化。她不再是那个对一切感到迷茫的普通女孩,她是一位肩负着古老使命的守护者。 她将日记和羊皮纸妥善地保存起来,将石头和钥匙放在了安全的地方。她知道,未来的道路充满未知,但她不再畏惧。因为她拥有了姑妈留下的智慧和勇气,以及一份沉甸甸的责任。 “浮光掠影”的秘密,已经向她敞开了大门。而她的故事,才刚刚开始……

作者简介

作者:格雷戈 · 科斯蒂基安,一位在桌上游戏、角色扮演类游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏和社交游戏领域皆屡获殊荣的游戏设计师。Loot Drop 公司的游戏设计师。曾出版四部科幻小说。

译者:王竹青,英国杜伦大学翻译学硕士,持有三级口译证书(CATTI-3),曾担任福建省外事办翻译中心翻译,担任来华大使口译员。韩国梨花女子大学英语英文专业博士生在读,教授助理。

目录信息

第 1 章 引言
第 2 章 游戏与文化
第 3 章 不确定性
第 4 章 游戏分析
第 5 章 不确定性的来源
第 6 章 游戏设计的注意事项
第 7 章 结语
注释
游戏列表
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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坦白讲,这本所谓的“精装版”,在装帧上确实无可挑剔,拿在手里沉甸甸的,纸张的触感也极其考究,光是翻阅这个动作本身就成了一种享受。但这美好的物理体验,并没有能弥补内容上的苍白无力。我试图从其结构入手,去理解它是否采用了某种实验性的叙事结构,比如多线交叉或者时间错乱的叙述手法。然而,即便是用最宽容的心态去解读,故事的主线也显得异常松散和飘忽。角色之间的互动缺乏必要的张力,他们的动机总是模糊不清,仿佛他们只是为了完成某种概念上的展示而存在,而非有血有肉的生命。我尤其想提一下关于“不确定的游戏”这个副标题,它暗示了一种智力上的交锋或者规则的挑战,但在阅读过程中,我从未感受到这种“游戏”的紧张感。它更像是一场没有裁判、没有明确目标的漫长散步。我甚至怀疑是不是我自己的阅读方式出了问题,是不是我应该放下对传统叙事的执念,去拥抱这种极端的先锋性。但无论我怎么调整视角,最终捕捉到的都是零碎的片段,无法拼凑成一个有意义的整体。这更像是一本“想法的草稿集”,而不是一部打磨成熟的小说。

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我必须承认,在阅读过程中,有那么几个瞬间,我感受到了作者试图构建的某种宏大哲学命题的雏形。那几段关于时间、记忆和身份的探讨,措辞尖锐,视角独特,确实令人眼前一亮。但这些闪光点如同夜空中的流星,稍纵即逝,很快又被大段大段的、似乎是为了堆砌氛围而存在的描述所淹没。这本书给我的感觉是,作者在极力避免任何直接的、明确的表达,仿佛一旦说得太清楚,就玷污了其“谜”的本质。这种刻意的晦涩,到最后反而成了阻碍。读者渴望的是被引导,被邀请进入一个谜题,而不是被直接扔进一个没有入口的迷宫。对于那些寻求心灵震撼或深刻见解的读者,这本书提供的可能只是一堆华丽的词藻和故作高深的姿态。我更倾向于认为,这更像是一种作者的自我表达,一种对现有文学范式的反叛,但这种反叛的成果,对于习惯于接收清晰信息的我来说,消化起来非常困难,最终留下的只是疲惫感和对时间流逝的轻微懊恼。

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我花了一整天的时间,试图将我阅读此书的体验组织成一个连贯的评价,但发现这本身就是对我阅读体验的一种讽刺——这本书拒绝被连贯地描述。它更像是一系列碎片化的瞬间体验的集合。比如,我记得某一页关于旧照片的描写,非常动人,让我短暂地沉浸其中,仿佛触摸到了历史的尘埃;但紧接着下一章,笔锋一转,又回到了那种抽离的、冷漠的叙述模式中,让人瞬间出戏。这种体验的剧烈波动,使得任何单一的、集中的阅读感受都难以形成。它没有提供一个可以抓住的锚点。购买它,或许是对“谜”这个概念的一种浪漫化期待,以为能解锁某种深奥的智慧或隐藏的真相。但现实是,你只是获得了一个精美的包裹,里面装着的,是等待你自己去填充的空缺。它更像是一面镜子,映照出读者自己内心的困惑与缺失,而不是提供一扇通往外部世界的窗户。对于渴望被“告知”而非“被激发”的读者而言,这是一场略显昂贵的智力游戏,而且很不幸,游戏规则从未被清晰地告知。

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要评价这本书,首先得把“故事性”这个标准放在一边。如果以传统小说的标准来衡量,它基本可以判定为失败。情节断裂,人物扁平化到了令人发指的地步。然而,如果把它看作是一种纯粹的“情绪载体”,也许能找到一丝安慰。它成功地营造了一种持续性的、低沉的、令人不安的氛围,这种氛围感贯穿始终,像背景里的低频噪音一样挥之不去。我能体会到作者想要营造的疏离和荒谬,但这种情绪的堆砌过于单薄,缺乏一个有力的事件去承载和爆发。它像一首只有前奏和尾声的乐曲,中间最重要的旋律部分被抽走了。我在阅读时,不断地在寻找“转折点”,那个能让一切意义汇聚的中心点,但翻到最后一页,那种期待感轰然崩塌。说得直白一些,这本书就像是一个被过度渲染的场景,灯光再好,也照不出一个主角。对于那些想要通过阅读来获得紧张刺激或情感宣泄的读者,这本书提供的只是一种长期的、平静的、令人略感烦躁的空白。

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这本书的名字真是叫人捉摸不透,光是“谜”这个字就足够引人遐想了。我拿到手的时候,其实对它期待值很高,毕竟封面设计得颇有几分深沉的意味,那种介于古典与现代之间的质感,让人忍不住想一探究竟。但很遗憾,读完之后,我感觉像是走进了一个精心布置却空无一物的房间。文字功底自然是没得说,作者的遣词造句功力深厚,一些意象的捕捉非常精准,比如他对光影流转的描述,细腻得让人仿佛能感受到空气的温度。然而,所有的精妙笔触似乎都只是在描绘一个不存在的核心。情节的推进如同在迷雾中摸索,每一步都充满了不确定性,但这种不确定性并没有导向一个豁然开朗的境地,反而让人愈发迷失。我花了很长时间去寻找那些评论里提到的“伏笔”和“象征”,甚至翻阅了一些背景资料,试图理解作者的深意,但最终,留下的只有一种强烈的“被戏弄”感。它更像是一件艺术品,重于形式而轻于实质,适合那些追求纯粹文字美感,对叙事完整性要求不高的读者群体。对于我这种更看重故事逻辑和情感共鸣的读者来说,这本书的留白太多,多到几乎让人找不到着力的点。

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这本书太垃圾了,只有一百页,卖88。而且内容非常差,就是国外论文翻译过来。现在书商这么没有良心吗?

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没有读完

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又是本困在几个类似于“游戏”“体验”等模糊名词中钻牛角尖的“游戏哲学”书籍,兜兜转转什么都没说。作者看似上次玩游戏是30年前,使用的游戏例子都是《超级马里奥兄弟》或者《毁灭公爵》;译者看似从未玩过游戏也从未翻译过专业书籍,竟然把引用论文也译成中文了,“《传送门》(无出处,2008)”等令人哂笑的错误比比皆是。

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这本书太垃圾了,只有一百页,卖88。而且内容非常差,就是国外论文翻译过来。现在书商这么没有良心吗?

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没有读完

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