《新世纪高等院校影视动画游戏教材•3ds Max初级造型》是影视动画专业技术制作教材之一。本教材是针对各大专院校影视动画专业的必修课而写作的。《新世纪高等院校影视动画游戏教材•3ds Max初级造型》由三大单元构成——基础教学、技能教学、制作流程单元,而三大单元又以小单元的方式讲解。每个单元教学都严格制定了学时可供课时安排。
评分
评分
评分
评分
这本书如果想在众多同类产品中脱颖而出,就必须在“解决实际问题”这一点上做得比别人更深入。初学者在做造型时,遇到的往往不是工具不会用,而是“不知道该用哪个工具”以及“为什么我的模型看起来很别扭”。我希望书中能包含大量的“常见错误分析”环节,比如为什么边缘会产生噪点、为什么挤出后会出现内部面、或者为什么模型在导入到其他软件时会出现法线翻转等问题,并提供明确的修复方案。这种“排雷”式的教学对于建立自信心至关重要。如果书中能用大篇幅来讨论模型布线(Edge Flow)的重要性,并用简单的立方体案例来演示不同布线对后续细分曲面(如 TurboSmooth)效果的巨大影响,那将是极具价值的。我购买的不仅仅是一本工具书,更是一个解决我学习瓶颈的向导,它应该教会我如何像一个“建模师”而不是一个“点击鼠标的人”那样去思考问题,关注模型的内在结构和最终用途。**(这段评价侧重于对深度、错误排查和建模思维的期望)**
评分说实话,很多入门级教程都陷入了一个通病:内容老旧,跟不上软件版本迭代的速度。我购买任何一本关于 3D 软件的书籍时,都会非常留意它所基于的 3ds Max 版本。如果这本书的案例和界面截图依旧停留在十年前的某个稳定版本上,那么它提供的很多快捷操作和渲染器设置(比如从 V-Ray 旧版到新版的范式转移)可能已经失去了参考价值。我更希望看到对当前主流渲染引擎(如 Arnold 或 V-Ray 最新版)的基础设置有清晰的说明,哪怕只是对光照和摄像机基础参数的讲解也行。对于“初级造型”而言,如何设置一个能看清模型细节的基础打光环境,远比学习复杂的灯光设置更有意义。另外,对于 3ds Max 脚本(MAXScript)的提及,虽然是初级读物,但如果能介绍一两个能极大简化重复劳动的基础脚本的调用方法,那绝对是惊喜,能让人感受到软件的强大扩展性,而不仅仅是界面上的操作。**(这段评价侧重于对内容时效性和高级特性的期待)**
评分关于附赠的教程 CD,这往往是这类图书的“双刃剑”。如果配套的素材和教程文件组织混乱,或者根本无法在我的电脑上完美运行,那这个“赠品”的价值几乎为零,甚至会带来安装和兼容性的麻烦。我期待的是一个结构清晰的文件夹系统,能够精准对应书本的章节进度,让我能立刻在自己的软件中复现书中的每一个步骤和效果。例如,在讲解一个特定模型时,配套的 CD 里是否提供了未完成的模型文件(.max),让我可以从书中停下的地方继续操作,而不是每次都从零开始创建基础几何体?更重要的是,如果 CD 里附带的是视频教程,我更看重的是视频的质量和讲解者的口音与语速,一个清晰、逻辑严密的视频讲解,有时能比纯文字更有效地传达三维空间的概念。如果 CD 只是简单地存放了一些最终渲染图或者贴图文件,那它的附加价值就非常有限了,我更希望它能成为一个可交互的学习工具,而不是一个简单的文件仓库。**(评价侧重于对随书附件的实用性和质量的考量)**
评分这本书的装帧设计颇具匠心,封面的配色和排版给我的第一印象是专业且不失亲和力,这对于一个初学者来说非常重要,能让人在拿起书本时就产生学习的冲动。不过,光有好看的外表是远远不够的,内容才是核心。我原本期待能看到一些关于场景搭建、硬表面建模的系统性介绍,比如如何利用基础的拉伸、倒角、切面等修改器,构建出复杂的几何体,并能详细解释每一步操作背后的逻辑和原理。例如,在处理一个简单的家具模型时,书中是否会深入探讨“塌陷”与否对后续编辑流程的影响?或者,在讲解多边形编辑时,是否会提供一些关于拓扑结构优化的实用技巧,而不是仅仅停留在工具按钮的指向?**(此处是我的期待,但实际内容可能与此大相径庭)** 我希望看到的是能够真正提升我“手感”和“思维”的教程,而不是一堆截图的简单堆砌。如果它能像一位经验丰富的大师在旁边手把手地教我,讲解那些在官方帮助文档里找不到的“行话”和“捷径”,那这本书的价值就体现出来了。从封面给出的信息来看,它似乎定位在“初级”,这意味着基础知识的讲解必须极其扎实、不留死角,但同时,我也希望它能在我掌握基础后,提供一个清晰的进阶路线图,哪怕只是一个章节的概述,也能让我对未来学习的方向有所把握。
评分作为一名自学软件的新手,我最头疼的就是面对软件庞大的工具集时产生的无从下手的焦虑感。我希望这本书能像一本优秀的“使用说明书”,清晰地划分出不同工具模块的功能区,并用生动、贴近实际项目的案例来串联这些知识点。比如,如果书中涉及材质编辑器,我期待它能详细解析 PBR 工作流的基本概念,而不是简单地拖拽几个贴图通道了事。我关注的是,它是否能有效地将理论知识转化为可操作的步骤,尤其是在涉及到 UV 展开和贴图绘制方面,这往往是初学者最容易感到挫败的环节。我希望能看到书中对手绘贴图与程序化纹理的结合应用有所涉及,哪怕只是浅尝辄止。此外,对于 3ds Max 界面布局和快捷键的自定义,这些看似琐碎却极大地影响工作效率的部分,如果能有专门的篇幅进行优化指导,那会大大加分。总而言之,我需要的不是工具的功能列表,而是“如何用这些工具高效地完成一个特定目标”的流程指南,一套能让我快速上手并保持工作流顺畅的实战手册。**(此处描述了我对内容结构的期望)**
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 book.wenda123.org All Rights Reserved. 图书目录大全 版权所有