编程语言原理

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出版者:清华大学出版社
作者:Robert W. Sebesta
出品人:
页数:617
译者:马跃
出版时间:2013-3
价格:98.00元
装帧:
isbn号码:9787302311126
丛书系列:
图书标签:
  • 编程语言
  • 计算机
  • 编译原理
  • 编程
  • 计算机科学
  • 计算机科学-语言与编译器
  • 程序设计
  • PL
  • 编译原理
  • 程序设计语言
  • 形式语言与自动机
  • 语法分析
  • 语义分析
  • 代码生成
  • 虚拟机
  • 语言实现
  • 计算机科学
  • 编程技术
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具体描述

塞巴斯塔编写的这本《编程语言原理(第10版)》从为什么学习程序设计语言入手,深入细致地讲解了命令式语言的主要结构及其设计与实现,内容涉及变量、数据类型、表达式和赋值语句、控制语句、子程序、数据抽象机制、对面向对象程序设计的支持(继承和动态方法绑定)、并发、异常处理和事件处理等方面。最后两章介绍了函数式程序设计语言和逻辑程序设计语言。

《编程语言原理(第10版)》内容丰富,讲解透彻,既可用做高等院校计算机及相关专业本科生程序设计语言课程的教材和参考书,也可供程序设计人员参考。

作者简介

Robert W.Sebesta,宾夕法尼亚州立大学获得计算机科学博士,拥有30多年的教授计算机科学课程的经验。目前担任科罗拉多大学科罗拉多斯普林斯分校计算机科学系的副教授、ACM和IEEE计算机学会的会员,主要研究方向是设计和评估程序设计语言、编译器设计以及软件测试方法和工具。

目录信息

目录
第1章 预备知识
1.1 学习程序设计语言原理的原因
1.2 程序设计领域
1.2.1 科学应用
1.2.2 商务应用
1.2.3 人工智能
1.2.4 系统程序设计
1.2.5 网络软件
1.3 语言评价标准
1.3.1 可读性
1.3.2 可写性
1.3.3 可靠性
1.3.4 成本
1.4 影响语言设计的因素
1.4.1 计算机体系结构
1.4.2 程序设计方法学
1.5 程序设计语言的分类
1.6 语言设计中的权衡
1.7 实现方法
1.7.1 编译
1.7.2 完全解释
1.7.3 混合实现系统
1.7.4 预处理器
1.8 编程环境
第2章 主要程序设计语言的发展
2.1 Zuse的Plankalkül语言
2.1.1 历史背景
2.1.2 语言概述
2.2 伪代码
2.2.1 Short Code语言
2.2.2 Speedcoding系统
2.2.3 UNIVAC“编译”系统
2.2.4 相关工作
2.3 IBM 704计算机与Fortran语言
2.3.1 历史背景
2.3.2 设计过程
2.3.3 Fortran I概述
2.3.4 Fortran II
2.3.5 Fortran IV、77、90、95、2003和2008
2.3.6 评价
2.4 函数式程序设计:LISP语言
2.4.1 人工智能的起源和表处理
2.4.2 LISP语言的设计过程
2.4.3 语言概述
2.4.4 评价
2.4.5 LISP的两种后代语言
2.4.6 相关语言
2.5 迈向成熟的第一步:ALGOL 60
2.5.1 历史背景
2.5.2 早期设计过程
2.5.3 ALGOL 58概述
2.5.4 对ALGOL 58报告的响应
2.5.5 ALGOL 60的设计过程
2.5.6 ALGOL 60概述
2.5.7 评价
2.6 商务记录的计算机化:COBOL语言
2.6.1 历史背景
2.6.2 FLOW-MATIC语言
2.6.3 COBOL语言的设计过程
2.6.4 评价
2.7 分时处理的开始:BASIC语言
2.7.1 设计过程
2.7.2 语言概述
2.7.3 评价
2.8 满足所有人的需要:PL/I
2.8.1 历史背景
2.8.2 设计过程
2.8.3 语言概述
2.8.4 评价
2.9 两种早期的动态语言:APL和SNOBOL
2.9.1 APL语言的起源与特点
2.9.2 SNOBOL语言的起源与特点
2.10 数据抽象的开始:SIMULA 67
2.10.1 设计过程
2.10.2 语言概述
2.11 正交设计:ALGOL 68
2.11.1 设计过程
2.11.2 语言概述
2.11.3 评价
2.12 ALGOL系列语言的早期后代语言
2.12.1 为简单性而设计:Pascal语言
2.12.2 可移植的系统语言:C语言
2.13 基于逻辑的程序设计:Prolog语言
2.13.1 设计过程
2.13.2 语言概述
2.13.3 评价
2.14 历史上规模最大的设计工作:Ada语言
2.14.1 历史背景
2.14.2 设计过程
2.14.3 语言概述
2.14.4 评价
2.14.5 Ada 95和Ada 2005
2.15 面向对象的程序设计:Smalltalk
2.15.1 设计过程
2.15.2 语言概述
2.15.3 评价
2.16 结合命令式和面向对象的特性:C++
2.16.1 设计过程
2.16.2 语言概述
2.16.3 评价
2.16.4 一种相关语言:Objective-C
2.16.5 另一种相关语言:Delphi
2.16.6 一种关系不大的语言:Go
2.17 基于命令式的面向对象语言:Java
2.17.1 设计过程
2.17.2 语言概述
2.17.3 评价
2.18 脚本语言
2.18.1 Perl的起源与特点
2.18.2 JavaScript的起源与特点
2.18.3 PHP的起源与特点
2.18.4 Python的起源与特点
2.18.5 Ruby的起源与特点
2.18.6 Lua的起源与特点
2.19 一流的.NET语言:C#
2.19.1 设计过程
2.19.2 语言概述
2.19.3 评价
2.20 标记与程序设计混合的语言
2.20.1 XSLT
2.20.2 JSP
第3章 描述语法和语义
3.1 概述
3.2 描述语法的普遍问题
3.2.1 语言识别器
3.2.2 语言生成器
3.3 描述语法的形式化方法
3.3.1 巴科斯-诺尔范式和上下文无关文法
3.3.2 扩展的BNF
3.3.3 文法与识别器
3.4 属性文法
3.4.1 静态语义
3.4.2 基本概念
3.4.3 属性文法定义
3.4.4 本质属性
3.4.5 属性文法的例子
3.4.6 计算属性值
3.4.7 评价
3.5 描述程序的意义:动态语义
3.5.1 操作语义
3.5.2 指称语义
3.5.3 公理语义
第4章 词法分析和语法分析
4.1 概述
4.2 词法分析
4.3 语法分析问题
4.3.1 语法分析概述
4.3.2 自顶向下的语法分析器
4.3.3 自底向上的语法分析器
4.3.4 语法分析的复杂度
4.4 递归下降的语法分析
4.4.1 递归下降的语法分析过程
4.4.2 LL文法类
4.5 自下而上的语法分析
4.5.1 自下而上的语法分析器的分析问题
4.5.2 移进-归约算法
4.5.3 LR语法分析器
第5章 名字、绑定和作用域
5.1 概述
5.2 名字
5.2.1 设计问题
5.2.2 名字形式
5.2.3 特殊字
5.3 变量
5.3.1 名字
5.3.2 地址
5.3.3 类型
5.3.4 数值
5.4 绑定的概念
5.4.1 属性与变量绑定
5.4.2 绑定类型
5.4.3 存储绑定和生存期
5.5 作用域
5.5.1 静态作用域
5.5.2 块
5.5.3 声明的次序
5.5.4 全局作用域
5.5.5 静态作用域的评价
5.5.6 动态作用域
5.5.7 动态作用域的评价
5.6 作用域和生存期
5.7 引用环境
5.8 命名常量
第6章 数据类型
6.1 概述
6.2 基本数据类型
6.2.1 数值类型
6.2.2 布尔类型
6.2.3 字符类型
6.3 字符串类型
6.3.1 设计问题
6.3.2 字符串及其操作
6.3.3 字符串长度的设计选项
6.3.4 评价
6.3.5 字符串类型的实现
6.4 用户定义的序数类型
6.4.1 枚举类型
6.4.2 子界类型
6.4.3 实现用户定义的有序类型
6.5 数组类型
6.5.1 设计问题
6.5.2 数组和索引
6.5.3 下标的绑定和数组的种类
6.5.4 数组的初始化
6.5.5 数组操作
6.5.6 矩形数组和不规则数组
6.5.7 切片
6.5.8 评价
6.5.9 数组类型的实现
6.6 关联数组
6.6.1 结构和操作
6.6.2 关联数组的实现
6.7 记录类型
6.7.1 记录的定义
6.7.2 记录域的引用
6.7.3 评价
6.7.4 记录类型的实现
6.8 元组类型
6.9 列表类型
6.10 联合类型
6.10.1 设计问题
6.10.2 判别式联合与自由联合
6.10.3 Ada的联合类型
6.10.4 F#的联合类型
6.10.5 评价
6.10.6 联合类型的实现
6.11 指针和引用类型
6.11.1 设计问题
6.11.2 指针操作
6.11.3 指针的相关问题
6.11.4 Ada中的指针
6.11.5 C和C++中的指针
6.11.6 引用类型
6.11.7 评价
6.11.8 指针和引用类型的实现
6.12 类型检查
6.13 强类型化
6.14 类型等价
6.15 理论和数据类型
第7章 表达式与赋值语句
7.1 概述
7.2 算术表达式
7.2.1 运算符的运算顺序
7.2.2 操作数的运算顺序
7.3 运算符重载
7.4 类型转换
7.4.1 表达式中的强制类型转换
7.4.2 显式类型转换
7.4.3 表达式中的错误
7.5 关系表达式和布尔表达式
7.5.1 关系表达式
7.5.2 布尔表达式
7.6 短路求值
7.7 赋值语句
7.7.1 简单赋值
7.7.2 条件赋值
7.7.3 混合赋值运算符
7.7.4 一元赋值运算符
7.7.5 赋值表达式
7.7.6 多重赋值
7.7.7 函数式编程语言中的赋值
7.8 混合模式赋值
第8章 语句级控制结构
8.1 概述
8.2 选择语句
8.2.1 双路选择语句
8.2.2 多重选择结构
8.3 迭代语句
8.3.1 计数控制循环
8.3.2 逻辑控制循环
8.3.3 用户自定义的循环控制机制
8.3.4 基于数据结构的迭代
8.4 无条件分支
8.5 防护命令
8.6 结论
第9章 子程序
9.1 概述
9.2 子程序的基本原理
9.2.1 子程序的一般性质
9.2.2 子程序的基本定义
9.2.3 参数
9.2.4 过程与函数
9.3 子程序的设计问题
9.4 局部引用环境
9.4.1 局部变量
9.4.2 嵌套子程序
9.5 参数传递方式
9.5.1 参数传递的语义模型
9.5.2 参数传递的实现模型
9.5.3 参数传递方法的实现
9.5.4 常见语言的参数传递方法
9.5.5 参数的类型检查
9.5.6 多维数组作为参数
9.5.7 设计考虑
9.5.8 参数传递的例子
9.6 子程序作为参数
9.7 间接调用子程序
9.8 重载子程序
9.9 泛型子程序
9.9.1 C++中的泛型函数
9.9.2 Java 5.0中的泛型方法
9.9.3 C# 2005中的泛型方法
9.9.4 F#中的泛型函数
9.10 函数的设计问题
9.10.1 函数的副作用
9.10.2 返回值的类型
9.10.3 返回值的个数
9.11 用户定义重载运算符
9.12 闭包
9.13 协同程序
第10章 实现子程序
10.1 调用和返回的一般语义
10.2 实现“简单”的子程序
10.3 通过栈动态局部变量实现子程序
10.3.1 更复杂的活动记录
10.3.2 一个不含递归调用的例子
10.3.3 递归调用
10.4 嵌套子程序
10.4.1 基础知识
10.4.2 静态链
10.5 块
10.6 动态作用域的实现
10.6.1 深层访问
10.6.2 浅层访问
第11章 抽象数据类型与封装结构
11.1 抽象的概念
11.2 数据抽象简介
11.2.1 抽象数据类型之浮点型
11.2.2 用户自定义的抽象数据类型
11.2.3 示例
11.3 抽象数据类型的设计问题
11.4 语言示例
11.4.1 Ada中的抽象数据类型
11.4.2 C++中的抽象数据类型
11.4.3 Objective-C中的抽象数据类型
11.4.4 Java中的抽象数据类型
11.4.5 C#中的抽象数据类型
11.4.6 Ruby中的抽象数据类型
11.5 参数化的抽象数据类型
11.5.1 Ada
11.5.2 C++
11.5.3 Java 5.0
11.5.4 C# 2005
11.6 封装结构
11.6.1 引言
11.6.2 C中的封装
11.6.3 C++中的封装
11.6.4 Ada包
11.6.5 C#程序集
11.7 命名封装
11.7.1 C++命名空间
11.7.2 Java包
11.7.3 Ada包
11.7.4 Ruby模块
第12章 面向对象程序设计的支持
12.1 概述
12.2 面向对象编程
12.2.1 引言
12.2.2 继承
12.2.3 动态绑定
12.3 面向对象语言的设计问题
12.3.1 对象的排他性
12.3.2 子类是子类型吗
12.3.3 单继承与多继承
12.3.4 对象的分配和释放
12.3.5 动态绑定与静态绑定
12.3.6 嵌套类
12.3.7 对象的初始化
12.4 Smalltalk对面向对象编程的支持
12.4.1 一般特征
12.4.2 继承
12.4.3 动态绑定
12.4.4 Smalltalk的评价
12.5 C++对面向对象编程的支持
12.5.1 一般特征
12.5.2 继承
12.5.3 动态绑定
12.5.4 评价
12.6 Objective-C对面向对象编程的支持
12.6.1 一般特征
12.6.2 继承
12.6.3 动态绑定
12.6.4 评价
12.7 Java对面向对象编程的支持
12.7.1 一般特征
12.7.2 继承
12.7.3 动态绑定
12.7.4 被嵌套的类
12.7.5 评价
12.8 C#对面向对象编程的支持
12.8.1 一般特征
12.8.2 继承
12.8.3 动态绑定
12.8.4 被嵌套的类
12.8.5 评价
12.9 Ada 95对面向对象编程的支持
12.9.1 一般特征
12.9.2 继承
12.9.3 动态绑定
12.9.4 子包
12.9.5 评价
12.10 Ruby对面向对象编程的支持
12.10.1 一般特征
12.10.2 继承
12.10.3 动态绑定
12.10.4 评价
12.11 面向对象构造的实现
12.11.1 存储实例数据
12.11.2 方法调用到方法的动态绑定
第13章 并发
13.1 概述
13.1.1 多处理器体系结构
13.1.2 并发的种类
13.1.3 使用并发的目的
13.2 子程序级并发概述
13.2.1 基本概念
13.2.2 为并发而设计的语言
13.2.3 设计问题
13.3 信号量
13.3.1 概述
13.3.2 合作同步
13.3.3 竞争同步
13.3.4 评价
13.4 管程
13.4.1 概述
13.4.2 竞争同步
13.4.3 合作同步
13.4.4 评价
13.5 消息传递
13.5.1 概述
13.5.2 同步消息传递的原理
13.6 Ada对并发的支持
13.6.1 基本原理
13.6.2 合作同步
13.6.3 竞争同步
13.6.4 任务终止
13.6.5 优先级
13.6.6 受保护对象
13.6.7 评价
13.7 Java线程
13.7.1 Thread类
13.7.2 优先级
13.7.3 信号量
13.7.4 竞争同步
13.7.5 合作同步
13.7.6 非阻塞同步
13.7.7 显式锁定
13.7.8 评价
13.8 C#线程
13.8.1 基本线程操作
13.8.2 同步线程
13.8.3 评价
13.9 函数式语言中的并发
13.9.1 Multilisp
13.9.2 并发ML
13.9.3 F#
13.10 语句级并发
第14章 异常处理和事件处理
14.1 异常处理概述
14.1.1 基本概念
14.1.2 设计问题
14.2 Ada中的异常处理
14.2.1 异常处理程序
14.2.2 将异常绑定到处理程序
14.2.3 继续
14.2.4 其他设计选择
14.2.5 例子
14.2.6 评价
14.3 C++中的异常处理
14.3.1 异常处理程序
14.3.2 异常与处理程序的绑定
14.3.3 继续
14.3.4 其他设计选择
14.3.5 例子
14.3.6 评价
14.4 Java中的异常处理
14.4.1 异常类
14.4.2 异常处理程序
14.4.3 异常与处理程序的绑定
14.4.4 其他设计选择
14.4.5 例子
14.4.6 finally子句
14.4.7 断言
14.4.8 评价
14.5 事件处理概述
14.6 Java的事件处理
14.6.1 Java Swing的GUI组件
14.6.2 Java事件模型
14.7 C#中的事件处理
第15章 函数式程序设计语言
15.1 概述
15.2 数学函数
15.2.1 简单函数
15.2.2 函数形式
15.3 函数式程序设计语言基础
15.4 第一种函数式程序设计语言LISP
15.4.1 数据类型和结构
15.4.2 第一个LISP解释器
15.5 Scheme概述
15.5.1 Scheme的起源
15.5.2 Scheme解释器
15.5.3 基本数值函数
15.5.4 定义函数
15.5.5 输出函数
15.5.6 数值谓词函数
15.5.7 控制流
15.5.8 表函数
15.5.9 用于符号原子和表的谓词函数
15.5.10 Scheme函数示例
15.5.11 LET
15.5.12 Scheme中的尾递归
15.5.13 函数形式
15.5.14 构建代码的函数
15.6 Common LISP
15.7 ML
15.8 Haskell
15.9 F#
15.10 基本命令式语言对函数式编程的支持
15.11 函数式语言和命令式语言的比较
第16章 逻辑程序设计语言
16.1 概述
16.2 谓词演算简介
16.2.1 命题
16.2.2 子句形式
16.3 谓词演算与定理证明
16.4 逻辑程序设计概述
16.5 Prolog的起源
16.6 Prolog的基本元素
16.6.1 项
16.6.2 事实语句
16.6.3 规则语句
16.6.4 目标语句
16.6.5 Prolog的推理过程
16.6.6 简单算术
16.6.7 表结构
16.7 Prolog存在的缺陷
16.7.1 归结的顺序控制
16.7.2 封闭世界假设
16.7.3 否定问题
16.7.4 固有的限制
16.8 逻辑程序设计的应用
16.8.1 关系数据库管理系统
16.8.2 专家系统
16.8.3 自然语言处理
参考文献
· · · · · · (收起)

读后感

评分

在读,不求甚解 只因为很多内容不能在自己的脑海中形成自己的体系,一些基本功有所欠缺所致 读到中间部分了,对于程序设计语言的历史,一些程序语言的特点及一些常见结构的形成原因有所了解,比如字符串,知道为什么会有字符串这个数据类型,在不同的语言中对于这个数据类型的...  

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清华出烂书,传统一直没有变。 这本书本身是不错的,但是翻译错误实在多了些,甚至有些都是排版引起的逻辑性错误。 看这书,做好和英文版本对比着看的心理准备吧,否者有些章节,比如讲解BNF和EBNF的地方,就让你一头雾水。

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作为一个程序员,一般只有精通一门程序设计语言就可以胜任当前的工作了。当往往进入一个新的项目,或者重新选择一份工作,或者自己发现当前的所使用的程序语言对于有些问题的解决,用着不是那么方便,这个时候我们就倾向于去寻求一种合适的语言。比如,我最近在工作过程中...  

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在读,不求甚解 只因为很多内容不能在自己的脑海中形成自己的体系,一些基本功有所欠缺所致 读到中间部分了,对于程序设计语言的历史,一些程序语言的特点及一些常见结构的形成原因有所了解,比如字符串,知道为什么会有字符串这个数据类型,在不同的语言中对于这个数据类型的...  

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在读,不求甚解 只因为很多内容不能在自己的脑海中形成自己的体系,一些基本功有所欠缺所致 读到中间部分了,对于程序设计语言的历史,一些程序语言的特点及一些常见结构的形成原因有所了解,比如字符串,知道为什么会有字符串这个数据类型,在不同的语言中对于这个数据类型的...  

用户评价

评分

我必须承认,这本书的深度无可匹敌,它强迫你去思考编程语言的本质——不仅仅是语法和语义,而是关于计算本身的抽象边界。它不是一本教你写出更漂亮代码的书,而是一本教你“设计”语言的书。这种视角转换是极其有价值的。其中关于程序正确性证明(Proof of Correctness)的部分,引用了大量的逻辑推理和模型检验,让人对软件的可靠性有了更深层次的认识。但这阅读体验也伴随着巨大的“心智消耗”。有那么几次,我停下来,盯着屏幕上密密麻麻的$lambda$演算表达式,思考自己是否真的理解了变量绑定和作用域的细微差别。这本书的写作风格是高度内聚和自洽的,每一个概念的引入都基于前一个章节建立的基础,这意味着一旦你漏掉或误解了一个定义,后续的章节就会像多米诺骨牌一样让你完全迷失方向。我甚至需要一个专门的笔记本,用来记录那些核心术语的精确定义,以防它们在不同上下文中的细微含义变化导致理解偏差。它要求的是一种近乎冥想的专注力,适合在完全不受打扰的环境下,进行长达数小时的深度阅读。

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这本书的叙事节奏像是一条被精心设计的高速公路,直达理论的终点,但沿途的风景却因为过高的速度而模糊不清。它的优点在于其系统性和无与伦比的理论深度,对于想要探究“为什么”而非“怎么做”的人来说,它是一座不可逾越的丰碑。然而,我个人在阅读过程中最希望得到的,是一种更具人文关怀的引导。例如,作者在阐述某个复杂特性时,能否增加一段简短的“历史背景”或“设计哲学”的讨论?了解某个特性诞生的初衷和它试图解决的实际问题,往往能激活读者的学习兴趣。在这本书中,理论往往是先验地给出的,读者需要做的只是接受和消化。这使得阅读体验变成了一种高强度的信息灌输,而非知识的共同构建。我希望看到更多关于不同设计选择之间权衡利弊的讨论——比如静态类型语言相对于动态类型语言的优势,并不仅仅停留在类型安全上,而是深入到编译优化和运行时开销的对比。总体而言,这是一本需要时间沉淀、反复研读才能体会其精妙的著作,但对于渴望即时反馈和轻松阅读体验的读者,它无疑是一次严峻的考验。

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这本《编程语言原理》的读后感,真是五味杂陈,仿佛经历了一场漫长而艰深的学术远征。初捧此书时,我对编译器设计、类型理论这些核心概念抱持着敬畏之心,期待能在这本被誉为行业圣经的著作中,找到解析现代编程范式底层逻辑的钥匙。然而,阅读过程远非坦途。书中对于抽象语法树(AST)的遍历和归约过程的阐述,虽然在逻辑上无懈可击,但其密度和深度,对于非科班出身的读者来说,无疑是一道难以逾越的门槛。我不得不花费大量时间在草稿纸上绘制数据流图,试图将那些晦涩的数学符号转化为可操作的步骤。特别是关于函数式编程语言的惰性求值(Lazy Evaluation)机制的章节,作者对环境模型和闭包捕获的讲解,虽然精确,但缺乏足够的直观案例来佐证。我感觉自己像是站在一个巨大的玻璃迷宫前,能清晰地看到对岸的出口,却被无数复杂的规则和定义困在了原地。它更像是一本为资深研究人员准备的案头参考手册,而非面向广大应用开发者的入门指南。每一次读懂一个复杂的定理,都伴随着巨大的心力交瘁,读完后,感觉大脑被压缩了数倍,虽然知识的纯度极高,但其转化成实际工程能力的过程,需要读者具备极强的自我驱动力和背景知识储备。

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这本书的装帧和排版,首先给我的第一印象是极其严肃和传统,透着一股浓厚的学术气息,仿佛是从上世纪八十年代的大学图书馆里直接“穿越”过来的。纸张略微偏黄,字体采用的是一种略显紧凑的衬线体,使得大段的理论推导和证明显得尤为密集。我个人更偏爱那种图文并茂、多用斜体和彩色图示来强调关键概念的现代教材。在这本书里,一切都是黑白分明的,逻辑链条直接从一个公理跳跃到下一个推论,中间几乎没有喘息的空间。我记得在阅读到关于类型系统的形式化描述时,我不得不反复查阅附录中的希腊字母表和逻辑符号定义。这种严谨性固然值得称赞,但对于那些希望快速掌握“如何做”的工程师来说,这本书显然显得有些“不近人情”。它更侧重于“为什么是这样”的哲学思辨和数学证明,而不是“怎样才能实现”的具体代码示例。如果能增加一些关于主流语言(如Java或Python)如何在其内部实现这些理论模型的对比分析,哪怕只是简短的侧注,都会大大降低读者的理解门槛,让理论不再是高悬于顶的空中楼阁。

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从一个应用开发者的角度来看,这本书的实用性或许被严重高估了。市面上很多关于编程语言的书籍,都会试图将理论知识与实际工具链相结合,比如如何使用Antlr构建解析器,或者如何实现一个简单的虚拟机。但这本《编程语言原理》似乎刻意回避了这些“工程化”的细节。它更像是一份关于计算理论的硕士或博士论文的集合体。当我读到关于面向对象语言(OOP)的动态派发和虚函数表(vtable)的理论推导时,我期待能看到C++或Java中对应的内存布局图解,但书中提供的模型是高度简化的、理想化的,缺乏与真实硬件和操作系统交互的复杂性考量。这种理论的纯粹性,虽然保证了其学术价值的长久性,却也使得它在处理实际项目中的性能瓶颈、内存管理等现实问题时,显得力不从心。对于那些每天面对海量代码库并需要快速调试的工程师来说,这本书的知识点可能需要经过大量的“翻译”和“降维处理”,才能真正落地到日常工作中去,知识的获取成本远高于其短期收益。

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读了1、2、6、9、10、11、12章,书中多是不同语言语法特性的罗列,没有我更想知道的why、具体的实现机理。

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讲解了和编程语言相关的各种概念

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读了1、2、6、9、10、11、12章,书中多是不同语言语法特性的罗列,没有我更想知道的why、具体的实现机理。

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讲了各种语言的表层的逻辑,没有讲具体的实现原则,结合一定的编译器知识、语言设计知识再看也许更好。

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讲解了和编程语言相关的各种概念

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