Flex第一步

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出版者:清华大学出版社
作者:邱彦林(第1-15章)
出品人:
页数:553
译者:
出版时间:2007
价格:68元
装帧:平装
isbn号码:9787302162568
丛书系列:
图书标签:
  • Flex
  • RIA
  • Flash
  • as3.0
  • 编程
  • 交互设计
  • ActionScript
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  • Flex
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具体描述

这是国内第一本Flex开发的书

Flex是开发富互联网应用程序(Rich Internet Application,缩写为RIA)的利器,目前已广泛应用于各种商业领域,如电子商务、行政管理,企业业务流程自动化等方面。本书全面、详尽、深入浅出地讲解了Flex应用开发的方方 面面,从最基本的Flex概念,MXML和ActionScript 3.0语法开始,围绕Flex的技术特性和Flex应用开发中常见的疑难点展开剖析。

全书共分为17章。内容包括:Flex简介、Flex的安装和开发环境的建立、MXML 语法简介、使用容器控制界面布局、使用组件处理数据和交互、使用行为对象和动画效果、ActionScript 3.0编程知识、Flex的事件机制、数据绑定、组件的使用、Flex 2.0新特性实例开发、Flex与外部的数据通信、Flex程序设计等。

书中包括四个大型应用开发实例:Flex数据库留言本、Flex产品展示系统、Flex投票系统、Flex天气预报系统。除此之外,书中还贯穿了大量Demo级小例子,让技术不再抽象,帮你快速掌握Flex开发的关键。

本书采用概念讲解与实例结合的方式,偏重于实际应用,实用性强。适合作为Flex初学者的入门权威手册和Flex应用开发人员的实用开发指南。

《星尘轨迹》 一场跨越星河的宿命轮回,一段关于爱与牺牲的史诗。 故事发生在距今数千年后,人类的足迹早已遍布银河系的无数星辰。然而,在这繁盛的文明之下,潜藏着一股古老而神秘的力量,它如同宇宙的暗影,静静地窥视着一切。 艾莉亚,一个生活在边境星球“寂静港”的年轻星舰工程师,她的生活平凡而安宁。直到有一天,一颗来自遥远星域的未知信号打破了这份宁静。信号中包含着一段模糊的影像,以及一个她从未听过的古老旋律。这段旋律似乎触碰到了她内心深处最隐秘的回忆,让她产生了一种难以言喻的熟悉感。 与此同时,银河系中爆发了一系列诡异的星体异常事件,无数星舰离奇失踪,星球文明在瞬间化为尘埃。联邦的安保力量对此束手无策,恐慌如同瘟疫般蔓延。 在一次偶然的机会下,艾莉亚结识了神秘的星际旅人——凯恩。凯恩拥有着非凡的知识和超乎常人的能力,他似乎对即将到来的危机了如指掌。他告诉艾莉亚,那些信号和异常事件,都与一个被称为“虚空之蚀”的古老预言有关。预言中,当一颗失落的星辰再次闪耀,宇宙的平衡将被打破,而艾莉亚,似乎就是那个关键的“引星者”。 为了探寻真相,艾莉亚和凯恩踏上了穿越星海的旅程。他们穿梭于繁华的星际都市,潜入阴森的海盗巢穴,拜访古老的文明遗迹,寻找着预言的线索。在这段旅程中,他们不仅要面对来自“虚空之蚀”的威胁,还要应对联邦内部的猜疑和阻挠。 艾莉亚逐渐发现,自己身上似乎隐藏着一股她自己都未曾察觉的力量。每当她接近预言的真相时,这股力量就会在她体内觉醒,展现出惊人的潜力。而凯恩,则一直在她身边,默默地守护着她,引导着她。 随着调查的深入,他们发现“虚空之蚀”的背后,是一场跨越亿万年的星际阴谋。一个曾经统治整个宇宙的古老种族,在消亡之际,将他们的怨恨和力量封印在宇宙的某个角落,等待着复苏的时机。而艾莉亚的血脉,竟然与这个古老种族有着千丝万缕的联系。 命运的齿轮开始加速转动。为了阻止“虚空之蚀”的降临,拯救无数个星球的生命,艾莉亚必须面对自己真实的身份,唤醒体内沉睡的力量,并与凯恩一同闯入危机四伏的“虚空之心”。在那里,她将面临着一生中最艰难的选择,一场关乎宇宙存亡的终极对决,将在此刻展开。 《星尘轨迹》不仅仅是一个关于冒险和战斗的故事,它更深入地探讨了命运、牺牲、爱与救赎的主题。在浩瀚的星空中,个体如何在巨大的灾难面前坚持信念,如何在爱与责任之间做出抉择,以及生命最深层的意义,都将在艾莉亚的星际旅程中得到深刻的体现。 你将跟随艾莉亚,体验: 波澜壮阔的宇宙画卷: 从冰冷的星际沙漠到生机勃勃的星云,从古老神秘的遗迹到科技发达的巨型空间站,每一处场景都将带给你视觉的震撼。 扣人心弦的剧情: 悬念迭起,反转不断,每一次的转折都将让你屏息凝神。 鲜活立体的人物: 勇敢坚毅的女主角,神秘莫测的守护者,以及形形色色的盟友与敌人,他们将共同编织出一段感人至深的传奇。 深刻的思想内涵: 关于宇宙的奥秘,生命的价值,以及人性中最耀眼的光辉,都将在故事中得到探索。 准备好踏上这段注定不凡的旅程了吗?《星尘轨迹》期待与你一同,仰望星空,追寻那属于你的命运轨迹。

作者简介

邱彦林:

walktree@gmail.com

Blog:http://www.fluidea.cn/blog

王磊:

fxblog@gmail.com

Blog:http://www.k-zone.cn/zblog

目录信息

第一部分 走近Flex
第1章 Flex简介 1
1.1 什么是Flex? 1
1.2 Flex的特性 2
1.3 Flex和Flash的比较 3
1.3.1 产品市场定位的差异 3
1.3.2 针对不同的开发人员 4
1.4 Flex的发展和未来 4
1.4.1 Flex的最新版本Flex 2.0的新特性 6
1.4.2 Flex和它的对手们 8
第2章 Flex的安装和开发环境的建立 10
2.1 安装Flex 10
2.1.1 如何获得Flex 10
2.1.2 安装Flex Builder 10
2.2 熟悉Flex Builder 12
2.2.1 了解Flex Builder界面 12
2.2.2 菜单、工具栏和快捷键 14
2.2.3 自定义界面 15
2.3 创建我的第一个Flex程序 16
2.3.1 建立Flex Project 16
2.3.2 插入组件和代码 18
2.3.3 编译和运行程序 19
第二部分 Flex基础知识
第3章 MXML语言简介 23
3.1 MXML语法 23
3.1.1 命名规范 23
3.1.2 MXML文件结构 24
3.2 使用组件 26
3.2.1 插入组件 26
3.2.2 自定义MXML组件 27
3.3 编写ActionScript 29
3.3.1 在MXML文件中使用ActionScript 30
3.3.2 创建外部ActionScript文件 31
3.3.3 创建ActionScript类文件 32
3.4 编辑非可视化对象 33
3.4.1 创建数据 33
3.4.2 用MXML语句创建类实例 34
第4章 使用容器控制界面布局 35
4.1 管理程序的布局 35
4.1.1 控制Application的布局 35
4.1.2 Canvas,VBox和HBox 38
4.1.3 用DividedBox分割界面 40
4.2 窗口布局 41
4.2.1 Panel组件 41
4.2.2 TitleWindow组件 45
4.3 动态控制对象的布局 48
4.3.1 使用Tile显示多个按钮 48
4.3.2 更强大的Grid组件 49
4.4 方便的导航容器 51
4.4.1 Accordion组件 51
4.4.2 ViewStack组件 53
4.4.3 使用TabNavigator进行快速导航 54
4.5 表单布局 55
4.5.1 简单的用户输入表单 55
4.5.2 表单验证 56
第5章 使用组件处理数据和交互 59
5.1 常用组件的使用 59
5.1.1 Button和CheckBox 59
5.1.2 ComboBox和List 65
5.1.3 Alert组件 67
5.1.4 DataGrid组件——制作图书选购列表 69
5.1.5 Tree组件——一个使用XML作为Tree组件数据源的小例子 77
5.1.6 TileList和HorizontalList 81
5.1.7 文本处理 82
5.1.7.1 一个强有力的组件——RichTextEditor 83
5.1.7.2 设备字体和嵌入字体的应用实例 84
5.2 导航类控件 88
5.2.1 ToggleButtonBar和TabBar 88
5.2.2 使用菜单导航——创建一个简单的多级菜单 91
5.2.3 PopUpButton和PopUpMenuButton 94
5.3 控件的实例运用 96
5.3.1 制作一个简单的涂鸦板 97
5.3.2 制作一个外部图片加载器 105
5.3.3 制作一款FLV视频播放器 106
第6章 使用行为对象和动画效果 109
6.1 认识行为对象 109
6.1.1 什么是行为对象 109
6.1.2 创建行为 109
6.2 行为和组件 111
6.2.1 组件的行为和动画效果 111
6.2.2 为组件添加行为——监听动画的执行 112
6.3 常见的动画效果 116
6.3.1 模糊效果和发光效果的运用实例 116
6.3.2 放缩效果和调整大小效果 123
6.3.3 声音效果——播放MP3文件 127
6.3.4 复合效果——组合多个动画效果 128
6.4 行为和状态 132
6.4.1 了解State对象 132
6.4.2 为状态过渡添加形变动画 135
6.5 自定义行为 138
6.5.1 了解行为的运行机制 138
6.5.2 自定义动画效果——一个修改Iris效果的尝试 139
6.5.3 自定义触发器 147
第三部分 ActionScript和Flex
第7章 ActionScript 3.0编程知识 149
7.1 了解ActionScript 3.0 149
7.1.1 ActionScript的历史 149
7.1.2 AS 3.0不是AS 2.0的简单升级 150
7.1.3 面向对象的编程思想 152
7.2 AS 3.0的面向对象语法 153
7.2.1 创建类和对象 153
7.2.2 定义属性和函数 155
7.2.3 静态属性、函数和常量 160
7.2.4 继承 161
7.2.5 接口 163
7.3 数据类型和数据运算 165
7.3.1 关于数据类型 165
7.3.2 字符串 167
7.3.3 数字计算 169
7.3.4 数组的使用 170
7.3.5 类型检测和转换 173
7.4 控制程序的流程 176
7.4.1 选择语句 176
7.4.2 循环语句 178
7.4.3 跳转语句 180
7.5 本章小结 183
第8章 Flex的事件机制 184
8.1 一切从事件开始 184
8.1.1 关于事件 184
8.1.2 和以往事件机制的区别 185
8.1.3 AS 3.0的可视化对象架构和事件机制 186
8.2 事件机制的工作流程 188
8.2.1 关于事件流 188
8.2.2 事件对象 192
8.2.3 侦听和响应事件——一个侦听键盘事件的例子 196
8.3 事件机制的高级应用 198
8.3.1 事件的优先级别和弱引用 198
8.3.2 创建自定义事件 201
8.3.3 拖曳事件管理——让你的控件可拖曳! 206
第9章 数据绑定 215
9.1 认识数据绑定 215
9.1.1 数据绑定的概念 215
9.1.2 如何使用数据绑定 215
9.2 数据绑定——晋级篇 219
9.2.1 函数和类级别的绑定 220
9.2.2 使用ActionScript来定义绑定 222
9.2.3 数据绑定中的特例 225
9.3 数据绑定运用实例 228
9.3.1 实现界面的多语言切换 228
9.3.2 制作一款名片浏览器 231
第10章 组件的使用 237
10.1 设置组件的样式 237
10.1.1 如何使用样式 237
10.1.2 了解样式的运行特征 240
10.2 使用主题 242
10.2.1 什么是主题 242
10.2.2 如何使用主题 243
10.2.3 创建你的主题 245
10.3 修改组件的外观 249
10.3.1 如何定制组件外观 249
10.3.2 修改Button组件的外观 249
10.3.3 打造自己的Window组件 253
10.4 创建组件 256
10.4.1 如何创建组件 256
10.4.2 创建可视化的组件 256
10.4.3 用代码创建组件——用ActionScript来打造个性化的ToolTip 260
第四部分 Flex初级程序开发
第11章 Flex 2.0新特性实例开发 265
11.1 新的XML处理方式 265
11.1.1 如何处理XML数据 265
11.1.2 轻松制作一款RSS阅读器 271
11.2 关于正则表达式 276
11.2.1 正则表达式简介 276
11.2.2 制作一个实用的天气预报工具 278
11.3 声音控制 282
11.3.1 使用外部声音 282
11.3.2 制作一款带波形图的MP3播放器——你曾经的梦想现在可以实现了! 283
11.4 期待已久的Socket通信 291
11.4.1 Socket通信简介 291
11.4.2 使用Socket查看邮件——制作一个邮件查看器 293
第12章 Flex与外部的数据通信 299
12.1 Flash Player 9的安全机制 299
12.1.1 安全机制简介 299
12.1.2 管理跨域数据通信 302
12.2 加载外部内容 304
12.2.1 动态复制加载的图片 304
12.2.2 实现AVM 1和AVM 2的通信——一个在Flex程序中控制AS1/2编写的
Flash动画的例子 307
12.3 使用HTTPService和Web Service 311
12.3.1 HTTPService简介 311
12.3.2 Web Service简介 315
12.3.3 利用Web Service制做一款在线翻译工具 316
12.4 Flex与PHP 319
12.4.1 关于PHP 319
12.4.2 Apache,Mysql,PHP的安装和配置 319
12.4.3 PHP基础知识 325
12.4.4 使用HTTPService连接PHP——名片浏览程序的另一个版本 329
12.4.5 Remoting与AMFPHP——轻量、高效的通信方式 333
12.5 Flex与Java 337
12.5.1 Java简介 337
12.5.2 Tomcat,JDK的安装和配置 337
12.5.3 使用JSP连接MySQL 339
12.5.4 Flex Data Service和Java——一个用FDS读取MySQL数据库的例子 341
12.6 本章小结 347
第五部分 Flex程序实战开发
第13章 Flex程序设计 349
13.1 程序设计简介 349
13.1.1 程序开发中的常见问题 349
13.1.2 设计你的程序 350
13.2 MVC设计模式 351
13.2.1 了解MVC原理 352
13.2.2 单例模式 353
13.2.3 MVC和Flex 354
13.3 用户名片管理系统 356
13.3.1 功能分析和结构设计 356
13.3.2 设计MySQL数据库 357
13.3.3 编写服务端程序 358
13.3.4 编写客户端程序 361
13.3.5 实例小结 375
第14章 数据库留言本 376
14.1 功能和结构设计 376
14.1.1 功能分析和设计 376
14.1.2 数据库设计 377
14.2 编写服务器程序 380
14.2.1 知识准备 380
14.2.2 代码及解析 381
14.3 编写客户端程序 387
14.3.1 界面组成 387
14.3.2 客户端代码 388
14.4 拓展和延伸 408
第15章 产品展示系统 410
15.1 设计思路 410
15.1.1 功能分析和设计 410
15.1.2 数据库设计 411
15.2 前台用户模块 412
15.2.1 服务器端程序 412
15.2.2 客户端程序 414
15.3 后台管理模块 427
15.3.1 服务器端程序 428
15.3.2 客户端程序 430
15.3.3 上传图片 448
15.4 本章小结 452
第16章 Flex Vote System(投票系统)的分析和设计 453
16.1 系统概述 453
16.1.1 RIA的前景、本系统的功能与应用背景 453
16.1.1.1 RIA的前景 453
16.1.1.2 Flex Vote System系统的功能和应用背景 454
16.1.2 系统预览 454
16.1.3 小结 457
16.2 系统分析 457
16.2.1 构筑Flex Vote System所需要掌握的知识体系结构 457
16.2.2 小结 458
16.3 系统运行环境的构筑 458
16.3.1 JDK的配置 458
16.3.2 Tomcat的配置 459
16.3.3 Eclipse的配置 461
16.3.4 JDK+Tomcat+Eclipse环境构筑的测试 466
16.3.5 MySQL的配置 470
16.3.6 JSP带数据库的测试 473
16.3.7 Flex Plug-in For Eclipse的配置 474
16.3.8 在Eclipse中测试Flex的编译和运行 475
16.3.9 小结 477
16.4 系统设计 477
16.4.1 系统设计思想 477
16.4.2 系统功能模块和结构设计 478
16.4.2.1 系统的模块设计 478
16.4.2.2 系统的结构设计 480
16.5 数据库设计 481
16.5.1 数据库的需求分析 482
16.5.2 数据库的概念结构设计 482
16.5.3 数据库的逻辑结构设计 483
16.5.4 数据库的生成 484
16.5.5 小结 485
16.6 Flex Vote System的命名规则和结构 485
16.6.1 Flex Vote System工程的建立 485
16.6.2 JSP端的文件结构和命名 485
16.6.3 Flex端的文件结构和命名 488
16.6.4 小结 488
16.7 JSP端的JavaBean的设计 489
16.7.1 JavaBean简介 490
16.7.2 数据库连接JavaBean的设计 490
16.7.3 数据库操作JavaBean的设计 491
16.7.4 数据库表映射JavaBean的设计 493
16.7.5 小结 497
16.8 服务器端JSP的设计 497
16.8.1 SelectByUserIPFromVote.jsp的编写 497
16.8.2 SelectByUserEmailFromVote.jsp的编写 499
16.8.3 InsertAllFromVote.jsp的编写 501
16.8.4 GetAreaFromVote.jsp的编写 502
16.8.5 GetQuestion1FromVote.jsp的编写 504
16.8.6 GetQuestion2FromVote.jsp的编写 505
16.8.7 GetQuestion3FromVote.jsp的编写 506
16.8.8 Flex+JSP+MqSQL的编码问题 507
16.8.9 小结 509
16.9 客户端Flex的设计 509
16.9.1 客户端Flex的设计 509
16.9.2 TransformLanguageClass.as的设计 510
16.9.3 MessageBoxDialog.mxml的设计 513
16.9.4 FlexVoteSystem.mxml的设计 514
16.9.5 ChartViewDialog.mxml的设计 524
16.9.6 Flex Vote System的扩展 531
16.9.7 小结 533
16.10 开发的难点、注意事项和技巧 533
16.11 Flex Vote System的部署 534
16.12 本章小结 535
第17章 Flex Weather(天气预报程序)的分析和设计 536
17.1 系统概述 536
17.1.1 系统功能和预览 536
17.1.2 小结 536
17.2 系统分析 536
17.2.1 构筑Flex Weather所需要掌握的知识体系及其实现原理 537
17.2.2 小结 537
17.3 Flex Weather开发环境的构筑 537
17.3.1 服务器端的环境构筑 537
17.3.2 客户端的环境构筑 538
17.3.3 小结 538
17.4 服务器端的功能设计和实现 538
17.4.1 服务器端的功能设计 538
17.4.2 服务器端的功能实现——网页代码的取得 538
17.4.3 服务器端的功能实现——网页代码的筛选和正则表达式的使用 542
17.4.4 小结 547
17.5 客户端的功能设计和实现 547
17.5.1 客户端的功能设计 547
17.5.2 客户端的功能实现 548
17.5.3 小结 552
17.6 Flex Weather的功能扩展 552
17.7 本章小结 553
· · · · · · (收起)

读后感

评分

对于初学者还不错。很多小地方都有提到。特别是最后的几个实例。不过还没有看到那边。哈哈 我正在写此书的学习笔记,希望对大家有帮助。 可以访问我的BLOG查看: http://enboga.javaeye.com/  

评分

flash的方方面面我都感兴趣,新书买了不少,《flash第一步》我前几天又看了一遍,感觉真是本好书,它能让你了解flash的个个小的细节,而且作者语言幽默,看书的时候我时常笑出声来!陈冰绝对是好样的,我都成他的fans了!楼上的说他的书不好,我不愿意了~ ria的浪...  

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唉,我看了三天,三次打开这本书,第一次还是对他批判持保留意见的,当地三次是实在抑制不住了:概括的说就是一本Flex官方文档的残缺不全的中文译本,最后的两个项目更像是狗尾续貂。还不如去翻文档,读E文。

评分

对于我这个门外汉,跟着做,慢慢地学习了不少 就是反复地看,然后再做例子,再看书,不断的有所进步 当然不能期望其满足每个人的需要  

评分

作者几乎是手把手的教大家做,我没有觉得这本书不好啊,而且对于Flex资料缺乏的市场来说,这本书的出现无疑是弥补了空白。适合新手。  

用户评价

评分

这是一本我真的从心底里期待能够对我产生积极影响的书。拿到《Flex第一步》的那一刻,我首先被它精致的装帧吸引了,那种高级的质感,就让我觉得这是一本值得认真对待的书。我深知,很多技术类的书籍在讲解初期往往会让人感到枯燥,所以我特别希望这本书在保持专业度的同时,也能用一种更生动有趣的方式来呈现内容。我非常看重书中对每一个知识点的解释是否清晰,是否能够让我这个新手迅速掌握核心要义,而不是被各种术语淹没。如果书中能够提供一些实际的项目案例,让我能够看到“Flex”在现实世界中的应用,那就更棒了。我喜欢那些能够让我学以致用的书,那些能够点燃我学习热情,并给我提供明确方向的书。《Flex第一步》的出现,让我看到了一个学习新技能的可能性,我希望它能够真正成为我开启“Flex”学习之旅的得力助手,并为我未来的成长提供坚实的理论支撑。

评分

说实话,在收到《Flex第一步》之前,我对于“Flex”这个概念仅停留在模糊的印象中,甚至不知道它究竟能为我带来什么实际的价值。然而,这本书的封面和目录就瞬间勾起了我的兴趣。我浏览了一下目录,发现它涵盖了很多我一直想了解的方面,而且章节的顺序安排得非常合理,似乎能够引导我一步一步地深入。我最期待的是书中能够包含一些能够激发我创新思维的案例分析,让我看到“Flex”在实际应用中的无限可能。有时候,一本好的书不仅仅是传授知识,更重要的是能够点燃你的热情,让你对某个领域产生浓厚的兴趣,并愿意去探索和实践。从书的厚度和页码来看,内容应该相当充实,我希望作者在保持专业性的同时,也能兼顾读者的阅读体验,比如在关键的地方加入图示或者流程图,这样能够帮助我更好地理解抽象的概念。我希望能在这本书里找到真正能让我眼前一亮的内容,并为我未来的学习和工作打开新的思路。

评分

我一直认为,一本真正优秀的书,不仅仅在于它所包含的信息量,更在于它能否在读者心中留下深刻的印记。而《Flex第一步》,在我看来,无疑就是这样一本能够触动人心的作品。从书的整体设计来看,就透露出一种专业而又严谨的气质,这让我对它所包含的内容充满了信心。我特别关注书中对于基础知识的讲解是否扎实,因为我知道,任何高深的技能都离不开牢固的基础。我希望这本书能够在我心中建立起一个清晰的知识框架,让我对“Flex”有一个系统性的认识。此外,我也很期待书中能够有一些能够引发我思考的问题,或者是一些挑战性的练习,这样我才能在阅读的过程中主动去参与,去消化,去应用。一本好的书,应该能够激发读者的求知欲,让他们在阅读的过程中不断发现新的惊喜,并愿意将所学知识付诸实践。我希望《Flex第一步》能够成为我探索“Flex”世界的良好开端,并给我带来意想不到的收获。

评分

这本书绝对是我近期阅读体验中最惊喜的一本了。我通常对这类技术类的书籍期望不高,总觉得它们要么枯燥乏味,要么过于理论化,难以消化。但《Flex第一步》却完全打破了我的刻板印象。它的语言风格非常接地气,仿佛一位经验丰富的老师在耐心指导我这个初学者。书中对一些复杂概念的解释,没有丝毫的冗余和晦涩,而是用最通俗易懂的例子来阐述,让我这个门外汉也能够轻松理解。我特别喜欢作者在讲解某个重要概念时,会穿插一些“过来人”的经验分享,那种真实感和亲切感,让整个阅读过程充满了人情味。更重要的是,我能够感受到作者在编写这本书时,是真正站在读者的角度去思考的,每一个章节的设置,每一个知识点的安排,都考虑到了学习的循序渐进,不会让人觉得突兀或者迷茫。这本书不仅仅是一本技术指南,更像是一位良师益友,在我迷茫的时候给予指引,在我遇到困难的时候提供帮助。

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终于等到我的《Flex第一步》送到手了,迫不及待地拆开包装,书的封面设计就给人一种充满活力的感觉,那种简洁而又不失力量的设计,一下子就击中了我的审美点。我一直对这个领域充满好奇,但总觉得入门门槛很高,各种概念和技术名词让人望而却步。这本书的出现,就像是为我打开了一扇新世界的大门。我最看重的是它是否能让我快速建立起对核心概念的理解,而不是一味地堆砌术语。从拿到书的那一刻起,我就能感受到作者在内容组织上的用心,段落的划分、标题的设置,都显得非常有条理,让人一目了然。我尤其期待书中能有那些能够引发我深入思考的小例子或者小练习,毕竟理论学习最怕的就是纸上谈兵,只有通过实际操作,才能真正将知识内化。而且,这本书的纸质触感也很舒服,拿在手里阅读,本身就是一种享受,希望接下来的阅读体验也能同样令人愉悦,并且能够为我的学习之路打下坚实的基础。

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就看过一点点 对着做过一点点

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还可以,入门用

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感觉不好。太多的贴代码、截图等占居大量篇幅。作者文字写的也不是很容易理解。束之高阁。

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[昔日所读] 大三时,看得差不多,写的还算清晰易用。

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写得很细致,是非常不不错的入门级书籍。就是最后几章节有点没看懂。

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