Maya高级角色动画教程

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出版者:北京大学
作者:吕新欣
出品人:
页数:316
译者:
出版时间:2007-1
价格:42.00元
装帧:
isbn号码:9787301122457
丛书系列:
图书标签:
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具体描述

《Maya高级角色动画教程》几乎涵盖了角色动画制作的各个领域,包括人物动画、两足动物动画、四足动物动画、鱼类动物动画、飞行动物动画以及群组动画等内容,同时深入地讲解了三维动画中动画曲线的编辑方法以及非线性动画的具体应用,以便读者能够娴熟地运用这些工具,完成高难度的角色动画制作,提升三维动画制作能力。

角色塑造的艺术:从零到精通的数字雕塑与绑定实践 本书聚焦于数字角色创建的完整流程,从概念设计、高精度三维建模、拓扑优化、贴图绘制到骨骼绑定与权重调整,旨在为从业者提供一套系统化、高标准的实战指南。 --- 第一部分:角色概念与基础建模的奠基石 本卷深入探讨如何将抽象的角色概念转化为坚实的数字资产。我们首先从角色原画分析入手,理解不同风格(如写实、卡通、概念艺术)对模型结构的影响,并强调角色故事性如何指导几何体的塑造。 章节核心内容: 1. 角色视觉语言的解构: 学习分析角色设计图中的比例、动态线、体积感和关键解剖结构。理解如何通过模型语言(如夸张的形体比例、明确的受力点)来传达角色的性格和背景。 2. 高模雕刻的精细化: 详细介绍使用主流数字雕刻软件(如ZBrush)进行角色面部、身体、服装和道具的高精度雕刻流程。重点讲解皮肤细节(毛孔、皱纹、疤痕)的处理技巧,以及如何利用笔刷的组合和Alpha贴图实现自然、有机的表面质感。我们不局限于静态雕刻,而是融入了“动态思维”,即雕刻时预留出关节活动后可能产生的形变区域。 3. 拓扑结构的优化与重构(Retopology): 角色动画的基础在于干净的网格。本章详述手工和半自动化的重新拓扑方法,尤其强调为面部表情(Facial FACS/Blendshapes)和肢体运动(Limb Deformation)设计的布线流向。讲解如何平衡面数与形体准确性,确保模型在低多边形状态下依然能保持优秀的视觉效果和动画性能。 4. UV展开的高效策略: 讲解多层级UV的划分原则,如何最大化利用纹理空间(Texel Density),尤其针对角色面部和手部等高关注区域进行优化。内容涵盖光照烘焙(Baking)的准备工作,如何确保法线贴图、环境光遮蔽(AO)等信息无损地转移到低模上。 --- 第二部分:纹理绘制与材质的真实感营造 本部分将角色从灰模提升到拥有生命力的阶段,专注于 PBR(基于物理渲染)材质的创建与应用。 章节核心内容: 1. PBR材质流程导论: 深入解析金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、次表面散射(SSS)等关键参数在角色皮肤、布料和金属件上的表现机制。 2. 程序化与手绘纹理的融合: 展示如何结合 Substance Painter 或 Mari 等工具,利用智能材质和程序化节点生成基础色(Albedo/Base Color)。更侧重于在基础层之上,通过手绘笔触增强角色个性的部分,如血丝、污垢、化妆痕迹等。 3. 皮肤的次表面散射(SSS)调校: 专门开辟章节讲解角色皮肤的复杂性。内容包括获取准确的皮肤层数据(表皮、真皮、脂肪层),以及在主流渲染器中设置高效且逼真的 SSS 着色器,以模拟光线在半透明组织中的漫射效果。 4. 毛发与纤维的创建: 涵盖 XGen 或类似工具中的毛发系统设置。区别处理硬毛(如眉毛、胡须)和软毛(如头发)的密度、颜色、卷曲和光照响应,确保在不同渲染光照下都能保持一致的物理特性。 --- 第三部分:骨骼搭建、权重绘制与形变控制 这是将静态模型转化为可动画角色的核心环节,对动画师的理解至关重要。 章节核心内容: 1. 高级骨骼系统(Rigging)的架构: 讲解从基础 IK/FK 设置到复杂四足/双足角色的骨骼层级构建。重点在于创建一套健壮、直观且易于理解的控制系统(Controllers),而非仅仅是骨骼的堆砌。 2. 解剖驱动的绑定设计: 强调骨骼的放置必须尊重角色的潜在肌肉运动学。讲解如何设计驱动器(Drivers)和驱动曲线,以模拟肌肉收缩和骨骼的自然交叠。 3. 权重绘制的艺术与科学: 这是本卷篇幅最重的部分之一。细致讲解如何使用不同的权重工具和技巧(如权重层、反向运动学约束、热量映射)来分配骨骼影响。特别关注关节区域(肘部、膝盖、肩膀)的平滑过渡,以及如何通过“软骨”(Soft Selection)和“权重平均”来避免不自然的穿插。 4. 形变控制系统(Deformation Systems): 深入研究如何解决传统蒙皮难以达到的效果,包括: 肌肉系统(Muscle Simulation): 使用基于几何体或基于变形器(Deformer)的系统,模拟角色在大幅度运动时肌肉的隆起和拉伸。 保持体积(Preserve Volume): 确保角色在弯曲时不会“瘦身”,通过脚本化或手动调整确保模型的体积始终一致。 面部绑定(Facial Rigging): 详述基于骨骼和基于形变目标(Blendshapes/Morphtargets)的面部绑定技术,以及如何构建一个高效的面部控制面板(Face UI)。 --- 第四部分:集成、性能优化与导出标准 本部分关注数字资产在不同生产管线中的兼容性和最终交付质量的保证。 章节核心内容: 1. 管道化准备工作: 角色资产在进入动画或实时引擎前的最终检查清单。包括命名规范、层级管理、坐标系对齐。 2. LODs(细节层次)的创建: 针对游戏引擎或大型场景的应用,讲解如何自动化或半自动化地创建不同级别的多边形模型,以及如何管理和导出 LOD 间的切换逻辑。 3. 绑定测试与动画预演: 提供一套系统的测试流程,用于验证绑定系统的鲁棒性,确保关键动画师在不同极限动作下不会破坏模型或绑定结构。 4. 跨平台导出与兼容性: 讲解 FBX/Alembic 等主流格式的导出设置,尤其针对不同渲染器和引擎对骨骼、材质通道的特定要求进行调整。 本书适合对象: 具有一定三维软件基础,希望系统性地掌握角色资产从概念到可动画化流程的数字艺术家、角色设计师、绑定师及动画预可视化专业人士。通过本书的学习,读者将能够独立完成符合工业级标准的数字角色制作。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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坦白说,在我收到《Maya高级角色动画教程》之前,我对Maya的动画系统有过一段时间的摸索,但总感觉像是在大海里漂泊,缺乏明确的方向。这本书的出现,就像是一座灯塔,瞬间照亮了我前进的道路。它不仅仅是罗列了各种功能,更重要的是,它深入解析了“动画原理”与“Maya工具”之间的内在联系。作者用非常精炼的语言,阐述了如何将物理学中的惯性、动量、以及视觉艺术中的节奏、平衡等概念,融入到Maya的角色动画创作中。我特别着迷于书中关于“动画曲线的艺术”的部分,它不仅仅展示了如何调整曲线的斜率和切线,更重要的是,它教会了我如何通过曲线的形状来传达角色的情绪和性格。一个细微的曲线变化,就能让角色的步伐变得沉重,或者轻盈,让他们的每一次喘息都充满了生命力。此外,书中对“布娃娃系统”和“动力学约束”的讲解也让我受益匪浅。我以前总觉得让角色与环境产生自然的互动是非常困难的事情,但通过本书的指导,我学会了如何有效地设置动力学参数,让角色在跌倒、碰撞时能够产生逼真的反应,这大大增强了我动画作品的叙事性和观赏性。这本书的价值,远不止于技术上的指导,更在于它拓宽了我的视野,让我从一个纯粹的“操作者”转变为一个更具“思考性”的动画师,我开始真正理解“什么才是一个好的动画”。

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《Maya高级角色动画教程》这本书,对我来说,是一次关于“动画的生命周期”的全面学习。它不仅仅涵盖了从创建到最终表现的各个环节,更重要的是,它深入探讨了“动画的细节”和“角色的个性化”。我特别着迷于书中关于“非线性动画”和“动画剪辑”的讲解。我以前总觉得动画的制作是一个线性的过程,但这本书让我明白了,如何通过非线性动画的制作方式,来更灵活地组织和调整动画片段,并根据项目的需求进行快速的修改和迭代。这极大地提高了我的工作效率,让我能够更从容地应对各种复杂的动画需求。此外,书中关于“角色动画的心理学”的探讨也让我耳目一新。它不仅仅是教我如何去“做动作”,更是引导我思考“为什么角色要这样做动作”,以及“这个动作背后隐藏着什么样的心理动机”。我学会了如何通过对角色性格、情绪、以及所处环境的深入理解,来赋予角色的每一个动作以合理的解释和生动的表现。例如,书中关于如何表现一个紧张不安的角色,如何表现一个充满自信的角色,以及如何表现一个犹豫不决的角色,这些都给了我非常具体的指导和启发。阅读这本书,就像是在和一位心理学家和一位艺术家进行一场关于“角色生命”的深度对话,它让我不仅仅掌握了技术,更重要的是,它启迪了我对角色动画艺术的理解,让我开始思考“如何用动画来触动人心”。

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我必须说,《Maya高级角色动画教程》这本书,简直就是为我这种沉迷于角色动画,却又常常在进阶阶段感到瓶颈的开发者量身定做的。它没有上来就灌输那些让人望而生畏的专业术语,而是循序渐进地引导读者进入一个更深层次的学习领域。我尤其欣赏书中关于“权重绘制”的讲解,这部分内容往往是许多初学者容易忽视,但又是决定角色动作流畅度和真实性的关键。书中对不同类型的骨骼驱动,以及如何通过精心调整的权重来模拟现实中肌肉和关节的相互作用,进行了非常深入的剖析。我学会了如何避免那些令人尴尬的穿插和形变,如何让角色的四肢在运动时如同真实的肢体般自然贴合。更让我惊喜的是,本书在讲解“道具绑定”和“布料模拟”方面也提供了非常实用的技巧。以往我总觉得这些内容过于复杂,难以掌握,但通过书中详细的步骤分解和参数设置建议,我能够逐步理解它们的原理,并开始尝试将这些技术应用到我的项目里,为角色增加更多的互动性和真实感。例如,书中关于如何为角色设计一套可控的披风动画,以及如何通过模拟来让角色身上的衣物随着动作产生自然的褶皱和摆动,这些都极大地提升了我对角色动画的整体掌控力。阅读这本书的过程,就像是在和一位经验丰富的老朋友交流,他分享的每一个技巧,都如同醍醐灌顶,让我能够立刻回到Maya中尝试,并感受到显著的进步。它不仅仅是知识的传递,更是一种创作思维的启发,让我更加自信地去挑战那些曾经让我却步的高难度动画任务。

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《Maya高级角色动画教程》这本书,对我而言,是一次关于“动画的本质”的深度挖掘。它没有止步于表面的技术操作,而是深入解析了“动画的灵魂”和“角色的生命力”。我尤其对书中关于“动画的呼吸感”和“运动的流畅性”的讲解印象深刻。作者通过对真实世界中生物运动的细致观察和分析,揭示了如何将“呼吸”、“心跳”、“肌肉的张弛”等生命体征融入到数字角色的动画创作中。我学会了如何通过对角色身体的细微摆动、肢体动作的自然过渡、以及面部表情的微妙变化,来赋予角色一种“呼吸感”,让它们看起来更加真实和富有生命力。这不仅仅是技术上的提升,更是一种对生命运动本质的理解。此外,书中关于“动画的节奏与留白”的探讨也让我茅塞顿开。我以前总是觉得动画的制作就是要填满所有的画面,但这本书让我明白了,留白和停顿在动画创作中的重要性。我学会了如何通过巧妙的留白来突出角色的关键动作,如何通过适当的停顿来营造悬念和期待感,从而让整个动画作品更具张力和观赏性。阅读这本书,就像是在和一位瑜伽大师学习如何让“运动”与“呼吸”完美结合,它让我不再仅仅关注角色的动作本身,而是开始思考如何通过整体的节奏和韵律来传达角色的生命力和情感。这本书的价值,在于它将我从一个单纯的技术操作者,提升为一个能够运用技术、理解艺术、并最终创造出具有生命力的角色的动画创作者。

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坦白说,《Maya高级角色动画教程》这本书,是我在数字角色动画领域遇到的最令人振奋的一本。它不仅仅是提供了技术上的指导,更是深入挖掘了“动画的灵魂”和“角色的生命力”。我尤其对书中关于“动捕数据处理”和“清理优化”的部分印象深刻。以前我总觉得动捕数据非常难以驾驭,往往需要花费大量的时间进行清理和修改,但这本书提供了一套系统性的方法,让我能够高效地处理动捕数据,去除噪点,修复穿插,并根据角色的特点进行优化调整。这极大地提高了我的工作效率,让我能够将更多的时间投入到创作本身。此外,书中关于“虚拟摄像头”和“镜头语言”的运用也让我茅塞顿开。我以前总是习惯于用固定的视角来展示角色的动作,但这本书让我明白了,如何通过摄像机的运动、景别的变化,以及运镜的节奏,来增强动画的表现力和叙事性。我学会了如何运用“推拉”、“摇移”、“跟拍”等技巧,来引导观众的视线,突出角色的重要动作,并营造出紧张、舒缓等不同的情绪氛围。阅读这本书,就像是在和一位经验丰富的电影导演学习如何用动画来“讲故事”,它让我不再仅仅关注角色的动作本身,而是开始思考如何通过整体的画面语言来传达更深层次的信息。这本书的价值,在于它将我从一个单纯的技术操作者,提升为一个能够驾驭技术、理解艺术、并最终创造出具有生命力的角色的动画师。

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这本书绝对是我数字艺术之旅中的一道光,它像是一本精心打磨的宝藏图,引领我深入探索Maya中角色动画的每一个细微之处。在翻开这本书之前,我总感觉自己在操控数字角色时,总欠缺那么一丝生命力,他们似乎只是被预设指令驱动的木偶,而非拥有灵魂的生命体。然而,《Maya高级角色动画教程》却彻底改变了我的认知。它不仅仅是关于按钮和菜单的堆叠,更是关于理解角色骨骼的逻辑,感受肌肉的张弛,以及赋予每一个动作背后真实的情感。从基础的绑定技术,到如何构建一套既高效又灵活的IK/FK切换系统,再到那些让人惊叹的面部表情创建和唇形同步技巧,本书的讲解层层递进,严谨而清晰。作者仿佛一位经验丰富的导师,耐心解答着我脑海中无数的疑问,用通俗易懂的语言解释着复杂的概念,并通过大量的案例和步骤演示,让我能够立刻将理论付诸实践。特别是关于如何为角色设计一套具有个性的肢体语言,以及如何通过细微的微动作来表达角色内心的情绪,这部分内容对我触动至深。我学会了如何运用曲线编辑器来雕琢每一个关键帧,如何通过重力、惯性和形变来增加动作的真实感,如何利用预设的动画库来加速工作流程,同时又如何在基础之上进行个性化调整,创造出独一无二的动画表现。读完这本书,我感觉自己对Maya的角色动画有了质的飞跃,我不再畏惧复杂的角色模型,也不再满足于简单的摆动,而是开始享受将每一个数字角色赋予生命的过程,感受他们通过我之手,在屏幕上活灵活现地展现出喜怒哀乐。这不仅仅是一本技术书籍,更是一本关于如何用数字语言讲故事的启示录。

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《Maya高级角色动画教程》这本书,对我而言,是一次将“技术”与“艺术”完美融合的学习体验。它不仅仅是工具的使用说明书,更是一本关于如何赋予数字生命以灵魂的艺术指南。我特别惊叹于书中对于“角色动画的叙事性”的深入探讨。作者通过分析大量优秀的动画作品,揭示了如何通过角色的动作、姿态、以及眼神的交流,来讲述一个完整的故事,传达角色的情感和动机。我学会了如何为角色的每一个动作赋予意义,让观众能够通过这些细微的动作来理解角色的内心世界。书中关于“身体语言的解读”和“微表情的运用”的讲解,让我对角色动画有了全新的认识。我明白了为什么有些角色的动作会让人感到生动和真实,而有些则显得僵硬和乏味,这往往取决于对身体语言的理解和对微表情的精准捕捉。此外,书中对于“动画的后期处理”和“渲染优化”的建议也让我受益匪浅。我以前总是觉得动画制作完成后,工作就结束了,但这本书让我明白了,后期处理和渲染在最终呈现动画效果中的重要性。我学会了如何通过色彩、光影、以及景深效果来进一步烘托角色的情绪和场景的氛围,让我的动画作品更具视觉冲击力和艺术感染力。这本书不仅提升了我的技术水平,更重要的是,它拓宽了我的艺术视野,让我开始用一种更宏观、更具艺术性的视角来审视和创作角色动画。

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对于我来说,《Maya高级角色动画教程》这本书,与其说是一本教程,不如说是一本“动画圣经”。它详尽地涵盖了从基础的角色绑定到复杂的性能捕捉数据应用,每一个环节的讲解都力求完美。我最深刻的体会是,这本书在“表情动画”和“语音同步”方面的深度和广度。以往我总觉得要让角色做出细腻的表情是件非常困难的事情,但书中提供的“灯光表”动画方法,以及如何通过设置驱动器来控制面部表情的细微变化,彻底改变了我的看法。我学会了如何通过对眼睛、眉毛、嘴唇等关键部位的精准控制,来传递角色复杂的内心活动,让观众能够透过屏幕感受到角色的喜悦、悲伤、愤怒或者恐惧。更让我惊艳的是,书中对“声波驱动”和“Blend Shape”动画的结合运用进行了非常详细的讲解,它让我能够根据音频文件的节奏和音调,自动生成唇形动画,极大地提高了工作效率,同时又保证了动画的质量。除了面部动画,书中对“身体动画的连贯性”和“能量的传递”的阐述也让我豁然开朗。我明白了为什么有些动画看起来会生硬,而有些则充满活力,这背后往往是能量在身体各部位的合理分配和传递。这本书让我开始思考“运动的本质”,而不仅仅是“如何摆动作”。它让我的角色动画,从简单的“动起来”提升到了“活起来”的境界,每一个动作都仿佛带着角色独特的灵魂。

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这本书《Maya高级角色动画教程》,对我而言,是一场关于“动画的魔法”的探索之旅。它没有停留在枯燥的技术参数堆砌,而是用一种充满艺术感染力的方式,揭示了数字角色动画的无限可能。我最欣赏的是书中对于“动画的韵律”和“运动的张力”的讲解。作者通过大量的案例分析,展示了如何利用时间的节奏、空间的延伸、以及动作的缓急来创造出具有独特韵律的动画。我学会了如何通过巧妙的停顿、快速的衔接、以及动作的幅度来控制动画的节奏感,让观众在观看时能够感受到一种自然的流动和生命的律动。这不仅仅是技术层面的调整,更是一种对观众心理的洞察。此外,书中关于“角色动画的叙事性”的探讨也让我受益匪浅。它不仅仅是教我如何制作一个逼真的动作,更是引导我思考“这个动作背后隐藏着什么样的故事”,以及“如何通过动作来传达角色的情感和意图”。我学会了如何通过角色的眼神、肢体语言、以及细微的表情变化,来讲述一个引人入胜的故事,让观众能够沉浸在角色的情感世界中。阅读这本书,就像是在和一位魔术师学习如何用数字来“变活人”,它让我不再仅仅关注角色的动作本身,而是开始思考如何通过整体的画面语言来传达更深层次的情感和信息。这本书的价值,在于它将我从一个单纯的技术学习者,提升为一个能够运用技术、理解艺术、并最终创造出具有生命力的角色的动画创作者。

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这本书《Maya高级角色动画教程》,对我而言,是一场关于“动画灵魂”的深度探索。它没有停留在简单的技术层面,而是深入挖掘了角色动画背后的“思考”和“感知”。我尤其被书中关于“动画的节奏感”和“动静结合”的讲解所吸引。作者通过大量的实例,展示了如何利用时间、空间以及运动的加速度和减速度来控制动画的节奏,让观众在观看时能够感受到一种自然的韵律。我学会了如何通过慢动作来强调某个重要的动作,如何通过快速的切换来营造紧张感,如何巧妙地运用停顿来为角色积累能量,为下一个动作做好铺垫。这不仅仅是技术层面的调整,更是一种对观众心理的洞察。此外,书中关于“角色动画的风格化”的探讨也让我眼前一亮。它不仅仅局限于写实动画,还分享了如何将卡通风格、夸张风格等融入到Maya的动画创作中,让角色动画更具艺术性和表现力。我学到了如何通过调整身体的比例、动作的幅度、以及表情的夸张程度,来塑造出各种不同风格的角色形象。阅读这本书,就像是和一位艺术大师在进行一场关于“生命运动”的对话,它不仅传授了工具的使用方法,更重要的是,它启迪了我对动画艺术的理解,让我开始思考“如何用动画讲好一个故事”,而不仅仅是“如何让角色动起来”。

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名字叫的好听 实际内容极其简单,

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名字叫的好听 实际内容极其简单,

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封面设计很好, 书的排版也不错

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