游戏设计师修炼秘笈

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作为视频游戏行业的一位从军26载的老兵,Brenda Brathwaite既是一位游戏设计师,也是沙瓦那艺术与设计学院交互设计与游戏开发系的系主任。她曾参与过22个世界知名游戏项目,包括获奖的角色扮演游戏——《巫术》系列及战略角色扮演游戏——《铁血联盟》系列。Brenda是国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)的理事,而且是一位热诚的反审查提倡者。她经常在大学里和会议上演讲,根据Ernest Adams在2007年为《Next Generation》杂志所撰写的文章,Brathwaite是当今在视频游戏开发领域持续服务时间最长的女性。她是《Sex in Video Games》的作者。

Ian Schreiber已入行8年,最初是个程序员,而后成为游戏设计师。他参与过5个游戏的开发,包括《Playboy:the Mansion》和任天堂DS版的《Marvel Trading Card Game》等。他还为两家《财富》500强公司开发过培训/模拟游戏。Ian在俄亥俄大学、哥伦比亚州立社区学院和沙瓦那艺术与设计学院教授游戏设计与开发课程。

出版者:机械工业出版社华章公司
作者:Brenda Brathwaite
出品人:
页数:222
译者:陈征
出版时间:2011-6-10
价格:49.00元
装帧:平装
isbn号码:9787111342953
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计 
  • 游戏策划 
  • 游戏 
  • 方法论 
  • 思维 
  • 心理学 
  • 知乎 
  • 游戏开发 
  •  
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《游戏设计师修炼秘笈》是一本训练游戏设计师的书籍,旨在启发、提高读者的头脑风暴能力和游戏设计技能。全书充满了令人愉悦的、有趣的以及有挑战性的练习,每一章都涵盖了来自真实业内经验的对游戏设计师来说很重要的主题。每一章在讲解了主题之后会提供五个“挑战”,每个“挑战”都可在两个小时内完成,以便读者在该领域内对素材进行实践、探索主题并且扩展知识。同时每一章还包含了10个“非数字短述”,可以进一步提高读者的技能水平。

本书有助于游戏设计师、爱好者以及游戏设计专业的学生提高自己的游戏开发技能水平。

具体描述

读后感

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用户评价

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0.这是一本游戏理论相关的书,游戏指向的是所有的范围的,包括桌游,卡牌,棋类,儿童游戏,如果只冲着电脑游戏设计请勿购买。 1.大量的外国游戏名字没有听说过,拿来举例一脸懵逼; 2.一个很入门的读物,可以说各个方面都有涉及却没有深入,快速阅读的情况下只要读到最小的标题就可以了。 3.前两章的术语对于行外人有点拗口,容易轻易弃坑。后面又比较水,点到为止。 4.因为本书2009年出版,对于现在来说,不少理论已经在手头上能够看到的游戏得以体现。 总结:入门术语理论书。建议图书馆借阅,不建议购买,不值得细读。

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0.这是一本游戏理论相关的书,游戏指向的是所有的范围的,包括桌游,卡牌,棋类,儿童游戏,如果只冲着电脑游戏设计请勿购买。 1.大量的外国游戏名字没有听说过,拿来举例一脸懵逼; 2.一个很入门的读物,可以说各个方面都有涉及却没有深入,快速阅读的情况下只要读到最小的标题就可以了。 3.前两章的术语对于行外人有点拗口,容易轻易弃坑。后面又比较水,点到为止。 4.因为本书2009年出版,对于现在来说,不少理论已经在手头上能够看到的游戏得以体现。 总结:入门术语理论书。建议图书馆借阅,不建议购买,不值得细读。

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0.这是一本游戏理论相关的书,游戏指向的是所有的范围的,包括桌游,卡牌,棋类,儿童游戏,如果只冲着电脑游戏设计请勿购买。 1.大量的外国游戏名字没有听说过,拿来举例一脸懵逼; 2.一个很入门的读物,可以说各个方面都有涉及却没有深入,快速阅读的情况下只要读到最小的标题就可以了。 3.前两章的术语对于行外人有点拗口,容易轻易弃坑。后面又比较水,点到为止。 4.因为本书2009年出版,对于现在来说,不少理论已经在手头上能够看到的游戏得以体现。 总结:入门术语理论书。建议图书馆借阅,不建议购买,不值得细读。

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学习设计应该反过来学,可惜没有足够的时间从头到尾实践一遍。对实战蛮有指导意义~

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2013 1 12 启动的寒假书单薄书扫荡计划中的目标 计划粗看 5 12 等着答辩的时候用作消遣 前半部分比较水 十三章 设计讲故事的游戏 以及16章UI 19章严肃游戏 18章教学工具的游戏(寓教于乐)还不错 17章关于游戏艺术和那位著名影评人对于游戏不是艺术的评论的事件的讨论以及对一些游戏的推荐是 全篇多处在谈及游戏与艺术的话题时引入了JenovaChen的游戏 Cloud flow ...还特别提到了Passage这款令人感动的游戏 开创性和重要性可见..

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