游戏需要 “不确定性” 来引起玩家的兴趣,这也正是游戏的魅力所在。游戏设计师可以通过强化不确定性的概念来创作更好的作品。本书探索了多种游戏中的不确定性,从《超级马里奥兄弟》到《石头 · 剪刀 · 布》,从《大富翁》到《星佳城市》,从第一人称射击死亡竞技游戏到《国际象棋》;作者定义了不确定性的类型,包括操作的不确定性、分析的复杂性和叙事期待等。游戏设计师可以从这本书中得到直接的参考,游戏玩家可以享受探索过程中的惊喜瞬间。
作者:格雷戈 · 科斯蒂基安,一位在桌上游戏、角色扮演类游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏和社交游戏领域皆屡获殊荣的游戏设计师。Loot Drop 公司的游戏设计师。曾出版四部科幻小说。
译者:王竹青,英国杜伦大学翻译学硕士,持有三级口译证书(CATTI-3),曾担任福建省外事办翻译中心翻译,担任来华大使口译员。韩国梨花女子大学英语英文专业博士生在读,教授助理。
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坦白讲,这本所谓的“精装版”,在装帧上确实无可挑剔,拿在手里沉甸甸的,纸张的触感也极其考究,光是翻阅这个动作本身就成了一种享受。但这美好的物理体验,并没有能弥补内容上的苍白无力。我试图从其结构入手,去理解它是否采用了某种实验性的叙事结构,比如多线交叉或者时间错乱的叙述手法。然而,即便是用最宽容的心态去解读,故事的主线也显得异常松散和飘忽。角色之间的互动缺乏必要的张力,他们的动机总是模糊不清,仿佛他们只是为了完成某种概念上的展示而存在,而非有血有肉的生命。我尤其想提一下关于“不确定的游戏”这个副标题,它暗示了一种智力上的交锋或者规则的挑战,但在阅读过程中,我从未感受到这种“游戏”的紧张感。它更像是一场没有裁判、没有明确目标的漫长散步。我甚至怀疑是不是我自己的阅读方式出了问题,是不是我应该放下对传统叙事的执念,去拥抱这种极端的先锋性。但无论我怎么调整视角,最终捕捉到的都是零碎的片段,无法拼凑成一个有意义的整体。这更像是一本“想法的草稿集”,而不是一部打磨成熟的小说。
评分我必须承认,在阅读过程中,有那么几个瞬间,我感受到了作者试图构建的某种宏大哲学命题的雏形。那几段关于时间、记忆和身份的探讨,措辞尖锐,视角独特,确实令人眼前一亮。但这些闪光点如同夜空中的流星,稍纵即逝,很快又被大段大段的、似乎是为了堆砌氛围而存在的描述所淹没。这本书给我的感觉是,作者在极力避免任何直接的、明确的表达,仿佛一旦说得太清楚,就玷污了其“谜”的本质。这种刻意的晦涩,到最后反而成了阻碍。读者渴望的是被引导,被邀请进入一个谜题,而不是被直接扔进一个没有入口的迷宫。对于那些寻求心灵震撼或深刻见解的读者,这本书提供的可能只是一堆华丽的词藻和故作高深的姿态。我更倾向于认为,这更像是一种作者的自我表达,一种对现有文学范式的反叛,但这种反叛的成果,对于习惯于接收清晰信息的我来说,消化起来非常困难,最终留下的只是疲惫感和对时间流逝的轻微懊恼。
评分我花了一整天的时间,试图将我阅读此书的体验组织成一个连贯的评价,但发现这本身就是对我阅读体验的一种讽刺——这本书拒绝被连贯地描述。它更像是一系列碎片化的瞬间体验的集合。比如,我记得某一页关于旧照片的描写,非常动人,让我短暂地沉浸其中,仿佛触摸到了历史的尘埃;但紧接着下一章,笔锋一转,又回到了那种抽离的、冷漠的叙述模式中,让人瞬间出戏。这种体验的剧烈波动,使得任何单一的、集中的阅读感受都难以形成。它没有提供一个可以抓住的锚点。购买它,或许是对“谜”这个概念的一种浪漫化期待,以为能解锁某种深奥的智慧或隐藏的真相。但现实是,你只是获得了一个精美的包裹,里面装着的,是等待你自己去填充的空缺。它更像是一面镜子,映照出读者自己内心的困惑与缺失,而不是提供一扇通往外部世界的窗户。对于渴望被“告知”而非“被激发”的读者而言,这是一场略显昂贵的智力游戏,而且很不幸,游戏规则从未被清晰地告知。
评分要评价这本书,首先得把“故事性”这个标准放在一边。如果以传统小说的标准来衡量,它基本可以判定为失败。情节断裂,人物扁平化到了令人发指的地步。然而,如果把它看作是一种纯粹的“情绪载体”,也许能找到一丝安慰。它成功地营造了一种持续性的、低沉的、令人不安的氛围,这种氛围感贯穿始终,像背景里的低频噪音一样挥之不去。我能体会到作者想要营造的疏离和荒谬,但这种情绪的堆砌过于单薄,缺乏一个有力的事件去承载和爆发。它像一首只有前奏和尾声的乐曲,中间最重要的旋律部分被抽走了。我在阅读时,不断地在寻找“转折点”,那个能让一切意义汇聚的中心点,但翻到最后一页,那种期待感轰然崩塌。说得直白一些,这本书就像是一个被过度渲染的场景,灯光再好,也照不出一个主角。对于那些想要通过阅读来获得紧张刺激或情感宣泄的读者,这本书提供的只是一种长期的、平静的、令人略感烦躁的空白。
评分这本书的名字真是叫人捉摸不透,光是“谜”这个字就足够引人遐想了。我拿到手的时候,其实对它期待值很高,毕竟封面设计得颇有几分深沉的意味,那种介于古典与现代之间的质感,让人忍不住想一探究竟。但很遗憾,读完之后,我感觉像是走进了一个精心布置却空无一物的房间。文字功底自然是没得说,作者的遣词造句功力深厚,一些意象的捕捉非常精准,比如他对光影流转的描述,细腻得让人仿佛能感受到空气的温度。然而,所有的精妙笔触似乎都只是在描绘一个不存在的核心。情节的推进如同在迷雾中摸索,每一步都充满了不确定性,但这种不确定性并没有导向一个豁然开朗的境地,反而让人愈发迷失。我花了很长时间去寻找那些评论里提到的“伏笔”和“象征”,甚至翻阅了一些背景资料,试图理解作者的深意,但最终,留下的只有一种强烈的“被戏弄”感。它更像是一件艺术品,重于形式而轻于实质,适合那些追求纯粹文字美感,对叙事完整性要求不高的读者群体。对于我这种更看重故事逻辑和情感共鸣的读者来说,这本书的留白太多,多到几乎让人找不到着力的点。
评分这本书太垃圾了,只有一百页,卖88。而且内容非常差,就是国外论文翻译过来。现在书商这么没有良心吗?
评分没有读完
评分又是本困在几个类似于“游戏”“体验”等模糊名词中钻牛角尖的“游戏哲学”书籍,兜兜转转什么都没说。作者看似上次玩游戏是30年前,使用的游戏例子都是《超级马里奥兄弟》或者《毁灭公爵》;译者看似从未玩过游戏也从未翻译过专业书籍,竟然把引用论文也译成中文了,“《传送门》(无出处,2008)”等令人哂笑的错误比比皆是。
评分这本书太垃圾了,只有一百页,卖88。而且内容非常差,就是国外论文翻译过来。现在书商这么没有良心吗?
评分没有读完
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